男の空は私が期待したゲームではありません:最初の10時間の考え

その驚きの発表の間2013年に戻ります印象的なE3ショー人気の主流のトークショーへの出演、電話をかけるのはストレッチのようには感じられません男の空はありませんこの世代で最も予想されるゲームの1つではないにしても。私がレビューすることを知っているゲームに座っているとき、私はその誇大広告から自分自身を取り除くために私の力の中ですべてをします - 私の個人的な期待と、熱心な聴衆からますます大きな熱心によって提起されたものの両方。

ASについて賑やかなゲームで男の空はありませんしかし、待っているものについての仮定を完全に取り除くことは本当に難しいです。正直な精神で、私はむしろそれが何であるかについて率直になりたいと思っています男の空はありませんゲームでの最初の10時間ほどに基づいて、それが実際にどのようなものであるかと比較されます。

明確にするために、これは私の最終的なレビューではありません。それは、ギャラクシーの中心への旅がどれくらいの時間にかかる時間に応じて、今週または来週の後半または来週になります。代わりに、これを私の第一印象と、私がプレイするときに私の中で襲撃する感情の混乱したミックスを通して働く私の最初の試みを考えてください男の空はありません

(また、小さな技術的なメモ:あなたが聞いたことがあるかもしれません、男の空はありませんもっているかなり巨大な「日ゼロ」パッチこれが利用可能になりました。私はゲームの初期のコピーを調達し、数時間前にプレイしましたが、これらの印象は、ゲームのポストパッチバージョンに対する私の感情に基づいて100%です。

私が慣れなければならなかった期待の最大の変化男の空はありません単にそれがどのジャンルにスロットしているのかということです。私が見た最初の気まぐれなトレーラーとデモで、私の心は単に宇宙を探索することの喜びを想像しました。私はあまり台無しにしたくなかったので、私はハローゲームのインタビューを密接に追いませんでしたが、これはゲームが私が見た小さなものであきらめているように見えたトーンでした。

実際には、男の空はありません何よりもまずサバイバルゲームです。 crash落した船で惑星に投げ込まれ、船の修理に必要な資源を集めるようにと言われた混乱した最初から、それはすべて、生きるために必要なさまざまな鉱物や同位体を狩ることです。

地球を離れることができるように船を固定するだけでも、エクソスーツのハザード保護動作を維持するために、亜鉛とチタンの安定した供給を維持する必要があります。そして、それは始まりに過ぎません。ヘリジウム、鉄、エメリル、その他の半ダースなど、新しいテクノロジーやアップグレードを構築するために、他の半ダースなどの要素が必要です。

生存要素は特に顕著です男の空はありません's 死刑。のようにダークソウルズ、あなたが死ぬとき、あなたはあなたのアイテムと小さな墓マーカーを落とします。訪問した最後のチェックポイントでリスポーンし、慎重に集まった戦利品を集めるためにその墓マーカーに戻る必要があります。

明確にするために:これまでのところ、ゲームは実際にはそれほど難しくありません。私は一度だけ死んだので、アイテムに戻る前に二度目に死んだ場合、アイテムが消えるかどうかさえわかりません。しかし、それをサバイバルゲームにする多くの刻々と過ぎたタイマー - 排水生命維持、過酷な環境を備えた惑星の危険保護、マイニングツールへの摩耗など - は、ちょっと迷惑な緊張を加えています。

これらの早い時間に、私はの部分を楽しんでいます男の空はありませんそれは純粋に探索です。たとえば、奇妙なエイリアンの生命体を研究し、成長しているデータベースにスキャンすることは、すべて手続き的に生成されていることを知っているにもかかわらず、惑星の信じられる生物学の感覚を把握するのに本当に役立ちます。

問題は、これらの部品が、サバイバルループのためにあまり楽しくないために絶えず中断または保留されていることです。たわごと、私はほとんど炭素から出ていないので、地元の植物の生活に迷い込んで、採掘ツールでゆっくりと削減する必要があります。くそー、私はこの惑星を離れる準備ができていますが、私のスラスタは力が低いです。私がいくつかのプルトニウムを越えて起こるまで、無意識のうちにさまよう時間です。

このサイクルのムダニティは、ほぼ一定のジャグリングとマイクロ管理を必要とする侮辱的に小さな在庫スペースによって悪化しています。私が必要としていたのはプルトニウムまたはプラチナでしたか?実際に、これらの取引可能な装身具をすべて保持できますか?これらは、私がプレイしたときに私が尋ねていることに気づいた戦略的な質問の種類です男の空はありません、そして率直に言って、彼らはこれまでのところひどく魅力的な経験を作ることはできません。

これはすべてひどく厳しいように聞こえますが、私は確かですが、それが価値があることのために、これらの問題はそれ以上に消えているようです男の空はありません私が得ること。私は自分のエクソスーツにいくつかの機能強化に出くわし、より多くの在庫スロットと、より多くの採掘と撮影のアップグレードを作成できる大きなマルチツールを許可しました。十分なクレジットを節約すれば、もっと多くの保存できる新しい宇宙船を購入することさえできます。これは、これらの生活の質の改善を数十時間にわたって収集するだけの問題であり、それは当然のことながら、いくつかのプレイヤーを経験全体から引き離すのに十分である可能性があります。

どこで一つの場所を教えてください男の空はありませんしかし、明確に成功します。それは、完全な技術的な驚異であり、それがどのように機能するかを理解し始めることさえできない程度までです。惑星から爆破し、宇宙にズームし、別の惑星を狙って、その雰囲気と着陸を目指して、すべて目に見える荷物がない - は、私がこれまでに別のゲームで経験したことがあるものと比類のないものです。それは誇張ではありません。規模の感覚は驚くべきものです。

規模の感覚は驚くべきものです

私はこれまでに少数の惑星しか探検していませんでしたが、それらはすべて興味深いものでした - 私が通常レベルのデザインで好む手作りの感覚がなくても、さまざまで楽しいです。ある惑星は絶え間ない毒性雨があり、エイリアンの生活はありませんでしたが、エイリアンの言語で私に言葉を教えてくれたモノリスでいっぱいでした。もう1つは、私がそれらをすべて追跡できたときに、文書化するための何十もの新しい生き物がある青々としたジャングルの世界でした。

私はただ私の最初のポイントに戻ってくると思います:私はこれらの場所をただ探索し、自由に飛び乗って銀河を探索し、大量のクラフト材料を集めるという絶え間ない圧力なしに私を待っているものを見る機会が大好きです生き残る。

たぶん、それは私の最初の期待にもかかわらず、ハローゲームが持っていたビジョンではないかもしれません。そして、おそらくもう数時間後、私は彼らのビジョンをもっと得て、それを感謝するようになります。私たちはそれがどのように完全に形を整えるかを見るでしょうが、今のところ私はそれが思っていたものとはほぼ完全に異なるゲームとの関係しに取り組んでいるだけです。