ノーマンの空の中毒性の退屈

男の空はありません私が毎晩やめたゲームであり、毎朝プレイするのが待ちきれません。私はゲームを永遠に終わらせたと確信して眠りにつく。私は他に何も考えられないように目を覚まします。

男の空はありませんある種のサバイバルゲームです、そしてあなたの進行は、あなたの自由に使えるワープセルの数によって部分的に制限されています。ワープセルは、在庫管理とリソースコレクションにどれだけの時間を費やすかを示す良い方法でもあります。

ワープセルには、100タミウム9と1枚の反物質が必要です。どうやって反物質を手に入れますか? 50個のヘリジウム、20亜鉛、1つの電子蒸気を使用して作成します。どのようにして電子蒸気を手に入れますか? 100個のプルトニウムと1つの懸濁液液を使用して作成します。どのようにしてサスペンション液を取得しますか? 50カーボンで作成してください!簡単です。

このレベルの在庫管理は、特にハザード保護、生命維持、パルスエンジン、および打ち上げスラスタに同時に十分なリソースを維持する必要があると考える必要があると考える場合に、疲れる可能性があります。実際、あなたの最初の仕事は、在庫を拡大することです。ゲーム内のすべてが痛みを軽減します。以下のビデオが役立ちます。

そして、これが各セッションのこのような自然なリズムにつながるものです。あなたはあなたが各惑星で何を得ようとしているのか決してわかりません、そしてその発見のスリルは、ゲームをとても酔わせるものの大部分です。

私は自分の短期的および中期的な目標が何であるかを考え、それらの目標に必要な材料をつかむことにのみ焦点を合わせることで、探索時間を「購入」することになります。いくつかのワープコアを作成したり、在庫にスロットを追加したりした後、すべての重要なシステムを補充するのに十分な物資を持っていることを知っていますか?私は各惑星をさまよい、探索する時間があるように感じます。このプロセスには非常に短い時間がかかる場合があります。または、耐え難いものになる可能性があります...そして、それはすべて、各惑星にランダムに堆積するものに依存します。

マット・デイモンが火星に取り残されたときと同じように感じたと思います。いくつかのディスコを獲得したい場合は、うんちからいくつかのテイターを育てる方が良いでしょう。

ゲームはあなたの時間を気にしません

男の空はありませんあなたの時間と努力に完全に無関心です。特定の時間に特定の資料を提供することも、落胆しないようにするために作られたものではありませんでした。

「私がチャート化した惑星のほとんどは、ほとんどが不毛であり、宇宙船を改善するために抽出できる要素をほとんど提供しています。」ゲームインフォマ担当者のアンドリューライナーは書いた。 「6つの惑星で構成される太陽系全体(6つの惑星で構成される)は、生命が大きくないことです。これは、実現するのに5時間かかった発見です。」

私が店の中に店のある建物の隣に金の巨大な堆積物を見つけたことがありました。私は約300,000ユニットを獲得し、あきらめました。私は見たかったものを持っていた、または少なくとも私は次の惑星がより興味深いものを見ることができるかもしれないという考えで誘惑されました。

男の空はありませんあなたの時間と努力に完全に無関心です

そのため、2時間のプレイセッションは非常に時間がかかります。最初の1時間は、あなたが十分に供給されていることを確認するために費やされ、あなたはあなたの究極の目標に向けていくつかの前方の勢いを生み出しました。 2番目の時間は、自由形式の探索です。これらの2つの時間の終わりまでに、私は通常、ゲームによく飽きていて、戻ってくる必要性に疑問を呈しています。だから私は保存し、シャットダウンし、立ち去ります。

数時間後、私は別の惑星で何があるかを知るか、もう少し異質な言語を学ぶという考えに夢中です。報酬はランダムかつ完全に解放されます。あなたが惑星に着陸するたびに、あなたが何を見つけるかはわかりません。それは、何かが何かが起こるとき、何かがあなたのサバイバルと前方の動きの探求を盛り上げるために起こるときに、アドレナリンスパイクと混ざった中程度の骨の折れる骨の折れるループです。