Deus Ex:人類が分裂し、「機械的アパルトヘイト」の問題

Square Enixが宣伝を開始したときDeus Ex:人類は分裂しました、同社は「機械的アパルトヘイト」というフレーズを使用して、社会が政府の命令によって分割される架空の世界を説明し、販売しました。

アパルトヘイト(文字通りアフリカーンス語の「分離」)は、前世紀の大半を通して南アフリカの白人支配者が使用した政治的抑圧と人種差別の残忍な政府システムでした。

ビデオゲームを販売するために「アパルトヘイト」のような単語の使用に疑問を呈している人もいます。そして、ゲームのストーリーの詳細が出現すると、そのストーリーと実際のアパルトヘイトの類似点は、せいぜい空想的であるように見えます。

2015年のゲームの最初の予告編の時点で、一部はこの暗示に反対しました。作家のオースティンウォーカーツイート、「彼らがそれを「ロボット・ジム・クロウの法律」と呼んだら、私たちはどのように感じるかもしれません」、「アパルトヘイトは単なる一般的な用語ではなく、大きなトラウマと抑圧の特定の時代を参照しています。」他のジャーナリストは言葉の使用に悩まされていました。ギタ・ジャクソンはそれを「間違った」と呼んだ。

Gilles Matouba、取り組んだ黒人ゲーム開発者人類は分割されました2014年まで、怒りの反応を投稿しましたreddit、批判を「重大な虚偽の仮定」と「愚かさ」と呼んでいます。

彼は次のように付け加えました。「私たちは実際に視聴者にユニークなものを提供したかったのです。近くで非常に個人的なもの... 2つの世界と2つのアイデンティティの間で引き裂かれた経験。」彼は続けた。「人種差別は私たちの人間性の暗い部分であり、私たちはこの主題を扱いたかった。これを扱うことは特に重要でした。」 Matoubaは現在、英国のUbisoftで働いています

論争にもかかわらず、Square Enixは単語の使用を明らかに倍増しています。の予告編人類は分割されました、リリース5月、「メカニカルアパルトヘイト」と題されていました。最近の記者会見で、主要な開発者はこの言葉を頻繁に使用しました。

「ゲームで「アパルトヘイト」という言葉を使うだけでは、少し危険です」と、エグゼクティブアートディレクターのジョナサンジャックベレテテは、最近のポリゴンとのインタビューで述べています。 「私たちはそれを知っています。しかし、私たちはそれを所有していると思います。あなたが私たちがしていることを調べると、それは理にかなっています。それはすべてその一部です。これらのことは難しく、これらのテーマのいくつかは危険です。」

Jacques-Belletêteもこの問題に対処しました去年、彼が言ったとき:「私が考えている限り、人間は永遠にお互いに悪くなるでしょう。キャストする人々を分離する...間違っている、危険または劣っているとは、常に悲しいことに起こることです。明らかに、私たちはそれを容認していません。それは、吸引人類がいかに吸収され、それが私たちが扱っているテクノロジーでそれが将来どのように起こるかを示すことの類似性です。」

物語は人種差別に関するものではなく、テクノロジーと選択に関するものです。

神の元ゲームは深刻な問題に取り組むことを目指しています。人類は分割されましたから続きます人間革命以前は想像を絶する力を与えている個人にテクノロジーのテーマがあり、イカロスの伝説を利用して、そのような進歩にはリスクやコストがないわけではないというポイントを押し戻します。ゲームは、いずれかの方法で確固たる宣言を提供するのではなく、質問を提起します。

この続編はさらに進み、隔離の社会的問題を掘り下げます。何百万人もの人々を殺害した最初のゲームでのイベントの後、彼らは自分の行動を制御しなかったことは明らかですが、彼らは疑いと嫌悪感を抱いて扱われます。

最新の実写トレーラーは、明らかに裕福な白人女性が強制収容所に追い込まれ、夫から引き離されたことを示しています。それは逮捕されたサイエンスフィクションの問題の説得力のある見解です。しかし、それは本当に「アパルトヘイト」ですか?

「アパルトヘイト」という言葉は、南アフリカとは何の関係もない、あらゆる種類の人間の分裂を説明するために何度も使用されてきました。コミック効果に時々使用されます。トニーパーソンズの小説で男と妻、アパルトヘイトの終わりからわずか12年後に書かれた彼は、「しかし、ペギーの社交的な集まりのすべてで、セックスは厳格なアパルトヘイトによって分離されました。」

ジェンダーアパルトヘイトは、女性が二流市民として扱われる政治システムを説明する有名なフレーズです。そのウィキペディアページ南アフリカとは何の関係もないと指摘しています。

分裂した人類で増強されたものは、特権的で裕福なエリートです。

「アパルトヘイト」の告発は、人口を分割する政権を指摘しています。元国連公式ジョン・ダガード(南アフリカ)単語を使用しましたパレスチナ人の扱いのためにイスラエル政府を非難する。

したがって、問題は、南アフリカの歴史に隣接していない文脈での単語の使用ではありません。言語の可変性とコメディの状況での単語の使用を考えると、「アパルトヘイト」は、ビデオゲームを販売するためにさえ、他の文脈では使用すべきではないと主張することは困難です。

しかし、南アフリカのアパルトヘイトと、分裂と抑圧を説明するための深刻な使用法と、何が起こっているのかには厄介な違いがあります。人類は分割されました

黒人南アフリカ人は、土地が押収され、その文化がヨーロッパの侵略者によって抑圧された、はるかに大きなネイティブ人口に対する自分の力の喪失の結果を恐れた人種差別主義者の支配エリートに抑圧されました。

