Rise of Ironとプライベートマッチを取得する運命

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

プライベートマッチがついに来ます運命来月鉄の上昇拡張、開発者Bungieは本日、Gamescom 2016のライブストリーム中に発表しました。

スタジオは、開発者の日記でプライベートマッチ(長期にわたって再試行された機能)を確認しました鉄の上昇(上記を参照)。プレイヤーはできるでしょう独自のるつぼをセットアップします友達とモード、マップ、スコア制限、時間制限、光レベル、時刻を選択します。あなたのプライベートマッチはそうします氏族の所属を表示しますマルチプレイヤーロビーで。また、新しいマップを探索したり、なじみのない武器をテストしたりするなどのことをしたい場合は、自分で試合を開始することも可能です。

MayhemやInfernoバリアントのように、毎週回転しているモードでさえ、GameTypeリストで利用できます。プレイヤーは、その設定が適用される地図の車両を有効または無効にすることもできます。車両をまだ持っていないアリーナに配置することはできません。 Bungieがこれまでにリリースしたすべてのマップ運命ゲームのすべての拡張機能を所有している限り、選択できるようになります。プライベートマッチはボットをサポートしているようには見えませんが、毎日(毎週ではない)るつぼを完了することは可能です。

鉄の上昇また、Supremacyと呼ばれる新しいるつぼモードをもたらします。 Call of Duty'sに似た6対6のオファリングです確認済みモード、既存のチームデスマッチモードの上に目的を重ねる、衝突。プレイヤーはいつものように敵を殺さなければなりませんが、紋章が鍵です。ガーディアンを殺すたびに、彼らはポイントを獲得するためにあなたが拾わなければならない紋章を落とします。倒れた敵のチームメイトは、紋付きを奪うために紋章をひったくって、紋章からポイントを否定できます。キルは1つのポイントの価値があり、紋章は別のポイントの価値があります。

すべてに3つの新しいるつぼマップがあります鉄の上昇プレイヤー:金星の最後の出口とフローティングガーデン、火星のスカイライン。 PlayStation 4の所有者が取得します排他的なアクセス別の地図に、水銀のイカルス。

プライベートマッチに加えて、バンジーは「競争ライセンス」サポートする運命独自のるつぼトーナメントを設定したいプレイヤー。スタジオは、「賞品、賞金、給与、給与、旅行、宿泊施設、払い戻し、および主催者とスポンサーがプレーヤー、チーム、チームオーナーに支払う外観料を含む、総補償に関する個々の競争ごとに5,000ドルの制限を設けています。 、競争に参加するため。」年間制限は10,000ドルです。

主催者は、ライブストリーミングプラットフォームでトーナメントを放送することができ、ライブストリームのプラットフォームから最大50,000ドルを受け取ることができます。ただし、プレイヤーは放送することはできません運命テレビでのトーナメント、そして彼らは人々にストリームを見るために請求することはできません。より多くのルールと規制が利用可能ですバンジーのウェブサイト

運命:鉄の上昇PS4およびXbox Oneで9月20日にリリースされる予定です。詳細については、ご覧くださいE3のBungieとのインタビュー