Forza Horizon 3大きく、騒々しく、ややむき出しです。
ワックス状のポーランド語で輝く滑らかで、2014年の高く評価されている有能なレースゲーム構造の直接的なラインに従いますForza Horizon 2、および2012 Xbox 360オリジナル。
2010年の設立以来、Developer PlaygroundはHorizonタイトルにしか取り組んでいません。チームは、以前にプロジェクトゴッサムレーシング、ドライバー、MotoGP、フォーミュラワン、バーンアウト、ニーズフォースピードのようなドライビングシリーズに取り組んでいた人々で構成されています。 Core Forzaシリーズの背後にある開発ハウスであるターン10は、Forza Horizon 3の作成に手を掲載しました。
このゲームがしっかりと構築されており、多様で見栄えの良いものは大きな驚きではありません。 Playgroundは、優れたレーシングゲームの作成方法を知っていることを証明しています。同社は、このジャンル自体とほぼ同じ長さで、オープンワールドの運転を反復してきました。それは、きしむようなタイヤとぶつかるフェンダー、車輪の眺めと震えのプランの衝突するフェンダーの楽しいカーニバルです。何よりも、Forza Horizon 3探索する美しい世界です。
なぜForza Horizon 3は私を幸せにさせるのですか?
ここで興味深いのは、それほど多くの事実ではありませんForza Horizon 3スターター車に登ってから何時間も経ってから、ゲームへの私の興味を維持したアイデアと同様に、激しい能力。
基本的な機械的アクティビティに関しては、レーシングゲームは、おそらくハイエンドゲームで最も変化するジャンルです。加速、減速、左に曲がり、右折します。それでおしまい。それがこれまでにすべてです。他のすべては、装飾またはフィネスの程度のいずれかです。
この物理的なシンプルさを提供する数え切れないほどの安いゲームや無料のゲームがあります。これは、2つのねじれた曲線のラインの間に物を維持するという漠然と面白い転換です。したがって、成功した60ドルのレーシングゲームは、具体的な魔法の感覚であるプレイヤーにとって価値のあるものを提供する必要があります。
冷たく正確なシミュレーションは、どんなに正確であっても十分ではありません。
感情は、今のゲームでの大騒ぎです。ほぼすべてのシューティングゲームのヒーローやロールプレイングキャラクターは、悲惨な物語の旅や深い説明的なトラウマから出現している中にあります。 YouTubeはLet's Playersにownれています。
私たちに何かを感じさせるゲームは、人気のある称賛を獲得するゲームです。これは、ターマックのシートで周りを回る魂のない乗り物についてのシミュレーションでどのように四角いことができますか?なぜそうするForza Horizon 3私を幸せに感じさせますか?
Forza Horizon 3大きいと思います。その感情的なパレットは、文字通り、壮大な地平線です。このゲームをプレイしている間、私の心をスキップさせるのは、その世界、砂、石、空です。
ここで描かれたオーストラリアは、単にきれいにレンダリングされただけではありません。世界自体が発見と魅力の終わりのない源であるため、プレイ中に私が望んでいたのは、もっと、もっと明らかにすることだけでした。このゲームは、その前任者よりも大幅に大きいことを支援します。私はここでいくつかの小さな尺度のバイアスを告白します。数年前、私はニューサウスウェールズで6週間過ごしました。Forza Horizon 3。ここのビーチ、都市、村、熱帯雨林、内陸の場所が愛情を込めて描かれていることを証明できます。車線を運転している間Forza Horizon 3、私はかつて妻と一緒に訪れた滝を見つけました(彼女が血を流しているヒルに攻撃されたので、私はそれを思い出しました、そして、私はタバコのライターで彼女のふくらはぎから獣を燃やさなければなりませんでした)。
このゲームにより、プレイヤーはこのビューティースポットから停止して短いシーケンスを視聴できます。ゲーム内の多くの収集品の1つだけでなく、レースをするのではなく、単に運転するだけです。
それでも、私の偏見はこの風景に対する私の崇拝を完全に説明していません。ゲームの私のお気に入りの部分はアウトバックでした。この特定の環境は、奇妙な木を避けながらワイヤーフェンスを衝突させながら、砂丘や丘を激しくぶつけて、オフロードに行く自由を提供します。
環境への献身において、遊び場は、私たちが見たごめんなさい試みのように、人間の物語へのドリフトを賢く避けてきましたスピードが必要です(2015)。の最初にForza Horizon 3、私は美しい若者の心地よい選択から自分のキャラクターを選びました。私はプリシラと呼ばれる素敵な若い女性です。ゲームを通して、プリシラは言葉を発しません。彼女は人形です。このゲームの人間は重要ではありません。
ゲーム内の唯一のスピーキングキャラクターは、役立つメカニック、アシスタント、車内ナビゲーションシステムです。ほとんどの場合、彼らは私の邪魔をしていませんでした。私は彼らを気にする必要はありませんでした。彼らは私に私がやりたくないことをするように私に頼んだことはありません。
私は人々がとても好きでした。
プレイヤーが協力的なミッションやマルチプレイヤーコンテストにふけるためのオプションがたくさんありますが、Forza Horizon 3また、実在の人々の物語の疑いのある力に対する過度の依存を避けます。乗組員。ゲームでの友人の大いにunt然とした力はすべて、むしろ自分の友情の個々の品質に依存しています。乗組員大成功ではありませんでした。
コアフォーザシリーズは、微妙にデザインされた現実世界の競馬場に関するメジャーですが、ホライズンは、ただの道を進むという広い世界の中でレースの場所をドットします。
率直に言って、私は競馬場自体のデザインが、彼らが住んでいる世界や彼らが余裕のある見解と同じくらい興味深いものであるとは思いませんでした。これで問題ありません。最後のターンごとに完璧になり、最高のラップタイムから30秒間剃ることに本当にハングアップするには、あまりにも多くのことが起こっています。私はそれらのことをすることを選ぶことができますが、私はしません。私は、新しいものを求めて立ち寄り、レースをし、運転することを選択します。
Forza Horizon 3は、私が自分の時間をどのように過ごすかについて非常にゆったりとしています
Forza Horizon 3私が自分の時間をどのように過ごすかについて非常にゆったりとしています。珍しい車を分泌する隠された納屋を探してから、看板を刈り取る、速度トラップのトリガーまで、どこでも提供されている新鮮なアクティビティがあります。 AI CARは、私が私の角を鳴らして、ランダムな場所へのレースに挑戦するのを待っているだけでムーチになります。
また、世界には、夢の車を特徴とする特定の課題が点在しています。ゲームは私に尋ねました、「ここでこの場所にレースをすることはできますか?
