いくつかの大成功を収めたKickstarterキャンペーンの後、Inxile Entertainmentは次のプロジェクトを開始する準備ができています。のピッチ荒れ地3、の続編荒れ地2、野心的です。ゲーム自体は50時間で少し短くなることを約束しますが、グラフィックスと機能セットは大幅に強化されます。先週、スタジオヘッドのブライアン・ファーゴと話をして、詳細を入手しました。
荒れ地3シリーズのルーツに忠実であり、プレイヤーが小さなパーティーのパーティーを作成し、クラシックスタイルの等尺性ロールプレイングゲームを通じてそれらを導くことができます。それは、世界の核黙示録の余波でコロラドにミッションを送ったレンジャーのグループが、チームの11月の物語を語るでしょう。ゲームのオープニングシーケンスでは、プレイヤーは文明から遠く離れて立ち往生し、自分自身をかわしなければならないとファーゴは言います。早い段階で彼らの最大の課題は、ゼロの温度で生き続けることです。
しかし、ゲームのシステムの多くはシリーズのファンに馴染みがあるはずですが、ファーゴは、彼のチームがフランチャイズを未知の領域に移動させる大胆な新機能を含んでいると言います。リストの最初のものはマルチプレイヤーで、同期と非同期の両方のプレイがあります。
「私たちはそれでクソ爆発をするつもりです」とファーゴはポリゴンに語った。 「そして、それは一緒にパズルを解くだけではありません。それは物語のマルチプレイヤーと、私たち二人が互いに独立して、地図上で他のことをしている世界にいるときに何が起こるかについてです。」
最大2人のプレイヤーは、各プレイヤーがレンジャーのユニークなチームにフィールドを獲得できます。これらのチームがゲームの世界で密接に近い場合、同じターンベースの小競り合いに参加できるようになります。しかし、彼らが離れているとき、各プレイヤーはキャンペーンのストーリーを前進させる機会を持ち、時には他のプレイヤーにとって意図しない結果のカスケードにつながります。
「あなたが眠っていると言って、私はいくつかの牛の間で病気があるミッションに行きます」とファーゴは言いました。 「私は彼ら全員を殺すことによってそれを解決することを決めます。あなたは目を覚まし、あなたはミッションが完全であることを通知します。
「しかし、ゲームに戻ったとき、ラジオコールがあります。町?彼らはそれについて一種の腹を立てています。彼らはそれらの牛のためにお金を望んでいます。あなたはあなたの友人にお金を払うように説得することができます、またはあなたはそれを自分で支払うことができます。あなたは完全に支払うことを拒否し、結果とともに生きることもできます。」
別の例では、ファーゴは、あるプレイヤーが地図上の村に別のプレイヤーがメシアであることを納得させるかもしれない状況を想像できると述べた。その後、2番目のプレーヤーが到着したとき、村人は彼らのコミュニティが見捨てられることを恐れて彼を去らせないかもしれません。
「マルチプレイヤーを巧みに使用しても、そうでなければ見たことのない新しいコンテンツを開くというアイデアが大好きです」とファーゴは言いました。 「同じパズルを解く方法が異なる、単純なロックとキーだけでなく、ゲームプレイです。今ではそれほど面白くない。」
プレイヤーは友達と遊ぶことができます。最も重要なことは、ファーゴ氏によると、彼らはいつでもマルチプレイヤー接続を破ることができると述べた。それは基本的に、あなたが接続している人のタイムラインからあなたのゲームのタイムラインをそらす排出ボタンです。
Inxileもチームを組んでいますブラザーフッドゲーム、クリストファーとニックビショフ兄弟で構成されています。彼らはまた取り組んでいますステイシスそしてCeeye等尺性アドベンチャーゲーム、ファンは示すいくつかの巧妙な実験から自分の仕事を認識するかもしれませんフォールアウト4そしてBioShock Infinite等尺性の観点から。 Inxileは、彼らの助けを借りて、新しいレベルのグラフィカルなポリッシュを荒れ地にもたらすつもりです。
「どこよりも軽量です荒れ地2そうであり、それはすべてエンジンです。」
