シムズのプロデューサーがGen Conの最もホットなボードゲームの1つを作った方法

長年のプロデューサー、グラントロディエクシムズ、長い間、彼の個人的なスタンプをゲームデザインに彼自身のすべてに載せたいと思っていました。しかし、ビデオゲームは高価なので、彼は自由な時間を費やしています。泣き声。 4年間の仕事の後、それは今年のインディアナポリスでのGen Conで最も期待されるリリースの1つでした。

「私はちょっとした誰でもない」とロディエクはコンベンションフロアのインタビューでポリゴンに語った。 「それはそれ自体がかなりうまくいっており、私はレセプションを本当に誇りに思っています。」

いいえ、クラウドファンディングや自己出版ではありませんでした。卓上出版社ポータルゲームこの概念を信じて、それを独自のダイムで市場に持ち込みました。コンベンションのドアがオープンする前に、ゲームは完売しました。

「私は4年間その一部でした」とロディエクは言いました。 「私はただ、 『なんてこった!そして、それは出てきて、それはただ爆発しました。」

先週、デモをしてデザイナーにインタビューしました。これがどのように機能しますか。

泣き声人間、機械、巡礼者の3つの非常に類似したグループがあります。すべてが資源が豊富な未知の惑星を発見しました。しかし、4番目の先住民派、つまり、原始的な部族の種であるトログは、戦いのない緑豊かな惑星のコントロールを放棄することをいとわない。 4つの派ionsは、スキル、長所、短所が異なると非常に異なって機能します。実際、リアルタイム戦略ゲームのファンスタークラフト多くの共通点を見つけるでしょう泣き声派fact。

Rodiekは、彼のゲームを非対称のサイエンスフィクション、カード主導のWargameと説明しています。他の人気のあるボードやカードゲームから多くのメカニックを共有していますが、完全に独創的な方法でそれらを組み合わせています。

人間は迅速な機動性に依存して、争われていない領土に対する主張を賭けており、遠くから地域を制御する能力もあります。知覚される機械のレースは、壊滅的な戦闘中心の建物とスキルを特徴としており、戦闘で考慮されるべき致命的な力になります。 4腕の巡礼者は、主にリソース管理に焦点を当てており、特別な能力を使用して、より強力なスキルを動かすために使用できる結晶を生成します。そして最後に、TROGは他の3人のプレーヤーの間に直接座ってゲームを不利な点で開始しますが、トンネルを介してマップを迅速に増殖させてトラバースする能力を持っています。

このジャングルの地形カードは、2つの新しいユニットを募集するために廃棄するか、ジャングルバトル中に敵に対して戦術を切り替えるためにプレイすることができます。

各派ionの目標は、ボード上のクリスタルを含む地域の所有権を主張することです。これらの結晶の所有は、勝利ポイントを獲得する主要な方法であり、これらの領土の支配を互いに奪うために多くの戦いが展開されます。 5ラウンドの後、ゲームが終了し、最もポイントを獲得したプレーヤーが勝ちます。

アクションをとるために、プレイヤーは派factのカードのデッキから引っ張ります。これは、ユニットを移動したり、保護区から新しいミニチュアを募集したり、建物を建設したり作動させたりすることができます。他のデッキビルディングゲームと同様に、プレイヤーは強力な地形固有のカードを取得してデッキに追加することができ、将来より効率的で効果的なターンを可能にします。ゲームでの私の経験から、すぐ近くの地形と一致するカードに読み込むことは、将来の戦いで報われる強力な戦術です。

多くのカードには、戦闘の順序をめくるなど、戦闘の開始時にプレイヤーの好意を曲げることができる特別なテキストがあります。また、プレイヤー間の小競り合いの間に戦闘委員会にユニットがどのように割り当てられるかに応じて、囚人として囚人として部隊を失うことを犠牲にして、地域をコントロールして立ち去るかもしれません。戦闘の解決はめったに予測できず、緊張した戦いを作り出します。

