ゴールデンステートウォリアーズのスティーブンカレーは、バスケットボールのスポーツの前例のない才能です。彼のジャンプショットは、3ポイントのアークをはるかに超えていても、コート上のほぼどこからでも致命的です。実際、昨シーズンはとても良かったので、壊れると脅したNBA 2K16。
今年、NBA 2K開発者のビジュアルコンセプトは、ウォリアーズを守ることを目指しているプレイヤー(今ではケビンデュラントが乗っているスーパーチーム)を守ることができるプレーヤーを支援できる道を進んでいます。NBA 2K17プレーヤーにこれまで以上にコントロールを与えることに焦点を当てています。そして、責任があなたに執行するためにあるとき、それは大きな責任です。
カレーの難問
Steph Curryは、2015-16 NBAシーズンを終えて、バスケットから28フィートの間に撮影した3ポイントショットの51%以上を打ち、バックボードから43フィートのものです。 NBAの残りの部分は、その範囲から21パーセント未満を撃ちました。ESPN。 (その最も深いところにある3ポイントのラインは、バスケットから23フィート、9インチです。)
そのパフォーマンスはとても信じられないほどでしたNBA 2K16、それはバスケットボールの高く評価されているシミュレーションを提供しましたが、最初はそれを説明できませんでした。先週のインタビューで、シニアプロデューサーのロブジョーンズは、開発者の視覚的概念が、3ポイントアークを過ぎて一定の距離を超えてショットの精度を「大幅にドロップオフ」してゲームを設計したと語った。それは変わりましたNBA 2K16ディープ3を撮影することになると、カレーのバージョンの単なる人間になります。
「ステフと[ウォリアーズ]は、すべてのクレイジーなことを始めました。私たちは本当に準備ができていませんでした」とジョーンズは言いました。 「だから、人々がそれらのショットを撮影できるようにしたくなかった。それは明らかに、私たちが今年考えて修正したものです。」
重要なのは、他の熟練した長距離シューティングゲームが、彼の仲間の「スプラッシュ兄弟」であるクレイ・トンプソンでさえも、3代から3秒を打つ能力と一致できないようにすることでした。
「彼は実際にそれをしている唯一の男です」とジョーンズは説明しました。 「他の誰も降りて、ハッシュマークに到達したり、サークルに着いたりして、「まあ、私はここから撮影しています、あなたを忘れてください。」そして、私たちは、それを現在それをやっている人にそれを個別化することができずに、その変更をしたくありませんでした。」
制御はパワーです
防衛については、カレーとウォリアーズを止めるのに十分なほど厳しいものでした。今、対戦相手もデュラントと戦わなければなりません、そして、ウォリアーズが最も人気のあるチームになることはほぼ確実ですNBA 2K17オンラインプレイ。プレイヤーはどのような手段を持っていますか?
1つの戦略は、ゲームの人工知能に依存することです。ジョーンズは、視覚的な概念がコーチとプレーヤーのためにAIで多くの仕事をしたと言ったNBA 2K17。それは、裁判所の職員のようなコーチングの決定に現れ、行動そのものにおいて、それはプレーヤーが意図的に動くことを意味します。または画面を設定します。
NBA 2K16ニューヨークニックスやサンアントニオスパーズなどのクラブに本物の「フリーランスの犯罪」をもたらしましたがNBA 2K17すべてのチームのためにそれらを持っています。これは、プレーヤーが実際の生活のように、コーチの攻撃システムに従って動くのを見ることを意味します。しかし、ウォリアーズのような強力なチームを停止するには、戦略画面に入って自分で防御を設定する必要があるかもしれません。
防衛に関するポジショニングの改善も、ゲームでの実践時に明らかになりました。ジョーンズは、今年のブロックは今年、彼らが起こる方法でより現実的であると指摘しました - すなわち、ヘルプサイドの防御、これは基本的なバスケットボールの哲学です。チームメイトは、誰かがペイントに簡単なバスケットを手に入れるのを止めるために割り当てを残しているのを見ました。
Steals部門には別の大きな変化があります。スチールは、これまでに作られたほとんどすべてのバスケットボールビデオゲームでランダムに感じましたが、NBA 2K17、遊びをする機会はあなたの手にあります。
「動きをして保護されていないボールを見せることを期待できれば、ボタンを押す時間を計ることができます」とボールをノックアウトすることができます。これはパスにも当てはまります。ジョーンズは、昨年、ボールをウィリー・リリーにキーに投げ込むことは「お金」のプレーであることを認めました。約30分でプレイしますNBA 2K17、私は塗料への複数のパスが偏向し、さらに拾われるのを見ました。ボールはもっと感じましたライブ、パス、盗み、またはリバウンドであろうと。
ボールを保護することが非常に重要であるため、視覚的な概念はドリブルのより多くの制御を構築しましたNBA 2K17。ジョーンズはシリーズの「シグネチャーサイズアップ」を指摘し、ドリブルは、クリスポールやステフカレーのようなスーパースタープレーヤーが仕事を必要とする領域として引き離すことができる動きをします。動きには、プレイヤーがアニメーションから抜け出すことを可能にする特定のブランチポイントがありましたが、タイミングを誤って判断した場合、またはブランチポイントがどこにあるかわからなかった場合、あなたは立ち往生していました。今年は、これらの署名ドリブルの動きを再作成することができますが、NBA 2K17ジョーンズによると、アナログスティックでの動きに1対1の応答性を提供します。
