Titanfall 2:最初のシングルプレイヤーキャンペーンの詳細

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

いつタイタンフォール2到着します今年の10月、Respawnのデビューゲームではないものが含まれます。これは、堅牢で物語主導のシングルプレイヤーキャンペーンです。

その物語の目標は、プレイヤーに「より思慮深く」約8時間のキャンペーンを提供することです。

タイタンフォール2プロデューサーのドリュー・マッコイは、ゲームのキャンペーンを構築することは2年の長い努力であり、何百ものプロトタイプ「アクションブロック」が正しくなることを要求すると述べました。

「出荷された後チタンマッコイは先週のRespawnの本部でのプレゼンテーションで、次のように述べています。プレーヤーと共鳴し、リスポーンのスピード、トラバーサル、パイロット/タイタンベースのゲームプレイは、「それをシングルプレイヤーゲームにどのように移行したいかを理解する必要がありました。それは、宇宙が好きだったすべての人から大声で明確でした。彼らは、この宇宙とその中のキャラクターについてもっと知りたいと思っていました。」

タイタンフォール2のキャンペーンは、モビリティの自由とタイタンの内外でプレイする自由に基づいています。チタン'sマコイは、選手を驚かせるかもしれない方法でマルチプレイヤーが言った、とマッコイは言った。キャンペーンのレベルの一部は、ほぼプラットフォーマーとパズルのようなものです。プレイヤーは、パイロットの能力(ジャンプジェット、壁を走る、ジップリング、クローキング)を使用して、敵の兵士と戦うと同時に、電化された手すりに挟まれた部屋を通り抜ける必要があります。

「あなたはそれがハイパーキネティックゲームだと思うだろう」とマッコイは言った。タイタンフォール2のキャンペーンには、静かで探検が広がっています。プレイヤーはここに行くか、それを脇に置くために軍曹によって常にbarえられません。代わりに、彼らは忠実な仲間であるタイタンBT-7274と一緒に敵対的なエイリアンの惑星を探検します。

の設計原則を説明した後タイタンフォール2、McCoyは、シングルプレイヤーキャンペーンの最初と中間からのセグメントを特徴とするハンドオフゲームプレイのデモンストレーションを発表しました。

プレイヤーは、フロンティア民兵のうなり声レベルのライフルマンであるジャッククーパーの役割を引き受けます。クーパーは、キャプテンラストモサの指導の下で、ある日パイロットになるという願望を持っているとマッコイは言った。

しかし、キャンペーンの開始時に、CooperとLastimosaは、失敗した民兵事業に対処していることに気付きます。彼らはエイリアンの惑星、Typhonでcrash落した。その惑星には、Interstellar Manufacturing Corporation(IMC)の敵兵が住んでおり、同様に危険な先住民の野生生物が住んでいます。 Lastimosaが致命傷を負ったので、キャプテンのタイタンと復活させて結合し、仲間のフロンティア民兵のメンバーを救うのはクーパー次第です。

私たちが見た初期のゲームプレイセグメントのいくつかは、クラッシュしたフロンティア船からBT-7274のバッテリーを密かに回収することに関係していました。クーパーはエイリアンの世界を優雅に移動し、壁に走り、船に到達しようとして崖の壁と一緒に二重ジャンプしました。敵のドローンと歩兵に直面したとき、クーパーは自分自身を覆い隠して敵から隠れて混乱をsった。スピード、ステルス、戦術的な戦闘の関与は、生存に最重要であるように見えました。

後のセクションは、迷路のようなレベルの産業構造をナビゲートするか、戦闘とトラバーサルの両方でパイロットとタイタンのパートナーシップを活用することに焦点を当てました。一例では、BTは数百メートル離れた遠い構造にクーパーを拾い上げ、投げました。クーパーはランニングスタートで壁にぶつかり、彼の勢いを使ってIMC歩兵と機械化された兵士のグループを驚かせました。彼のARCツールを使用して、電子機器を制御するために使用される多目的ビームデバイスであるクーパーは、ドアを開閉し、プラットフォームを下げて上げ、バトルゾーンのレイアウトを変更しました。

Respawnは、ARCツールのようなクーパーの機器の一部はエリア固有のものであり、独自の独自のゲームプレイメカニクスをレベルに与えると言います。

Respawnの開発における明らかな目標の1つタイタンフォール2のキャンペーンは、パイロットとタイタンの絆を駆り立てることでした。私たちが見たキャンペーン映像を通して、それはクーパーとBTの間の会話によってサポートされていました。彼らはお互いを知るために対話を交換します、そして、プレイヤーは彼らがどのように反応するか、またはBTの質問をするかについていくらかの選択をするでしょう。これらの瞬間は、アクションに少しの軽さを追加します。 BTが遠く離れた壁に速球をかけようとしているセクションでは、クーパーはリスクが何であるかを尋ねます。クーパーがそのような操作から維持できる致命的な怪我の数を、冷静にかつ徹底的にリストしています。乾燥していますが、面白いです。

他の対話の瞬間は、BTが彼のパイロットの勇敢な軍事的成果を語ったり、強迫の下で彼の人間のパートナーを冷静に落ち着かせようとするときなど、クーパーの背景と性格についての洞察を提供します。プレイヤーは、クーパーが頭の上で緊張したうなり声を上げているが、BTで本物の同盟国を持っているという印象を受けます。

プレイする機会がありませんでしたがタイタンフォール2シングルプレイヤーキャンペーンで、それは計り知れない約束を示しています。私たちは、示されているゲームプレイの予期せぬ多様性と、元のもののスマートな実装に驚きましたチタンのマルチプレイヤーメカニクスは、シングルプレイヤー設定に転置されました。

タイタンフォール2そして、そのオフラインシングルプレイヤーキャンペーンは、10月28日にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneに到着します。