Nintendo Switchのタッチスクリーンは、未来ではなく過去に向かっています

任天堂

ニンテンドースイッチタッチスクリーンには、Wii UまたはNintendo 3DSのアップグレードのように聞こえるタッチスクリーンが含まれます。任天堂が先週のスイッチの記者会見で明らかにしたように、ハイブリッドコンソールの画面には多耐性タッチ、一度に多数の相互作用を可能にします。

これは、タッチベースのゲームのファンにとってエキサイティングなアップグレードです。しかし、先週の金曜日に任天堂のニューヨーク市のハンズオンイベントのフロアでは、スイッチにタッチスクリーンがまったくあったことを忘れがちでした。任天堂のゲームには、タッチベースのコントロールが含まれていません。サンプリングしたゲームの1つだけが、プレイヤーがJoy-Conコントローラーから手を取り、代わりにタブレットの画面をタップし始めることさえできました。

スカイランダーズの想像力、他のコンソールにすでに出ているActivisionの起動タイトルは、あらゆる方法でタッチスクリーンを使用した唯一のゲームでした。その統合は単純化されていました。プレイヤーはタブレットのメニュー画面に沿ってスワイプして、さまざまなオプションを選択できます。それでおしまい。

これは、開発者がハンドヘルドの中心的なギミックを使用する方法をまだ確信していなかった任天堂DSの初期の時代を連想させる基本的なタッチスクリーン使用の一種です。しかし、それは13年前でした。タッチスクリーンは今一般的です。

イベントのスタッフは、タッチスクリーンがなぜそんなに無視されていたのかを話すことを嫌がっているか、話すことができなかったようです。しかし、私たちにはいくつかの考えがあります。

遅い追加

先週まで、任天堂の切り替えが前任者のタッチコントロールを維持するかどうかさえ確信していませんでした。任天堂が過去から離れて、もう一度伝統的で非常に革新的な未来に目を向けていることは、最初から明らかでした。スイッチにはグリップが付いています印象的なJoy-Conコントローラーたとえば、従来のゲームプレイエクスペリエンスに概算します。3つの一意のモードスイッチを再生するには、卓上、ハンドヘルド、テレビ - は、長年のゲーマーに馴染みがあり、関係があります。

したがって、任天堂が潜在的なスイッチの顧客に誇示するためにこれらの機能を優先していることは理にかなっています。しかし、既存の任天堂のファンにとって、タッチスクリーンは重要で刺激的です。演奏を考えることは不可能ですスーパーマリオメーカーたとえば、1つがありません。それを必要としないゲームでは、タッチスクリーンは素晴らしいオプションの利便性を追加します。

スイッチのタッチスクリーンがWii Uと3DSの抵抗性タッチスクリーンよりも能力があるという事実も、興奮する理由です。任天堂が、そのマルチタッチ要素が新しいゲームに追加できるものをまだ見せていないことはイライラしています。

一方で ...

開発者はiOSおよびAndroidゲームを介してポートする傾向がありますが、スーパーマリオラン電話で行うのと同じ制御スキームを使用するスイッチ用のポート - 任天堂は、スイッチが従来のタブレットのように見えるか感じているというメッセージを送信しないようにしている可能性があります。

タッチスクリーンコントロールの重いゲームもテレビモードでは機能しません。これは、大きなテレビでゲームをすることを好む多くのハードコアなプレーヤーにとって重要です。スイッチゲームは、ドッキングされていないとロックアンドックの両方で動作する必要があります。つまり、ヘビータッチベースの入力にブレーキをかけることを意味します。任天堂は、すべてのWii Uプレーヤーが自分の手に画面を持っていることを知っていましたが、スイッチプレーヤーがテレビでプレイしている場合、常にシステム自体を保持しているとは限りませんでした。

タッチスクリーンがちょうどそこにある可能性があります後方互換性 - プルーズプレイヤーの場合画面も使用します。任天堂は、仮想コンソールのバージョンのおかげで、Wii U、DS、または3DSゲームをプレイできるかどうかについて話していませんが、確かに可能です。

古い任天堂のゲーム - タッチコントロールを備えたゲーム - がいつかスイッチのeShopにそれを作ると思います。また、標準の喜びのみを使用して各ゲームが再生可能であることを確認しながら、その目的のためにタッチスクリーンを持つことが重要です。テレビに接続されたCon。しかし、任天堂は、スイッチの所有者にコンソールで古いゲームをプレイできるようにするための計画について静かにしており、画面が以前に使用できるものを推測してもらいましたスイッチは3月に起動します

これは、任天堂が正確な逆方向の互換性のためにドアを開いたままにしながら、できるだけ多くの選択肢を開発者に提供することで、賭けをヘッジすることかもしれません。参照ポイントがまだなければ、しばらくの間タッチスクリーンを興味深い使用するスイッチゲーム、またはまったく使用することはない場合があります。

Nintendo Switchの詳細が明らかになりました