Open-Worldゲームで「長引く問題」の修正に焦点を当てます


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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Ubisoftは、今後の拡張を遅らせていますトム・クランシーはディビジョンですコアゲームプレイの改善と、3月のゲームのリリース以来、「蓄積された長引く問題」に取り組むことに焦点を当てること。
でゲームの公式ウェブサイトに投稿してください、部門チームは、今年の10月にゲームのバージョン1.4更新に入っているものを詳しく説明しました。この更新には、多くのバグ修正、ゲームバランスの調整、その他の不特定の改善が含まれます。更新1.4は、独立してリリースされます部門次の拡張、生存、今年後半まで延期されてきました。以前は、1.4を更新します生存タンデムでリリースされる予定でした。
「作業中の更新1.4で、あなたのフィードバックと私たち自身の観察結果で、私たちの優先事項がコアゲームプレイエクスペリエンスを改善することが今であるべきであることが明らかになりました」とUbisoftはその投稿で述べています。
「それが明らかになった...私たちの優先事項は今、コアゲームプレイエクスペリエンスを改善することになっているはずだ」
部門3回目の拡張が発表された、最後の砦、「2017年初頭」にも押し戻されました。元は、2016年の終わりに予定されていました。
「この新しいスケジュールにより、新しいコンテンツを追加する前にコアエクスペリエンスを強化することができるだけでなく、将来の更新の品質を確保するために、より多くの生産時間を確保することで継続的に改善することができます」とチームは言いました。
部門の3つの拡張は、その一部として含まれています$ 39.99シーズンパス、Ubisoftは1月に発表しました。
更新1.4以降で、部門チームは、既知の問題の修正、戦利品のドロップをより関連性、ゲームバランスにし、コミュニティのフィードバックに基づいてソロプレーヤーエクスペリエンスと生活の質の追加を改善することに焦点を合わせることを計画していると言います。
トム・クランシーはディビジョンです3月にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで発売主に前向きなレセプション。しかし、ゲームは悩まされていましたバグ、エクスプロイトそしてパッチそれは時々善よりも害を及ぼしました。
