あなたが(できれば)あなたが決して遊ぶことのないNo Man's Skyのバージョン

男の空はありません今週の試合のローンチ前に、ゲームプレスが利用できるようにはなりません。その事実は、ゲームの率直なファンは言うまでもなく、ゲームがソニーのものに耐えられないかどうかについて、大量の憶測につながりました。

これは映画のレビューの場合にしばしば当てはまりますが、レビューされていない映画はまだできるという事実にもかかわらず興行収入の記録を破ります、この理論はほとんどの場合、ビデオゲームの土地ではバンクです。多くの恐ろしいゲームは、発売の数週間前に記者に送られ、多くの素晴らしいゲーム(最近では?運命)発売前にマスコミに与えられなかった。

小売業者から購入した物理的なリリースのコピーを再生し、Tを読んだ後に学んだ現実は彼は最近リリースされたパッチノートです、ゲームが単に終わっていないということでした。マスコミが完成したバージョンを再生する方法はありませんでした男の空はありません;存在しませんでした。

開発者のラミ・イスマイルこれがどのように、そしてなぜ起こるのかについて非常に役立つ投稿を書いた、そして私はあなたがそれをさらに読む前にあなたにそれを読むことをお勧めします。これが重要なポイントです:

DISCに到達するゲームの場合、認定を通過した「ゴールド」ビルドは、ゲームが起動する頃には1〜3か月です。これにより、開発者は、パッチでリリース日にヒットしながら、ゲームを「完璧」にするために、1か月半から3ヶ月半の仕事をするために、2ヶ月から半分の月に5か月半になります。 。

私はソニーの認証プロセスを通過するのに十分な洗練された状態に存在するゲームについて議論しようとしているからですが、男の空はありません。それらのディスクに実際に存在するものを議論しましょうパッチが広範囲に及ぶのはなぜ私たちがとても幸せです

なぜ私たちがこれを書いているのか

今これを邪魔にならないようにしましょう。これはレビューではありません。また、私はレビューする作家でもありません男の空はありません。ゲームの未完成のバージョンで過ごした私の時間は、私がそのようなことに腹を立てているという意味ではなく、このバージョンのゲームをプレイすることでPolygonの最終レビューに感情をもたらすこともありません。私はそのプロセスに関与していません。

また、Hello GamesとSonyは、このバージョンのゲームをプレイせず、確かにそれについて書いていないことを非常に知っています。

漏れたコピーで、アップデートなしでゲームをレビュー/プレイしている場合は、しないでください。それはプレイヤーが経験するものではありません。

- ショーン・マレー(@nomanssky)2016年8月6日

それは間違いなくプレーに興味があるほぼすべての人に当てはまります男の空はありません、それは誰にとっても真実ではありません。これは、広範なパッチの前にディスクに存在するゲームです。なぜそれがそんなに大したことなのかを理解するために、私はこのコメントを延期します別の投稿でその議論を問題にした読者

「私は完全に理解し、共感しています...しかし、ひどいまたはキャップされたインターネットアクセスを持つ地域の人々を、それが判明したように、彼らが物理的なコピーでロイヤリーに犯されているように感じないようにする正当性の量はありません。ゲームの「実際の」バージョンよりもはるかに劣っています。」

そう、人々はこのゲームをプレイするでしょう。それは膨大な数の人々ではないかもしれませんが、それらは存在します。たとえ誰もがそれが理想的でも意図された経験でもないことに同意したとしても、ディスクでゲームをカバーすることが重要です。

では、最初の編集であるMan's Sky No Man's Skyはどうですか?

このリリースの始まりはありません男の空はありません、そして、チュートリアルと手持ちの方法ではありません。あなたは惑星に閉じ込められており、船を修理する必要があり、あなたの生存のあらゆる側面は、あなたが機能を維持したい場合はあなたの周りのリソースを常に供給する必要がある機器に依存しています。仕事をする方が良い。

ゲームは、指示の方法がなくても、適度にうまく機能します。生命維持が失敗し始めたときにアラームが表示され、メニューにアクセスして、実行し続けるために必要なリソースを確認できます。営業時間は、ほとんどの場合、在庫の管理、在庫の管理、生き続ける方法を学ぶことに費やされます。この最初のセクションのゲームの多くは、忙しいように感じます。