これらの人間の建物は、追加の戦闘要塞と地図全体の迅速な拡大を可能にします。

カードに加えて、各派ionには、ラウンドごとに1回アクティブにできる独自の能力もあります。たとえば、人間は単一のユニットを展開することなく、領土の所有権を主張することができます。これは、他の人種では許可されていません。マシンは、通常、規則によって禁止されていることを禁じられている永続的な構造をボードの周りに移動する能力を持っています。これらのスキルは強力であり、いつそれらを呼び出すかを知ることは勝利に不可欠です。

デモ中、私はすぐに、Trogプレーヤーがマップの大部分を簡単にキャプチャすることでゲームで簡単に逃げることができることをすぐに発見し、テーブルの他の3人のプレイヤーの間で自然な同盟を強制しました。人間の派ionとして、私はトログから複数の領土のコントロールを奪うために一生懸命プッシュしました。最終的に、地下のモンスターは人類には多すぎて勝ちました。しかし、私は勇敢な戦いをしたと思うのが好きです。

戦闘解像度は単純な数字ゲームです。戦闘の各段階で、最もユニットの勝利を持っている人は誰でも。

私たちのテーブルの各プレイヤーは、派factのスキルと強みに頭を包むのに苦労して、最初の数ターンでヒラメがいましたが、ラウンド1〜2回の後、すべてがクリックされ、戦略が収まり始めました - 人間は急速に拡大しました。広大なトンネルネットワークを利用し、マシンは容赦ないドローンをマップ全体に展開し、巡礼者は独自の利益のために結晶を生成しました。そして、それが起こったとき、の魅力泣き声シンプルなエレガントのデザインはすぐに明らかになります。

このゲームは、宇宙海兵隊や外国人種族ではなく、18世紀のナポレオン時代の戦争を特徴とする長年の開発にわたって多くの変革を遂げてきました。 Rodiekによると、ゲームのデッキ構築の側面でさえ、開発のずっと後に追加されました。しかし、Rodiekは、これのほとんどが有名なゲームデザイナーのおかげであると主張していますイグナティウスブーツ、の作成者帝国の入植者そしてロビンソン・クルーソー、ゲームの開発プロセスを支援しました。 Rodiekは、ビデオゲーム業界で働く時間が、ゲームデザインに伴う批判と厳しいフィードバックに備え、突然の変化に適応できるようになったと感じています。

ポータルゲームは、10月にコピーが広く利用可能になると予想しています。

Grant RodiekはMaxisで10年近く働いており、プロジェクトマネージャー、プロデューサー、ライターなど、会社内で多くの役割を称えています。彼はもともと、彼のアイドルのウィル・ライトとシド・マイヤーのように、彼自身のオリジナルのアイデアを作成することを夢見て業界に参入しました。

「ビデオゲームはとても高価です」とロディエクは言いました。 「そして、彼らはあなたがすぐにそれを学ぶのがとても難しいです、「ああ、私は自分のゲームを作るつもりはありません、私は会社のために働くつもりです。」はい、独立した人々がいますが、彼らの多くはそれらすべてをコーディングしてアニメーション化し、行う方法を知っています。私はそのことをする方法を知りません。」

そこで、Rodiekは、無料の夜と週末に卓上カードとボードゲームを設計することになりました。

ポータルゲームは、10月にコピーが広く利用可能になることを期待していますが、Rodiekによると、手をつけたい場合は今すぐ予約注文したいかもしれません。

「私が聞いていることから、それは基本的に売り切れているので、あなたがあなたの店でそれを見て、あなたがそれを望むなら、あなたはそれを手に入れるべきです。」

Polygonは今週ずっとGen Con 2016からより多くの報道を行い、それらすべてのストーリーを見つけることができますここ。より詳細な卓上ゲームのカバレッジについては、専用セクションを参照してくださいここ