PokémonGOが良かったら?イングレスへようこそ

レベル17をヒットしましたポケモンGO今日の早い。それはかなり良いと感じました!このゲームでは、レベルアップはそれほど大したことではありません。レベルとXPは、ほとんどの場合、コレクトエムゲームプレイのほとんど線形パスに沿ったマーカーです。

私はオフィスのスナッククローゼットでピッジットを捕まえましたが、突然、光沢のあるシルバーブルーのアイコンが私の画面に渦巻いていたこと、スーパーボールとハイパーポーションのミニ距離が私の在庫に追加され、それから小さな式典が終わりました。私はの無限のグリッドされたヴェルトに戻っていましたポケモンGO宇宙は、ターコイズブルーの立方体を散りばめたライムグリーンサバンナであり、別の愚かなズバットではない、親愛なる主よ、辛くないのを辛抱強く待っています。

プレイヤーの関心を維持する方法

10日前、私は別のゲームでレベル7をヒットしました:イングレス、ナイアンティックからの以前のリリース、Google-Origining開発者の背後にポケモンGO。私はわずか5日でレベリングラダーを飛ばしましたポケモン、しかし、飛躍します侵入6歳から7歳までの献身的なプレイを数週間かかりました。それは、私のキャップの羽(比phor的)だけでなく、私の在庫に新しいアイテムのフラッシュ(仮想)だけでなく、私のゲームプレイのまったく新しい驚異的なスタイルでもないことを意味する、爪のスクレイピングで苦労したレベルアップでした。私は意図的に強い防御力を持ち、非常に恐ろしい火力を持っていて、全体として、私のチームの他のメンバーにとってより多くの資産でした。

長い間、侵入秘密のように感じました。今、それはみんなのレーダーにあります。ポケモンGO現象。 Ingressは2012年にAndroid、2014年にiOS用に発売されました。のようにポケモンGO、これは、現実世界の地理と位置データを架空の物語のアンカーとして使用する非常にマルチプレイヤーモバイルゲームです。イングレスが理由ですポケモンGOポケストップとジムの楽しい特異な配列を完全に装備した世界に湧き出ることができました。

これらのランダムな落書きの詳細、奇妙な建築家の繁栄、および長期にわたる壁画の時代遅れの写真はすべて、任天堂によって個別に選択されていませんでした。彼らがポケストップになるずっと前に、彼らは「ポータル」を侵入し、ゲームの人生の最初の数年間にわたって100万人ほどのプレイヤーによってクラウドソーシングされ、ポケモンの宇宙に卸売りをエクスポートしました。

ポケモンのビジュアルは晴れて漫画的であるかもしれません。侵入彼らはムーディーでマトリックスのようなものかもしれません(パレットは大部分が黒、青、コマンドライングリーンです)が、マークのないGoogleマップのオーバーレイ、それらのストップ/ジム/ポータル、および制限を定義する20メートルのラジウスサークルを使用するプレイヤーの相互作用可能な世界の、2つのゲームは同じ基盤の上に構築されています

それでも、彼らはこれ以上違うことはできませんでした - 私は疲れていると確信していますポケモンGO一週間でトップスですが、私は完全にコミットしてきました侵入何ヶ月も、そして私はこの関係が何年も続くのを見ることができます。それはチェッカーとチェスです:ゲームボードは同じように見えるかもしれませんが、1つは子供向けの転用であり、1つは王のスポーツです。

これはすべてゲームデザインに帰着します。ポケモンGO(今これを安全に認めてもらえますか?)非常によく構築されたゲームではありません。アクションは遅く、戦略はほとんどゼロであり、私はほとんどの時間をアプリで過ごし、何かが起こるのを待っているだけで、書類として考えていることをしていることがわかります。私の捕獲されたモンスター、そして私の進化を戦略化してその影響を最大化しました。取引することも、共有することもできず、インタラクティブ性はジムでの非同期競争に限定されています。

対照的に、ゲームプレイ侵入私は - そして私はここで誇張していません - 壮観です。そして、私は本当に落ちたときにそれを実現し始めただけですポケモンGOウサギの穴。

ポケモンGO基本的には個々のゲームです。あなたは誰ともやり取りすることなくプレイして幸せになり、レベルアップすることができます。いくつかの地理的分布 - 本当にあなたの家を出ることさえ。ある意味では、ゲームのジオロケーションはただ繁栄しており、かなり単純なランダム化されたコレクションとメンテナンスのゲームの上にある金の葉のきらめきです。 Neko atsumeのようなものですが、オフィスで遊ぶとわずかに異なる猫を引き付けることができ、多くの猫があなたの子供時代を思い出させます。

しかし、あなたは完全にプレイできません侵入ゲームボードがゲームであるため、動き回ることなく。 2つのチームがあります侵入、緑と青 - さて、彼らは実際には悟りと抵抗と呼ばれています、そして、ただ驚異的に無意味なすべての背後に本当に複雑なSFプロットがありますので、それらを緑と青と呼びましょう - そしてすぐに参加するあなたがサインアップするとき。 (グリーンチームに参加してください!私たちは最高です!)

