マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Blizzardは、方法にいくつかの重要な変更を加えていますオーバーウォッチの競争モードは、第2シーズンにおいて、新しい開発者更新ビデオゲームディレクターのジェフ・カプランをフィーチャー。最大の変更には、プレイヤースキル評価の変更が含まれます。Blizzardは競争力のあるティアを取り戻しています。
カプランは、ブリザードが紹介した1-100のスキル評価から離れると言ったオーバーウォッチデビュー競争シーズン。代わりに、プレイヤーは1〜5000の範囲のスキル評価を持ち、それらの評価は一連の層をカバーします:ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンドなど。Blizzardの当初の計画競争力のあるランキングの場合)に似たように聞こえますスタークラフト2のリーグシステム。
競争力のあるシーズン1で機能したスキル評価オーバーウォッチ、いつも気分が良くなかったとカプランは言った。プレイヤーは、自分のランクがほんの少し上昇したり下がったりするのを見るでしょう、そして、彼らが本当に勝ち負けや損失でどれだけ獲得したり負けているかは本当に明確ではありませんでした。今、Blizzardは、単一の数字に焦点を合わせるのではなく、プレイヤーが自分自身を単なる数字ではなく、特定のティアでプレイしていると考えてほしいと願っています。
「私たちが新しいシステムでやりたいのは、「私はゴールドプレーヤーだ」とあなたがもっと集中することです」とカプランは言いました。
プレイヤーがブロンズからシルバー、ゴールドにランクアップすると、カプランは、彼らは低いランクに落ちることはないと言いました。ただし、オーバーウォッチの最高層であるマスターとグランドマスターに到達したプレイヤーは、パフォーマンスに苦しむとドロップダウンできます。
カプランもそう言ったオーバーウォッチ競争モードでの絆を扱うためのコイントスと突然死の実装は完全になくなります。 Kaplanは、プレイヤーがそれらの試合の競争ポイントを獲得すると述べたが、絆のまれなインスタンスがあるだろう。
ブリザードはまた、プレイヤーの現在の競争ポイントの銀行にシーズン2の10倍を掛けますが、黄金の武器また、その価値も10倍に増加します。
詳細についてはオーバーウォッチ競合モードへの変更(およびかなりの数があります)。上記のビデオ全体をご覧ください。
オーバーウォッチ競争力のあるプレイシーズン18月に終了します。 17。シーズン2は9月6日に開始します。