ゲームデザインは反復的であり、開発者はしばしば、自分のゲームが非常に長い間機能的な形で存在していることを認めています。それがの状態です男の空はありませんディスクでは、パッチの前:私の意見では、あまり面白くない機能的なゲーム。

パッチ:イントロ

1日のパッチは非常に広範であるため、ゲームに関する私の問題のほとんどすべてが、適用されると何らかの方法で対処されるように思われました。 Hello Gamesは、ゴールドになったときに機能するゲームのバージョンをリリースしましたが、その後、より楽しいものにしようとする試みのように、調整、調整、更新の5週間を費やしました。

「現在、ゲーム全体で従うことができる新しいユニークな「パス」があります」とブログ投稿は述べています。 「初期の選択は、ゲームの後半で見られるものと全体的なエクスペリエンスに大きな影響を与えるため、パッチを使用して、新しいセーブでゲームを開始する必要があります。」営業時間にプレイヤーがゲームで持っている経験は、それが大幅に調整されるように聞こえます。

ゲームのパッチバージョンでは、「創造の顔自体」かどうかを疑問視させるビーコンをすぐに見つけます。この部隊からのガイダンスを受け入れるか、それを無視して自由に探索するという選択が与えられています。私たちは3つのユニークなパスがあると言われていますが、これはゲームの早い時間に私のプレイスルーに影響を与えると思われる唯一の決定です。

パッチ:在庫

ゲームの在庫システムにもオーバーホールが見られ、メーカーに感謝します。ゲームの営業時間の多くの時間は、在庫の管理に費やされました。私の船、スーツ、武器の物資を常に保管しようとしているので、私は新しいテクノロジーを構築したり、ゲームを前進させるためのリソースを探索しながら、十分に在庫がありました。スロットの数と各スロットに保持できる各リソースの量は制限されていました。それはしばしば、私が失うことができるものを決めようとするゲームになりました。いくつかの物資を船に移動できますが、それでもすぐに満たされます。

在庫管理はめったに楽しいことではなく、ゲームのこの側面は、体験を楽しいものにするのに役立ちませんでした。しかし、それは調整されています。

「船舶の在庫は、スロットごとに5倍のリソースを保存するようになりました」とパッチノートによると。 「スーツ在庫は、スロットあたり2.5倍以上保存されます。これは探索を促進し、最初から自由を与えます。後者のゲームフェーズの人々のために、次のアップデートでこれをさらに増やすことになるでしょう、そして、より大きな取引の可能性を可能にします。」

これは興味深い中間地です。それぞれの離散リソースはスロットを占有するので、2つのスロットである鉄とヘリジウムを見つけたい場合。しかし、Hello Gamesはスロットごとに運ぶことができる量を増やしました。したがって、各スロットが各材料の100単位のみを保持しているため、200プルトニウムが2つのスロットを占有する代わりに、各スロットに各リソースの250ユニットを保持できるようになりました。これにより、在庫圧力の一部が削除されますが、後でインベントリスロットを追加するためのメカニズムを作成できることを願っています。

パッチ:スキャン

ディスク上のゲームは時間の距離を与えます。つまり、その関心のある地点に到達するには、多かれ少なかれ直線で5分間歩くことができ、リソースをつかむためのスペースをあまり残さない在庫が限られていることを知っています。あなたが持っているものにすでに満足しているなら、途中。あなたは船でそこに飛んでみることができますが、あなたが離陸すると、リソースや関心のあるポイントで景観をスキャンするあなたの能力は消えます。パッチの前のイライラする状況です。

「船から興味のあるポイントをスキャンすることが可能になりました」とパッチは言います。 「建物はより早く生成され、船のスキャンに現れます。」

これにより、最終ゲームのすべての違いが生まれました。空気からのリソースをスキャンすることはできませんが、飛び回ってスキャナーで興味のあるポイントを見つけることができ、その後直接飛ぶことができます。私は空から開始惑星を探索するために出発し、追加のストレージスロットを追加したスーツのアップグレードを見つけました。フライングポストパッチの視覚的なアップグレードも注目に値します。

