ZenimaxはOculus VRに対して訴訟を起こしました2014年5月、Facebookが所有する企業は、Zenimaxの長年の研究と仮想現実技術の実験の恩恵を受けた後、企業秘密を誤用したと主張しました。
8月16日に提出された修正された苦情は、IDソフトウェアの共同設立者であり、Oculusの最高技術責任者であるJohn CarmackがZenimaxからテクノロジーを盗んだと直接非難することでさらに進んでいます。
「長年にわたり、Zenimaxは、仮想現実と没入型技術の研究を含む、数千万ドルの研究開発に投資しました。 2011年と2012年に、Zenimaxの子会社であるIDソフトウェアのテクニカルディレクターだった特異な経験豊富で非常に熟練したZenimaxプログラマーであるJohn Carmackは、仮想現実に関連する技術的問題に対処するための研究を実施しました」と苦情は読みます。 「Carmackと他のZenimaxの従業員は、Zenimaxオフィス、Zenimax Computers、およびZenimaxリソースの使用でその研究を実施しました。」
苦情はまた、Oculusの創設者であるPalmer Luckeyから彼に与えられたOculus RiftプロトタイプのCarmackのコピーは、Zenimaxのハードウェアとノウハウを使用してZenimaxの従業員によってソフトウェアとハードウェアの両方の点で改善されたと述べています。 。
これは、物事がトリッキーになる場所です。修正された提出は現在、カーマックが盗難を直接非難しています。
「2013年の夏、CarmackのZenimaxとの雇用契約は失効しました」と文書は主張しています。 「2013年8月1日、カーマックはOculusの最高技術責任者(「CTO」)になりました。 Zenimaxを離れる前に、CarmackはZenimaxの知的財産をZenimaxのコンピューターからZenimaxの知的財産を含む何千もの文書を密かに違法にコピーして、彼が不当にOculusに持っていきました。彼がOculusに加わった後、カーマックはZenimaxの敷地に戻り、Carmackや他のZenimaxの職員が仮想現実の仕事のために開発したカスタマイズされたツールを許可なく使用しました。」
OculusはそうでしたFacebookに買収約2年後、20億ドルの現金と株式。これにより、「Zenimaxが作成した知的財産の膨大な価値、およびOculus、Luckey、[Oculus CEO Brendan] Iribe、およびCarmackが取った」が確認されました。
カーマックは何と言いますか?
ジョン・カーマック自身は、2012年にQuakeconでの彼自身の視点からこの物語の特徴的な率直なバージョンを語りました。以下のビデオでスピーチ全体を見ることができます。
バーチャルリアリティにおけるカーマックの初期の実験の多くは、Sony HMZパーソナルビューアーなどの既存のヘッドマウントディスプレイを使用または変更していました。彼はいくつかの点でハードウェアについて素晴らしいことを言うことができましたが、HMZディスプレイがゲームに適していることも懐疑的でした。カーマックはHMZハードウェアを変更し、彼の作品の一部をソニーに見せました。後で仮想現実に焦点を合わせるためにプロジェクトをキャンセルしました。
「画像は見栄えが良く、まだ小さかった…レイテンシーは良くなかった」とカーマックは語り、既存のハードウェアを使用して効果的なヘッドマウントディスプレイを作成する彼自身の努力について説明した。 「私はいくつかのことを選び始めていましたが、ジョンがこれについて少し趣味のプロジェクトをめちゃくちゃにしているので、私が正当化できるものに限界に達していました。私たちは取り組むべき大きなプロジェクトがあります。」
リフトも軽量で、カーマックが当時取り組んでいたものよりも広い視野がありました。
これはその頃でしたDOOM 3:BFGエディションプレスが既存のゲームの改善された再リリースに相当するものに興奮するという挑戦と同様に、実現していました。 VRハードウェアでタイトルを表示することは確かにそうするでしょう、そして、CarmackはSonyのヘッドマウントディスプレイでゲームを表示するという最初の計画について話しました。
プレゼンテーションのこの時点で、カーマックは彼自身の実験について議論し、仮想現実で働き、パーマー・ラッキーに会ったり聞いたりする前に、幅広い潜在的なソリューションをカバーして1時間以上費やしました。
彼はオンラインでルッキーに会い、若い発明家に、カーマックが「本当に驚くべきことだ」と説明したRiftハードウェアの最初のプロトタイプを共有するよう説得しました。また、カーマックがVRのサポートを追加しながら学んだ多くのブレークスルーも特徴としていましたDOOM 3:BFGエディション。リフトも軽量で、カーマックが当時取り組んでいたものよりも広い視野がありました。
「当時、裂け目は粗雑なプロトタイプでした」と訴状は主張しています。 「ディスプレイパネルにすぎず、ヘッドマウント、仮想現実固有のソフトウェア、統合されたモーションセンサー、および実行可能な製品を作成するために必要なその他の重要な機能と基本的な機能がありませんでした。 Luckeyには、実行可能なVR製品に必要な機能と機能を開発するための専門知識やトレーニングもありませんでした。また、VRデモンストレーションを作成するためのソフトウェアを作成する方法を知りませんでした。」
Zenimaxは、修正された苦情で、LuckyがOculusに「VRテクノロジーの素晴らしい発明者」として「虚偽で空想的な物語」で支えられていると述べています。 。
「ルッキーには、商業的に実行可能なVRテクノロジーを作成するためのトレーニング、専門知識、リソース、またはノウハウが不足していました。彼のコンピュータープログラミングスキルは初歩的であり、Zenimaxのコンピュータープログラムコードとゲームに依存してプロトタイプの裂け目を実証しました」と訴状は述べています。 「それにもかかわらず、この不正な物語は、事実としてメディアで頻繁に報告されました。ラッキーは、RiftのVRテクノロジーの先見の明のある開発者として、メディアと一般の人々にますます誤って留まりました。これは、実際にはZenimaxによって開発されていました。
Riftプロトタイプのブレークスルーに感銘を受けたカーマック自身の説明は、このバージョンのイベントと矛盾しているようです。
私たちは、ある会社の法的文書を、特定のブレークスルーがいつ、どのように発生したかについての無防備で公開された説明と比較していますが、2つのことが明確であるように思われます。
- 彼自身のアカウントで、カーマックはパーマー・ラッキーに会うか、オクルス・リフトに触れたずっと前に仮想現実テクノロジーに取り組んでいましたが
- Carmackに送信されたOculus Riftプロトタイプには、消費者VRの開発において大きな支援を受けたいくつかのブレークスルーが含まれていました。
これがこの特定の裁判で意味することは、双方が解決することを決めない場合、長くて乱雑な裁判になる可能性が高いということです。