いつWorld of Warcraft6番目の拡張パック、レギオン、今月後半に登場すると、Blizzardの11歳の大規模なマルチプレイヤーゲームに多くのエキサイティングな追加がもたらされます。それらの中で最も期待されるものの1つは、アーティファクトの武器の追加です。これは、プレイヤーが一連のクエストを駆け抜け、拡張の全体を駆使し続けるクラスの専門化ごとにユニークで非常に強力な武器です。
しかし、拡張後はどうですか?次に、アーティファクトの武器はその一部になりますか?
によるとWorld of Warcraftリードナラティブデザイナーのデイブコサック、アーティファクトの武器は、それが到来するたびに7回目の拡張に固執することはありません。
「これは、この拡張でマーキークールな新しいものになるようなものです」とコサクはポリゴンに語った。 「それは駐risonsでしたドレノールの武将、それはかなりクールでした。私たちはそれらの要素のいくつかを前進させますが、そうでなければそれはドレノール- 特異的なもの。今、あなたはアーティファクトの武器を持っています、そしてそれは非常になるでしょうレギオン-特定の。ラインで、私たちは本当にクールなものがあると思います。」
駐risonsで、コサクは2014年に追加されたシステムを指しますドレノールの武将プレイヤーが兵士を募集し、ミッションに送るなど、プレーヤーが指揮を執り、独自の軍事基地を構築できる拡張。駐rison地システムは最初に会った非常に肯定的な批判的でファンの反応、拡張の終わりまでに、多くのプレイヤーはあなたの守備隊を最新の状態に保つという絶え間ない粉砕で燃え尽きたと感じました。
「ゲームを管理しやすくする方法を考慮する必要があります」
守備隊を運ぶのではなくレギオン、システムのいくつかの要素が、新しい「クラスオーダーホール」機能で繰り返されます。アーティファクトシステムの一部が将来にわたって固執するものは何か不明ですが、コサクは、ブリザードがゲームから機能を無期限に運ぶのではなく、ゲームから剪定する傾向がある理由について何らかの説明を提供しました。
「拡張中に新しいものを追加し続けると、ゲームは非常に扱いにくいでしょう」と彼は言いました。 「毎回更新する必要があります。今回は守備隊全体を守らなければならなかったと想像してみてください。それは非常に扱いにくいでしょう。あなたがのようなライブゲームを持っているときWorld of Warcraftそれは今11年以上です。ゲームを管理しやすくする方法を考慮する必要があります。」
BlizzardがArtifactシステムを思いついた理由について話すレギオン、Kosakは、開発者にゲームの伝承を探索し、プレイヤーを結びつけると同時に、友人が見ないユニークなコンテンツを提供する機会を与えたと説明しました。
「私たちは常により多くのクラス固有のコンテンツをやりたいと思っており、プレイヤーは常により多くのクラス固有のコンテンツを望んでいました」とコサックは言いました。 「この場合、これらのカスタムアーティファクト武器があるという事実は、私たちに機会を与えてくれました。これは、クラスコンテンツに時間を投資できるときです。クラス固有の多くのことやクラス指向のストーリーを行うことにトリガーを引くときです。拡張を開始し、さまざまなクラスをプレイしている他のプレイヤーと話し始めたとき、彼らは非常に異なる経験をして、さまざまな場所に行きます。それはかなりクールになるはずです。」
World of Warcraft:レギオン8月30日にWindows PCとMacで利用可能になります。先月、そしてそれ以来、拡張に至るまでの特別なイベントがゲーム内で行われています。最も顕著なのは、拡張を事前注文したプレイヤーが次のように再生を開始できるようになりました。真新しいデーモンハンターヒーロークラス。