パッチ:ポップイン

「ポップインとシャドウのアーティファクトが削減されました」とパッチは「地形を越えて飛んでいる」と述べています。 「生成速度は2倍に増加しました(大きな水域を持つ惑星は、次のアップデートで標的にされます)」

ディスク上のゲームには、飛ぶときにテクスチャの問題があり、無視することは不可能です。ゲームのポストパッチバージョンは、テクスチャとディテールをきらめく効果で調整し、探しているかどうかを確認できますが、目でははるかに簡単で無視できます。惑星の周りを飛び回り、探索する場所を探してから再び離陸し、今でははるかに充実した見通しのように感じます。

パッチノートがリリースされ、ゲームのビジュアルシステムの多くが起動前に広範囲にオーバーホールされることが判明したとき、私は息を吐くことができるように感じました。私はこのゲームを良いものにしたいと思っています。週末の間に、ディスク上のゲームがそうではないことが明らかになり、チームは発売前に修正していたことが明らかになりました。

そして、ゲームのポストパッチバージョンは少しのように感じます男の空はありません私は期待していました。私はゲームのプリパッチバージョンをやめましたが、もう一度それを拾いたくありませんでした。最終リリースをもっとプレイするのが待ちきれません。パッチノートはまた、ゲームが進化し続けることを明確にします。これは、少なくとも部分的には、プレーヤーのフィードバックによってガイドされる可能性が高いプロセスです。

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開発者があなたにその限界状態での経験についてあなたの考えを共有する前にゲームをプレイするのは公平ですか?誰でも私がプレイしたゲームをプレイできます:発売後でもゲームの物理的なコピーをつかんで、あなたのPlayStation 4ネットワークから更新されないように。ゲームのデザインに興味がある場合、認定後にリリース前のゲームが目を見張る可能性があることの違いはありません。多くのことが短時間で変化しており、パッチを簡単にダウンロードできないプレイヤーは、はるかに楽しいバージョンを再生します男の空はありません。ここではいくつかの大きなトピックにヒットしましたが、私が行った道で執筆が改善されました。撮影が改善されました。ゲームの営業時間で私が見たほぼすべてのものは、見た目が良くなり、気分が良くなります。

SonyもHello Gamesも、この状態でゲームとの時間について話し合っていることに満足しているとは確かですが、これはほとんどのゲームが窓の間に非常に期待されるゲームを見ることはまれです。プレス。機会が与えられたとき、私はノーと言うことができませんでしたし、私の経験を共有することは、ローンチ前にデイワンのパッチの現実とゲームの状態について読者を教育するのに役立ちます。

ゲームの多くはシフトされ、パッチによって改善されることを願っています。

「数百のアップグレードが統計変更(主にエクソスーツと船だけでなく武器)があり、新しいアップグレードが追加されました」とメモは説明しています。戦闘において、「自動目的と武器の目的は、一般的により穏やかに感じるように完全に書き直されましたが、必要なときに粘着性があります。センチネルは、彼らが迅速に対処されていない場合、互いに警告しています。 QuadとWalker Aiは今でははるかに挑戦的です。

ゲームがゴールドになった後にやるべきことがどれだけ残っているかに興味があるなら、これはその質問に答えるのに役立つはずです。チームの多くが祝ったように聞こえます、写真を撮りましたそして、すぐに戻って、認定に合格できるゲームだけでなく、リリースしたいゲームをクランチしました。

」あなたが持っていたらどういうわけか初期のコピー、セーブゲームは技術的には更新後に動作しますが、更新する前に保存を削除しない場合(以下のメモから理由が明らかなはずです)、新しいコンテンツとエクスペリエンスを見逃します」とブログ投稿はプレイヤーとプレスに語った。 「ゲームを更新する前にプレイしたことがある場合は、セーブを削除することを強くお勧めします(将来これは行いませんが、1日ゼロアップデートです)。」

Hello Gamesは、野心的なゲームに取り組んでいる小さなチームです。余分な週の努力がディスクに出荷されたものよりもかなり優れたゲームにつながったことは驚くことではありません。インターネットに接続している人がディスクに出荷されたときにゲームをプレイする理由はありません。戻る必要がないことをうれしく思います。空の中でお会いしましょう。