「まあ」私は答えた。 「私はちょうどチャンピオンシップレースに行く途中でしたが、あなたがここにいるので、私がここにいるので、それを旋回させましょう。」
そのような方法で、ハッピーアワーが費やされました。
オープンワールドは、ストレートとしてストーリーとして説明できるポイントシステムで少しずつ開く必要があります。表面上はレーシングフェスティバルを担当しています。偉業を運転するために「ファン」を獲得すると、新しい場所で新しいフェスティバルを開くことができます。したがって、海辺の出発点から、都市に生息する地図のエリア、アウトバック、熱帯雨林、山岳地帯を開くことができます。ゲームの他の場所の愛らしさと比較して、街はかなり一般的であることがわかりました。
ファンダムの増加は、これらのフェスティバルを拡大することも可能にし、新しい課題、道路、レースを開きます。 XPも提供されており、プレイヤーは通貨を獲得して新しい車を購入し、すでに所有している車をアップグレードします。景品は、各レベルアップ中にプレイヤーに投げられます。これは、ほぼわいせつな規則性で発生します。要するに、Forza Horizon 3その資産には寛大です。
ゲームのシステムは私をうまく引き出し、常に新しい風景を見つけたいと思っていました。奇妙なことに、私は新しいレースやチャンピオンシップのロックを解除することに気にしないことに気付きました。この中心的なアクティビティは、数十種類の車を使用して数十のトラックを提供します。非公式のストリートレースさえあります。しかし、レースは、課題やオープンワールドの探索よりもはるかに興味深いものとして自分自身をマークしません。

競馬場が基本的なデザインでしばしば目立たない、またはわずかに同じであるということだけでなく、ゲームの他のアクティビティがしばしば非常に魅力的であるということです。レーストラックを運転ゲームの主な関心事と見なしているプレイヤーにとって、フルオンのハードコアシミュレーションから実際に失うのが難しい非常に簡単なシミュレーションまで、多くのレベルの難易度が提供されています。さまざまな環境で新しい車を試すことには深い喜びがあります
レースやチャンピオンシップからタグやキャプチャの遊び心のあるアリーナバージョンに至るまで、マルチプレイヤーゲームの容易さはそうではありません。
私は自分がかなり能力があると思ったForza Horizon 3ドライバー、出版社Microsoft Studiosが主催するプレリリースオンラインゲームに挑戦するまで。私は、私たちが言って、厳しく挑戦しました。しかし、オンラインモードはすべて機能し、必要な能力があれば楽しい体験を実現しました。
オーストラリアの世界と遊び場の活動の積み上げが、フォースホライズン3、最後の言葉は自体に車に行くべきです。オーストラリアのような多様な環境では、洗練されたスピードスターからビーチバギー、さらにはハローのワルソグまで、すべてを幅広く取り入れるための広範なガレージが明確に必要です。
私は自分の好みを反映した車の選択に多くの時間を費やし、鮮やかな色でそれらを塗り直し、有限に調整された内部システムをアップグレードしました。これは私自身の選択によるものでした。あなたが望むなら、ガレージ管理はそれ自体の世話をします。
それはコレクションゲームでもあります。さまざまな環境で新しい車を試してみることに深い喜びがあります。Forza Horizon 3最もセクシーな消費者製品である自動車のフェチ化ではないにしても、何もありません。
Forza 3 Horizonは魅力的であるのと同じくらい美しいです
Forza Horizon 3レーシングゲームと同じくらい運転ゲームです。オーストラリアの見事に実現したバージョンと、さまざまな地形、車、課題を通じて、このフリーローミングカーシミュレーションは貴重なプレイボックスを提供します。しかし、それはなんとか「Cor Blimey」の瞬間を集め、私は速いスピードと解放のなんてこったラッシュを感じさせました。
Forza Horizon 3は、Microsoftが提供するPre-Releaseの「小売」ダウンロードコードを使用して、Xbox OneおよびXbox Oneのコンソールでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
