ポケモンGO世界を引き継いでいるようです。昨日、私はラジオニュース番組から連絡を受けて話しましたポケモン、そして、私はジムを引き継ぐためにシンシナティの裁判所で忙しかったので、私はほとんど電話をかけませんでした。 ju審の義務でさえ私を遠ざけることができませんでした。
ポケモンGO人々がゲームとポップカルチャーでの場所をどのように見ているかについて多くを変えることができる強力なゲームです。ゲームをしていない多くの友人や親relativeが電話をかけてきましたヒントを求めています、または、ゲームをプレイしている人の数について発言しました。そして、これはオハイオ州にあります!
しかし、ゲームの成功と創造には別の側面があり、真剣に受け止められ、もう少し詳細に議論されるべきです。ブランディングの力です。
これはただの侵入です
ポケモンGOモバイルゲームのスケルトンの上に構築されています侵入それは同じメカニックの多くを提供しますが、ほぼ同じ方法で離陸することはありませんポケモンGO。私たちはそれを一日中解体することができますが、少なくとも部分的には美学とテーマが原因です侵入、これは、古典的なサイエンスフィクションの比esにはるかに基づいています。
これが2012年の予告編です侵入:
これが最新の予告編ですポケモンGO:
ゲームは似ており、同じ会社によって部分的に構築されています。しかし、ゲームを販売するテーマとアプローチは著しく異なります。あなたは、専用の任天堂のハードウェアを必要としないポケモン体験に対する一般の人々のペントアップの需要は、の成功と多くの関係があると主張することができます行く、そしてそれは間違いなくゲームがそのような現象になった理由の一部です。しかし、はるかに小さなゲームに利益をもたらす可能性のあるテーマ、美学、ブランディングに関するより大きな教訓を無視しないでください。
スティーブ・ジャクソンのゲームはすでにこれを手に入れています
私は愛するゾンビのサイコロ。それは誰でも理解できる楽しく、シンプルなサイコロゲームで、足跡が少ないです。あなたはそれをあなたのバッグに投げ込み、どこでもいくつかのクイックラウンドを楽しむことができます。私たちの家では人気のあるゲームですが、ゾンビを殺すことです。一般的な信念に反して、誰もがゾンビを殺そうとするわけではなく、ゲームの側面はその魅力を制限します。
では、なぜゾンビだけで止まるのですか?
スティーブ・ジャクソン・ゲームズは後にリリースされましたトロフィーバック、に基づいたゲームゾンビのサイコロゾンビではなく、鹿を狩っている場所。 「トロフィーバックに基づいていますゾンビのサイコロメカニック - しかし、4つのサイコロの色と12サイコロがあるため、それはまったく新しい体験です」と公式ページは述べています。ブランディングもまったく異なり、鹿の画像と、ゾンビやサイコロゲームをまったく気にしない可能性のある大勢のプレイヤーにアピールするカモの配色があります。しかし、彼らは狩りのふりをするという考えに夢中です。
私が見たトロフィーバック大手小売業者のスポーツ用品セクションで販売されています。スティーブジャクソンが通常リリースするゲームの種類に触れられない市場に手を伸ばします。楽しいゲームです。スティーブジャクソンのゲームは、新しい市場を獲得するためにパンダリングしていません。デザイナーは、ゲームを完全に再発明することなく、より多くの人々にアピールする方法を見つけました。
これらはライセンスではありません。スティーブジャクソンは、これらのゲームをさまざまな市場に再スキンし、販売するために法外な金額を費やすことはありません。そして、ゲームは楽しいです。の基本的なルールゾンビのサイコロあらゆる種類の異なるアイデアに適応できます。たとえば、恐竜のように?
またはバットマンでさえ、 どれのは認可されたプロパティ。
それを批判しますポケモンGO再スキンしています侵入ポイントを逃します。プレイヤーがお気に入りのブランドに気をつけてフォローするわけではありません。現実には、私たちは皆、ゲームの核となるルールの周りに存在するトラッピングに対して異なる感情的な反応を持っています。サイエンスフィクション、ポケットモンスター、さらには狩猟についてさえ考えていることによって、それらのルールが色付けされている場合、私たちはこれらのルールを異なって考えます。これは制限ではありません機会。
美学とブランディングは、ゲーム自体のルールと同じくらい重要です。これはライセンスを意味する必要はありません。それは、その設定と世界を調整することによってあなたのゲームを通常見ないかもしれないプレイヤーを連れてくる機会を探すのと同じくらい簡単です。
これらの例は、これらのトラップが、ゲームがサポートしている限り、少なくとも部分的に流動的であることを証明しています。スティーブ・ジャクソンが再パッケージする方法がなくなってはいけない可能性がありますゾンビのサイコロ、そして、ナイアンティックが勇気を自由にライセンスする自由を持っている可能性は常にあります侵入他の有名なプロパティに対して、または独自のものをより多く開発しようとします。
言い換えれば、開発者が自分のメカニックを皮膚に皮膚にする方法、そして反復の余地があります。別の肌で同じゲームに相当するものを試す余地さえあります。異なるルックアンドフィールで。よく知られているプロパティは必要ありませんが、常に役立ちます。
地元のウォルマートのゲームセクションが混雑しすぎている場合は、スポーツ用品セクションに移行する方法を見つけてください。それを行うことができます。