あなたもあなたがボールを撃っているときにスティックにもっと注意を払わなければなりません。視覚的な概念は、ショットメーターを導入しましたNBA 2K15、そして昨年、プレイヤーのリリースタイミングは、ポストのジャンプショットとショットにとってのみ重要でした。これで、レイアップを適切にタイミングする必要があります。タイミングに加えて、照準は要因です。ジャンプショットは、右のスティックでまっすぐに戻った場合にのみ実現します。
ジョーンズはまた、スタジオがバスケットに向かって運転するタフネスを実現したいと考えていたが、プレイヤーに彼らがそこにたどり着く方法をよりコントロールできるようにすると述べた。以前にレイアップタイプを選択することができましたが、まっすぐなパワー移動を使用したいのか、誰かを回避したいのかを本当に伝えることができませんでした。でNBA 2K17、左スティックを動かす方向が違いを生むので、接触は必ずしも防御側だけから来るとは限りません。
「リムの近くには身体性のレベルがありますNBA 2K17]私にとって、私にとって2Kは、バスケットに行った場合、ディフェンダーは常にイニシエーターだったように感じているという意味で、それは2Kの一部ではありませんでした」とジョーンズは説明しました。
もちろん、多くのプレイヤーがコートを上下に走らせて、ディフェンダーの周りを囲みます。トランジションのプルアップジャンプショット、クイックスクリーン、素晴らしいボールの動きの傾向があるウォリアーズは、この点で完璧なビデオゲームチームです。視覚概念は、その疲労システムを刷新していますNBA 2K17より現実的な方法でこの問題に対処するために。
ジョーンズは、本物のアスリートが必要なときに完全な傾きでプレーし、ジョギングしているとき、それは彼らがスタミナを回復できるようにすると説明しました。それは、「遊ぶことが彼らからそれほど多く描画しているということを意味するものではない」と彼は言った。新しいシステムNBA 2K17それは単にバスケットボールをする現実的な方法ではないので、常にスプリントボタンに横たわっている人々を罰するように設計されています。あなたのスターターが息抜きを捕まえることができるように、あなたは時々バックアップを持ち込む必要があります。
あなたのスキルを所有してください
そのレベルのコントロールは一部のプレーヤーにとって困難な場合があり、NBA 2Kは素晴らしい教育ツールを持っていませんでした。視覚的概念は、その問題を修正しようとしていますNBA 2K172KUと呼ばれるチュートリアルモードでは、USAバスケットボールのヘッドコーチMike Krzyzewski。ジョーンズはまだ詳細を提供できませんでしたが、「私たちは一種の入門アドベンチャーアプローチを取っていると思います」と言いました。
それでも、ゲームでのあなたの成功は、主にあなた自身のスキルレベルに帰着するように思えます、そしてそれはまさに視覚的概念が望むものです。
ジョーンズはそれを言ったNBA 2K16、人々はより多くのゲームをプレイしましたソロキャリアモード、MyCareer、単純な「クイックプレイ」展示会の試合よりも。プレイヤーは、Myparkや2K Pro-Am- どちらもMyCareerで作成するアスリートに依存しています。
「私たちは、人々がバスケットボールを消費している方法が変化していると主張することができます」とジョーンズは言いました。 「したがって、より多くのコントロールのアイデア全体 - 特に私がほとんどの時間を費やす場合(コートの1人のプレイヤーにロックされている) - は、本当に、本当に重要です。」
ある時点で、NBA 2Kをオンラインで真剣にプレイするすべての人は、キャラクターの属性をアップグレードする時間を費やしただけで、高評価のプレーヤーを持つことになります。したがって、視覚的な概念がそれを見る方法、プレーヤーがコートでより多くのコントロールを提供することは、スティックに誰がより多くのスキルを持っているかを判断する唯一の方法です。
「人々がバスケットボールを消費している方法は変化しています」
「とにかく、彼らは皆、男を最大限にしようとしている」とジョーンズは指摘した。 「だから、「ねえ、私は[評価] 95、だから私は元気です」と言ってください。あなたはその分野を分離し、彼らが何をしているのかを本当に知っている人たちを本当に引き出し始めたいと思っています。その他。」
私の実践的な時間にNBA 2K17、私は故郷のニックスとしてプレーし、戦士と対決しました。ジョーンズは私にバターを塗っていたかもしれませんが、彼はカレーに対する私の防御の質を賞賛しました - 彼は、カリーが彼にあまりにも多くのスペースを与えたので、カリーが1つの3ポインターを排出した後、私は彼をよりしっかりと演じていて、許可しないことに気づきましたオープンルック。ジョーンズは私の防御と対照的でした。NBA 2K17デモは、数人の人々が1回の5分間の四半期にダウンタウンから最大4発のショットを打ったと言っています。
ジョーンズは、その不活発な防御が彼に考えさせたことを教えてくれました。それが彼が実生活でやることだからです。」
クリーブランド・キャバリアーズがそれをすることができれば、まだあなたに希望があります。