2つのチームは、グローバルなキャプチャのフラグのリアルタイムのリアルタイムのリアルスペースゲームのように、無限の領土キャプチャの闘争に閉じ込められています。世界に点在する数十万のポータルは、携帯電話の画面がリアルタイムで更新され、どの派があなたに最も近いポータルを制御しているかを把握しています。武器の武器を使用して、他のチームが保持しているポータルを削除し、中和された場所(ゲームが「共振器」8と呼ぶものをポータルに使用するものを使用して)に主張し、保護するためにシールドをセットアップできます。レベルが高いほど、武器が強力になり、防御が妊娠できなくなります。

これは、最良の方法で国際的なゲームです


ただし、ステークはさらに高くなります。目標侵入個々のポータルを制御するだけではありません。 3つのポータルのグループを閉じた三角形に接続することです。物事が狂った場所です。これらの三角形は両側に数メートルのほんの数メートルです。近くの地下鉄に接続された角の教会は、オートボディショップのドアに塗られたフクロウに接続されていますが、数百に及ぶこともあります。数千キロメートル。 (ゲームはグローバルに再生されるため、すべてがメトリックです。)

全世界には緑と青の小さな三角形がありますが、このことの範囲を実際に実証するいくつかの大きな領域があります。ブルーチームは、ノルウェーのトノニンゲンにポイントを持つ結合した三角形のペアを制御します。グリーンランドのThule Airbase;そしてカナダのヌヌヴァットの領土。グリーンチームはパキスタンのほとんどをコントロールしています。ロシア中部を覆う単一の巨大な三角形があります。トルコのガジパサのアンカーで東地中海の水域をカバーしています。ポートは言った、エジプト。そして、クレタ島の端にあるイタノスの古代都市の遺跡。

たくさんの自由時間とかなり壮大なデータパッケージがない限り、これらのグローブにまたがる三角形を自分で引き離すことはできません。これは他の素晴らしいことです侵入:ゲームは、チームと協力する必要がある方法で設計されています。最大のキャプチャを引き出し、最大のペイオフを獲得したい場合は、近隣、都市、地域、さらには国、大陸を横切って調整する必要があります。

レベルが高ければ高いほど、より多くのコラボレーションが不可欠になります。各ポータルで合うと同じくらい多くのレベル1共振器を使用できますが、レベル7またはレベル8(最も強力で、最も困難な防御)の場合、各プレーヤーの場合ポータルにのみ寄付することができます。したがって、積極的に(プラットフォーム外のリストサーブ、グループチャット、秘密のウェブサイト)または受動的に(近所の同盟国が誰であるかを把握し、あちこちで防御を補強するかどうか) 。

それも地元です

大きくて掃除する領土のグラブは、イングレスのセクシーな部分ですが、私にとっては、本当の楽しいことは言うまでもなく、本物のエンジン、競技ドライバー、ドーパミンの配信システムが私を演奏し続けることは言うまでもありません - 私の近所のための毎日の戦いです。私のアパートから数ブロック以内に数十匹のポータルがあり、ほとんどの日、私は彼らをチェックインしたり、防御を補強したり、壊れた三角形を再構築したり、仮想領土の庭を手入れしたりするサーキットを作ります。

私だけではありません。毎日5時30分頃、このガーゴイルまたはステンドグラスウィンドウがブルーチームの特定のプレーヤーから攻撃を受けているという通知の弾幕を確実に取得します。一日の終わりに仕事から家に帰る彼のラウンド。私のチームの防御は約半分の時間です。残りの時間、彼はチームグリーンで私たちの善人から彼らを連れ去ることができ、私の近所はしばらくの間青色に浸されています。

私の夫は遊ぶ侵入あまりにも。彼は私とは異なる時期に出入りし、少し前に彼は私たちの家の近くの特に建築的に素敵な警察署の外に立っていて、敵自身が角を曲がったところに立っていることに気付いたときに、私たちの通常の攻撃者に対してそれを守っていました彼。彼はさまよい、彼らは自己紹介をしました、あなたの架空の代替世界の誰かがあなたのような普通の人であることに気づいたとき、あなたがする厄介な小さなソーシャルダンスをし、ゲームとその中毒性のあるプロパティとそれがどれほど楽しいかについて少し話をしました秘密の平行宇宙の一部になることです。

「しかし、あなたは私が本当に興奮していることを知っていますか?」男は私の夫に尋ねた。 「本当に待つことができませんポケモンGO。」

私も待つことができませんでした。そして、その欠陥にもかかわらず、私はまだプレイしています。実際、私はこれを書くことから休憩を取り、幸運な卵といくつかの進化に現金を獲得し、今では筋肉質のレベル18です。

ゲームには価値がないようなものではありません。ノスタルジアは素晴らしいことです。バッテリーパック保持の両親が追いかけている公園を走り回っているすべての小さな子供たちを見るのが大好きです。私の友人の犬に座っているピッジーの写真を撮るために。しかし、レベル18であることはレベル17とそれほど違いはありません。それはレベル2と正直に違いはありませんでした。私はすでに魅力的なフェードを感じることができます。 Beyond(一度完了主義者、常に完了主義者)、ポケモンGO私が自分の電話に手を伸ばすときに私が考えることではなく、おそらくそれは決してそうなることはありません。

考えています侵入- 次の戦い、次の勝利、世界の私の隅全体が明るく勝利した緑を輝かせます。

ヘレン・ロスナーのエグゼクティブエディターです食べる人。彼女はブルックリンに住んでおり、ポークストップと侵入ポータルの両方であるアパートに住んでいます。