拡張された人類は分割されました特権的で裕福なエリートであり、主に高価な技術的強化を通じて仲間の人間の上に自分自身を置くことを選択しています。これらの強化が邪悪な力によって操作されると、何百万人もの人々が殺されます。

政府や人々が大量殺人の繰り返しに対する保護を求めることは不合理ではありません。抑留が正しい政策であるかどうかは議論の余地があり、調査に値します。政府が強力な個人にどのように対処するかは、最近のX-メンとアベンジャーズの映画で展開されている現代のサイエンスフィクションの一般的な緊張です。間違いなく、これらはすべて、極端な富や銃の所有権などの問題に焦点を当てた個々の社会と社会の議論の代理人です。

しかし、この架空のAUGSと非能力を備えた分離は、南アフリカのアパルトヘイトと同じではありません。この場合の犠牲者は、主要な犯罪の船舶です。彼らは、たとえ彼らがなりたくないとしても、共通の利益にとって本質的に危険です。

これは、侵略者や世代の子孫の世代に抑圧された人々と同じではありません。

南アフリカの先住民は、個人的に強化されたいという欲求に基づいた消費者向けの選択は言うまでもなく、自分の抑圧に何の選択もしませんでした。また、アパルトヘイトの政策を正当化するために使用されたかもしれない大規模な殺人を犯しませんでした。彼らはあまりにも強力になることを選んだので、8月は抑圧されています。南アフリカの人々は、権力と平等の欠如を維持するために抑圧されました。

マトーバの抗議にもかかわらず、物語は人種差別についてではなく、つながりのあるテクノロジーと消費者の選択の結果についてのように見えます。 Square Enixの開発者は、ファンタジーを強化するために、人種差別との希薄なつながりを築いています。

私がこのポイントをジャック・ベレテテに置いたとき、彼は彼らの不幸につながる殺人事件とは何の関係もなかったので、拡張されたものが犠牲者であるという主張をしました。

「彼らは必ずしも技術を制御しているわけではない」と彼は言った。 「拡張を受けている人々は、それらを発明したか、完全に理解している人々ではありません。私は車を持っていますが、私の車がどのように詳細に機能するかはわかりません。それが故障した場合、私はそれを修正する方法がわかりません。

「増強されている社会のスライスの間の大衆は、技術を発明したり、それをコントロールしたり販売したりする人ではありません。また、彼らは彼らの体が増強を拒否しないように服用しなければならない薬物、ニューロポジンを必要とします。他の誰かから臓器移植を受けた場合のようなものです。あなたが服用するこれらのすべての拒絶薬があります。」

これらは、コアの問題に完全に対処しないテクノロジーの議論です:それは人類は分割されました人種的なゲットー化を暗示し、人種的虐待の言語を完全に受け入れますが、人種差別についてではなく、問題に立つことさえしないようです。

私はJacques-Belletêteに、物語がプレイヤーに8月に同情するように奨励したか、それとも描かれているイカルスのように見られるように尋ねました人間の進化、彼らは彼ら自身の破壊のエージェントです。

「私たちが議論の片側にいる場合、私たちはゲームで決して言いません」と彼は答えました。 「彼らがそれに値すると思うなら、それは完璧です。彼らがそれに値すると思わないなら、それは完璧です。」これらの言葉は、アパルトヘイトに苦しんでいる人々が「それに値する」と思われるかもしれないと信じない限り、アパルトヘイトに関する物語を実際に示唆していません。

政府の人種差別など、社会的不正や政治的論争に対処する小説家や脚本家は、一般に、読者や視聴者が従うべきであるという視点を売り込みます。全体として、私たちは、人種差別が間違っていると断固として感じているはずです。

南アフリカのアパルトヘイトに関する芸術作品は、視聴者に任せて、どちらかというべきことで、私たちがどのように感じるべきかを決定します。しかし、これはまさにSquare Enixがそれがやっていると言っていることです人類は分割されました

「私たちは問題を提示するのが好きです...あなたやあなたの行動を判断せずに。」

「難しい」とジャック・ベレテテは言った。 「私たちは側面をとらないように懸命に努力しています。」彼は、サイドを取るには、プレーヤーの選択を制限する必要があり、プレイヤーは彼らが入る世界にアプローチする方法を決める人であるべきだと説明しました。

「私たちが犯した間違いの1つ人間革命エンディングは基本的にあなたが押した異なるボタンだったということでした。最後に、すべての8月が夢中になり、A、B、またはCの終わりを選びました。それが世界にとって何を意味するのかを教えてくれました。これが私の価値システムです。」必要に応じて、リロードして別のものを試すことができます。それは今は起こりません。今では、自分が誰であるか、どのようにプレイするかに基づいて、ゲームへのアプローチ方法に基づいています。」

ポリゴンは、「アパルトヘイト」という言葉の使用に関するスクエア・エニックスの声明を要求しました。 Eidos Montrealに起因するこの声明を受け取りました。

」「機械的アパルトヘイト」などの用語を受け入れることを決定したとき、私たちはそれをどのようにやっているかについて多くの考えと具体的な懸念をもってそれをしました。また、Deus Exでやろうとしているのは、世界を見て、それを判断するのではなく、灰色の色合いで提示することです。

「私たちは、あなたやあなたの行動を判断することなく、問題を私たちの能力の最善の部分に提示したいと思っています。プレイヤーが独自の方法でそれらを解釈できるようにするには、できるだけ中立的な方法でそれらを提示する必要があります。明らかに、そのようなことに非常に敏感な人がいるでしょう、そして私たちはそれを認識しています。しかし、私たちはできる限り作成している世界に真実で正直になろうとしています。私たちはここで説教しようとはしていません。そして、それはサイエンスフィクションのことの1つです。それは、社会が見るのが難しい概念を受け入れています。」