「見栄えがします。どこよりも軽量です荒れ地2そうであり、それはすべてエンジンです」とファーゴは言いました。 「もう1つは、会話に最適だということです。フォールアウト4。カメラが降りてきて、あなたは人々が自分のラインを話しているのを見たり聞いたりするでしょう。
「私たちは会話のために等尺性から脱却するつもりです。また、ドラマをダイヤルすることができると思われる他の領域の等尺性から侵入するつもりです。XCOM:敵は不明です良い例です。何かにズームインして、窓から粉砕するクリーチャーにカットしてから、等尺性に戻ることができます。」
Inxile Entertainmentは、募金キャンペーンを開始します荒れ地310月5日に、ファーゴが座っているイチジクのエクイティクラウドファンディングプラットフォームを介して諮問委員会。 Figは、投資とともに報酬ベースのクラウドファンディングを許可し、Fargoはキャンペーンが認定された投資家と非認定投資家の両方に公開されると述べています。
しかし、2012年以来何百万人ものプラットフォームを調達した後、Kickstarterに固執してみませんか?ファーゴは、彼の決定は簡単だったと言います。 Kickstarterでのゲームファンディングは全体的に勢いを失っており、深いポケットの支援者は特に少ないとその間です。
「私たちが見たことの1つは、2012年と2013年の古き良き時代に、1,000ドルの1,000ティアのようなものがKickstarterの本物だったことです」とFargo氏は言います。 「それ以来、それは本当に崖から落ちています。そして、私は、それを再び見るための別の理由以上の投資をしたかもしれない人々をエクイティに与えると思います。
「これらのゲームがあなたが飽きることのないものである人々に利益を返し始めるなら。」
」キックスタータープロジェクトを支援し、それらのプロジェクトを支持することに非常に満足している人がいることを見てきましたが、他の何かに資金を提供しないでください。そして、私たちのゲームをバックアップした人々がいて、「まあ、私はそれをプレイする機会さえなかった」と言った。したがって、彼らがバックした最後のゲームをプレイする機会がなかったとき、または彼らが数年でそれを支持していないとき、純粋な報酬ベースの資金で人々の注意を引くことは難しいと想像できます。
「イチジクにはもっと機会があると思います...これらのゲームが人々に利益を返し始めると、それはあなたが決して飽きることのないものであるからです。そして、それはあなたが戻ってくるシステムであり、毎回興奮するのではなく、毎回より興奮してより多くの興奮で思うでしょう。」
しかし、イチジク自体も同様に勢いが失われています。米国証券取引委員会との承認プロセスは、2016年の大半を引き継ぎました。彼らのキャンペーンも減少しています。ピーク時に、イチジクは月に2つのキャンペーンを実行していましたが、その後コンソーシアム:タワー今年の5月に閉鎖されたのは、別の発売に失敗しました。
イチジクは、必要なファイリングの別のラウンドを発表しました6月。それ以来、SECレコードは彼らが持っていたことを示していますさらに2つの連続して、プロセスが結論に近づいていることを示す可能性があります。しかし、認定されていない投資家かどうかプロジェクトに資金を提供するために数ヶ月待っていましたのように精神診断2そしてコンソーシアム:タワーまだ支払いを喜んでいることは、未解決の質問です。
Polygonはコメントのためにイチジクに連絡しましたが、公開前に応答を受け取りませんでした。
ファーゴはそれを言います荒れ地2彼のチームを1,200万ドル以上獲得し、彼はそのお金の一部を使用して総予算に貢献しています荒れ地3これは700万ドルの近くのどこかにあります。イチジクのキャンペーンには275万ドルの目標があり、株式は225万ドルで締めくくられており、ファーゴはまた、出版パートナーも何らかの貢献を求めていると述べています。
ゲームプレイビデオを含む詳細情報は、荒れ地3キャンペーンは10月5日に公開されます。
アップデート:この記事の以前のバージョンは、インクシルがランダムマルチプレイヤーマッチメイキングを許可することを計画していると述べました。チームは今日、計画された機能ではないことを教えてくれました。それを示すように記事を調整しました。