ポリゴンの2016ゲームオブザイヤー#9:タイタンフォール2

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

多くの人々のように、私はバルブが続編をリリースするのを苦しめて長い間待っていました半減期2エピソードのフォローアップのペア。確かに、断言されたクリフハンガーに閉鎖したいエピソード2、しかし、私が本当に望んでいたのは、ハーフライフのタイムラインの将来をチェックインすることでした。ゴードン・フリーマンは今どこにいますか?彼の世界はどの程度根本的に変化しましたか?彼はどんな新しいおもちゃで遊ぶ必要がありますか?

私はとても懐かしく見たことを覚えています半減期2初期のイノベーション - 奇妙な重力銃とその物理ベースのパズル - が初めて。ゲームのより伝統的な銃器よりも、重力銃は危険で予測不可能だと感じました。そして、そのゲームがより精巧な物理学のパズルのいくつかを引き抜くことに成功しなかったとしても、バルブがいくつかの画期的なデザインのアイデアにラッチし、他の開発者が贅沢(または才能)を持っていると思わせる方法で彼らと一緒に遊んだことが明らかでしたに。

半減期2奇妙な先駆的な精神がありました。それは新鮮で、時には奇妙に実験的でした。そのレベルは記憶に残るコンパートメント化されており、バルブの物理エンジンの個別の活動と探索に満ちていています。

驚くべきことに、タイタンフォール2私をその時に連れ戻しました半減期2のリリースは、「アクションブロック」と呼ばれるもので構成されるシングルプレイヤーキャンペーンを設計するための開発者Respawnのアプローチのおかげで、楽しいアクティビティを開発するためのゲームジャムスタイルのアプローチのようなアプローチ - をフルゲームにまとめます。

比較タイタンフォール210年前の一人称シューティングゲームに、尊敬されているように半減期2、バックハンドの賛辞のように読むことができます。しかし、ゲームプレイファーストセットのピースやその他のデザインの類似点に焦点を当てています。どちらのゲームでも、プレイヤーに非常に圧倒された武器を与えることで、好感の持てる巨大なロボットの仲間を備えており、シューターの異なる時代に対する温かくノスタルジックな感情を与えてくれました。

あなたの共演者であるBT-7274という名前のタイタン(ピーター・カレンのオプティマスプライムに十分に近く聞こえて、異なる種類の暖かい懐かしさを引き出す)は、あなたが信じているほど効果的なパートナーであり、非常によく書かれていることが役立ちます。パイロットジャッククーパーとBTの間に結成されました。

タイタンフォール2レベルのねじれレイアウトが床を壁に変え、コンベアベルトをデストラップと巨大なタイタンとチタンのビーチヘッドの攻撃に変える住宅建設施設のように、記憶に残る瞬間に満ちています。しかしタイタンフォール2の「アクションブロック」設計アプローチは、レベル「効果と大義」で最高の状態にある場合があります。それは、クーパーが時間グローブを呼び出すだけです。リスポーンがプレビュー中にこのメカニックを最初に披露したとき、私は懐疑的でした。それは場違いに感じましたタイタンフォール2、または少なくとも私がそれを知っていたこと、そして私は最初にそれが赤い旗であると判断しました。

タイムグローブの初期の印象で間違っていたと言ってうれしいです。タイタンフォール2スリリングで緊密に設計されたキャンペーン。その時間グローブのおかげで、タイタンフォール2優れた一人称シューティングゲームと同じように、独創的なプラットフォーマーと同じくらい記憶に残るものです。

そして、ちょっと、マルチプレイヤーもかなり良いです。

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