「どこでも」は「GTAとは大きく異なります」が、それでも自由について

レスリー・ベンジーズは、小島秀夫やジョン・ロメロのビデオゲームファンの間で名前の認識を持っていないかもしれません。しかし、ロックスターノースでの10年半のキャリアの中で、彼はこれまでに作られたベストセラーのビデオゲームのいくつかで主要なプロデューサーの1人を務めました:Rockstar Games 'グランド・セフト・オートシリーズ。それから、約1年前、彼は長年の同僚との激しい確執の中でスタジオを出発しました。ロックスターに対する訴訟でレイアウトされました無給のロイヤルティで1億5,000万ドルを求めています。

法的紛争は進行中ですが、その間、ベンジーズと他の2つの元ロックスターノースリード - スタジオの元オーディオディレクターであるマシュースミスと、元リードプログラマーのコリンエントウィスルは、自分のチームを開始しています。新しいビデオゲームプロジェクト。彼らの無名の会社は現在、スコットランドのエディンバラ、ロックスターノースの故郷、ロサンゼルスにオフィスを持っています。 「Everywhere」のワーキングタイトルを持っている彼らのゲームは、開発中ですAmazon Lumberyard、小売大手の無料ゲームエンジン。

今日の発表の前に、ベンジーズのチームやそのプロジェクトについて何かを知る前に、いくつかの一般的な質問を送りました。ベンジーズとスミスとの完全な電子メールインタビューは次のとおりです。

あなたは何に取り組んでいますか - それはゲーム、映画、本、インタラクティブなトランスメディアエクスペリエンスですか?

レスリー・ベンジーズ:ビデオゲームを構築しています。私たちのワーキングタイトルは「どこでも」です。多くの確立されたゲーム要素がありますが、ゲームはまだ触れていない機能も含めています。私たちが興奮しているすべてのことをお話ししたいのですが、今のところ詳細をラップしておく必要があります。私はこれを言うことができます。このゲームは、他のゲームよりも制限が少ないことを望んでいます。ゲームには複数の物語がありますが、プレーヤーに本物の性格を持つキャラクターを含む独自の物語を作成することも望んでいます。これを正しく行うと、ほとんどのゲームが彼らのために設定した限られた空想だけでなく、実際に彼らの空想を実現する機会をプレイヤーに与えます。

「このゲームが他のゲームよりも制限が少ないことを望んでいます」

ゲームの可能性は非常に膨大です。彼らはすでに他の多くの形態のエンターテイメントとテクノロジーを取り入れています。そのプロセスを促進することは、このゲームを作るように私たちに触発されたものです。

マシュー・スミス:それは心のゲームですが、既存のジャンルに快適に適合するものではなく、通常はゲームとして分類される既存の境界から間違いなく抜け出します。 5年ごとに、ゲーム、ゲーム文化、そして私たちがゲームと考えていることに興味がある人を大幅に広げ、オリジナルのPlayStationの発売を大幅に広げます[Grand Theft Auto 3]、オンラインマルチプレイヤー、モバイルゲームの爆発。古典的なゲームを介した何かを念頭に置いていますが、かつてないように既存のゲーマーを没頭させることができ、自分自身をゲーマーとは考えたことのない社会のまったく新しいセクションを持ち込むことができることを願っています。

あなたはそれにどのくらい取り組んでいますか?チームの大きさはどれくらいですか?チームはありますか?

ベンジー:私たちは2016年後半にこのゲームについて考え始めました。いくつかの素晴らしいゲームマインドが私に加わりました。私たちはAmazonのLumberyardを使用しています。これは、ゲームを作るのに多くのうなり声を上げ、チームを創造的なプロセスに集中させるために去ります。過去よりもはるかにエレガントでスピーディな方法で生産を前進させることができます。

スミス:私たちは以前に行われたすべてのことから離れることから始め、エンターテインメント業界が叫んでいることを新たに目で見て、現在は素晴らしい仕事をしていません。締め切りと既存のIPで首に就いてその一歩を踏み出し、あなたが何をしているのか、あなたが間違っていること、そしてあなたが始めてから世界がどのように変わったのかを見るのは非常に困難です - あなたが始めてから世界がどのように変わったのか再起動と空白のページは、信じられないほど解放的で刺激的でした。私たちは現在、ほんの数人のコアチームから約30のチームに成長し、現在両方のスタジオで雇用しています。その空白ページをかなり早く埋めて、今ではすべてを作る必要があります!

