クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
私のお金のために、運命これまでに作られた最も重要なビデオゲームです。これではありません運命(2016)、気をつけて、しかしオリジナル。
2つの理由で前もって言及します。まず、私の偏見について正直に言うと。そして第二に、私の期待がどれほど高かったかをあなたに知らせるために、そしてこれがどれほど有名ですか運命の成果はそうです。
のリリースからほぼ12年が経ちました運命3、それ自体が一人称のアイコンを更新して近代化する試みです。しかし、どこに運命3テクノロジーを通じてこれを行い、自慢のID Tech 4エンジンを立ち上げ、フランチャイズの有名なスパルタンプロット、新しいものを具体化しました運命オリジナルについてのことだけを蒸留することでこれをしました運命- テクニカルマーベルではなく、ゲームは非常にうまく機能しました。
スピード。
運命速いです。私が最初にそれをプレイしたとき、私はそれが実際に速すぎるように思えたと思っていたことを覚えています。ゲームの大規模な屋外環境を紹介する前に、ゲームが小さなチャンバーであなたを解放するので、これは幻想の一部です。しかし、それは声明でもあります。ゲームは、物事が違うことをあなたに知らせることができます。運命の紹介は迅速です。あなたは1分以内にあなたの最初の悪魔を殺すでしょう。最初の「栄光の殺害」は3分で発生します。大規模な戦いは5分で行われます。そして、あなたは7分以内に火星の表面にいます。
運命挑戦的になるために十分な精度を要求しますが、十分な自由を喜びにすることを可能にします
速度が焼き付けられます運命非常にデザイン。 Doomguyの移動のスピードは、ゲームの巧妙で、恐ろしい乱闘攻撃と一緒に縫い合わされており、レベルが探索するように構築されるシンプルだが柔軟なメカニックを作成します。走り、撃ち、ジャンプし、近接攻撃に移行し、ハーフによろめきの悪魔を引き裂き、健康を取り戻し、パターンをもう一度繰り返します。何度も何度も。ゲームの戦闘アリーナは、多くの場合、パズルのようなもので、敵の波を通る最も便利なルートを把握しているプレイヤーをタスピングします。
運命挑戦的になるのに十分な精度を要求しますが、十分な自由になります。私の顔に笑顔を置いた最後のゲームを思い出せません運命した。これは、地獄から悪魔を切り離している宇宙海兵隊についての不穏な暴力的なゲームに対する奇妙な反応であることを理解しています。しかし、そこにあります。
私はこれを指摘した最初の人ではありませんが運命任天堂のゲームをたくさん思い出させます。奇妙な設定、無意味なプロット、または愚かな物語について心配しないでください。これは、メカニックを中心に構築されたゲームです。これは最初のものでした運命(1993)。心配している大人は五gram星と悪魔と血を見ましたが(「とても現実的です!」)、私は力学、レベル、ワッドだけを気にしました。創造性。フェイクの転覆を忘れてください。この火花はこれで完全に表示されています運命。
呼ばれるゲームを起動するとき運命、あなたは喜んで比較を継承しますこれまでに作られた最も重要なゲーム
ワッドといえば、どこを指摘する価値があります運命その遺産を満たしていません。呼ばれるゲームを起動するとき運命、あなたは喜んで比較を継承しますこれまでに作られた最も重要なゲーム。オンラインマルチプレイヤーからユーザーが作成したレベル、インディー開発の精神、ゲームでの暴力、そしてはい、一人称シューティングゲームそのもののジャンルに至るまで、すべてを普及させたゲーム。
その間運命これのいくつかを引き受けようとしました。平凡な外部委託マルチプレイヤーコンポーネントは、単に競争力がなく、キャンペーンの魔法を捉えることができません。同様に、ユーザー生成コンテンツに対するゲームの試み(いわゆるスナップマップシステム)は、MADCAPの合計変換MODの種類を抑制します。運命事前に焼かれたレベルの作成ツールキットの代わりに繁栄しました。それはきちんとしていて、いくつかの良いレベルがありますが、目立つだけでは十分ではありません。
そして、それは私たちの今年のトップピック、そして一部の人にとっては間違いなく大きな欠点を批判することがたくさんあるように思えるかもしれませんが、私とポリゴンの多くの同僚にとって、何が運命達成されたことは、そのようなマージンによってその欠陥を超えていますまだチャートの上部を作ります。
今年はより良い合計パッケージがありましたか?絶対に。 (帽子のヒントタイタンフォール2。)しかし、今年はより良いシューターキャンペーンはありませんでした。運命長年の共通の知恵を拒否する大胆さ、数十年の期待と一人称の瀬戸際の世代の世代が最初に戻って、それをすべて始めた射手を再導入することができました。
ポリゴンは私たちをカウントダウンしています2016年のお気に入りのゲーム。トップ10を選択する方法の背後にあるプロセスの詳細については、投票プロセスのこのガイドを読んでください。