このプロジェクトは、ロックスターで取り組んだものとどのように違うのでしょうか?ロックスターの文化とは異なる文化のあるスタジオをセットアップしたいですか?

スミス:私たちはスタートアップであり、それは自然にわずかに異なる文化を生み出します - 私たちはすでに非常によく理解されているものに取り組むのではなく、毎日新しいアイデアをプロトタイプしています。会社に。

ベンジー:「どこでも」は野心的であり、野心は常に人々から最善を尽くします。

ロックスターとの法的紛争は、このプロジェクトにまったく影響を与えていると感じていますか?

ベンジー:まったくそうではありませんが、このプロジェクトは私たちにとって非常にエキサイティングであり、脳空間を紛争と共有していません。

Grand Theft Auto Gamesは、常に、アメリカのポップカルチャーを魚のユーモアと健康的な皮肉を込めて送ることでした。それはあなたが興味を持っていることですか?

ベンジー:「どこでも」はGTAとは大きく異なります。私たちのゲームには風刺を含む部分があるかもしれませんが、トーンは非常に異なり、時には私たちのプレイヤーはトーンの設定方法を制御できます。

スミス:私たちは独特のスタイルとトーン、そしてたくさんの物語とキャラクターを持っていますが、私がもっと興味深いと思うのは、プレイヤーが自分の物語、自分の性格を作成できることです。ある程度、ソーシャルネットワークのように、コメントされている、またはrid笑されているものが3年前に書かれたものではなく、時間ごとに変更される可能性があります。そして、将来の大統領が「Everywhere」で政策発表をすることを選択した場合、それは私が確かに面白いと思うものです!

長年にわたってロックスターへの最大の貢献は何だと思いますか?この新しいプロジェクトに同じことをもたらしたいですか?

ベンジー:ビデオゲームを作るという混乱に注文をもたらしたと思います。全体像の明確なアイデアを持つことは、設計するときに非常に役立ちました。私は、多くの複雑な部分をきちんと一緒にフィットさせるという挑戦を楽しんだ。デザインには多くの心理学があります。私がしたことはすべて、ゲームのメカニックにプレイヤーがどのように感じたり反応したりする方法に焦点を合わせました。 「どこでも」でそれをしたいと思っています。

スミス:私は常に自分のチームが創造的に力を与えられていることを確認しようと努力しており、最も詳細で特徴的な芸術的なコンテンツを可能にすることを控えていませんでした。

GTA Onlineは大成功を収めました。それはあなたが予想したことですか?最近のAAAゲームにとって、オンラインマルチプレイヤーはどれほど重要だと思いますか?

ベンジー:私はオンラインが未来であり、私たちがそれを成功させることができることを望んでいたことを考えていました。私たちが敷設した基盤が働いていて、まだ非常にうまく機能していることを誇りに思います。シングルやマルチプレイヤーを参照しない未来が見られます。プレイするときや、他の人と付き合いたいのか、一人になりたいのかを選択します。実際の生活のように - 時々私は人々と一緒にいたい、時々私はそうしないか、私は彼らと一緒にしたいのですが、私は彼らとやり取りしたくありません。ゲームプレイを支援する場合を除き、プレイヤーはモードからモードへのジャンプについて考える必要はありません。

あなたの影響は何ですか? GTAの範囲外にあるゲームやゲームの種類は何ですか?

ベンジー:「どこでも」という影響のほとんどは、外の世界から来ています。毎日私は何かを見たり聞いたり、ゲームにそれを持っている必要があります。私は過去数年間で膨大な数のゲームをプレイしました。私と一緒に本当に共鳴したのは、小島の金属ギアソリッドヒドーでした。彼は詳細に素晴らしい目を持っています。

スミス:多く、そして多様!私は信じられないほど詳細な個人的なゲームが大好きです内部またはファイアッチ、しかし、等しく広大なオープンワールドに惹かれています - オリジナルエリート1980年代には、おそらく私に最大の単一の影響力がありました。また、スマートフォン、Facebook、Uberなどの製品が社会の構造を変えている方法など、テクノロジーの社会的効果にも魅了されています。インパクト。

このプロジェクトのためにエディンバラに滞在していますか?

ベンジー:エディンバラとロサンゼルスにスタジオがあり、すぐに別のスタジオにいくつかのニュースがあります。現在のテクノロジーを使用すると、世界中のどこでも働くことができ、最高の人がどこにでも行くことができます。私たちは最高の才能をもたらし、この獣を作るのを助けたいです。

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