中つ国を見る:Shadow of War's Secret 'Bonus Ending」

先にネタバレですが、これがグラインドヘビーファイナルアクトの背後に閉じ込められた物語のコンテンツです

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

中国:戦争の影元のゲームの物語の弧を完成させ、ミドルアース:モルドールの影。しかし、一部の批評家は、開発者のモノリスと出版社のワーナーブラザーズを、グラインドヘビーのエンドゲームの背後にあるゲームの最終シーンを埋めたとして批判しています。好奇心が強いがグラインドしたくない人のために、その最終的な、いわゆる「ボーナス」カットシーンは、多くのプレイヤーによってYouTubeに投稿されています。

[この記事にはネタバレが含まれています中国:戦争の影。]

YouTuberから、上記のクリップの1つを埋め込みましたシラコ

中国:戦争の影昨日リリースされました。で私たちのレビュー、Polygonは、ゲームのコアゲームプレイの巧妙な反転であるため、Shadow Warsと呼ばれるゲームの最終行為にメモしました。長い間攻撃を行った後、プレイヤーは彼らが得た領土を保持することを任されます。しかし、旅はとても楽しいものの、かなり長いです。

レビューエディター、Phil Kollarから:

外部から、Shadow Warsは合法的にインスピレーションを受けたアイデアです。それは、無限の遊び場と、軍隊を育ててアップグレードし続け、同盟国をより大きくより良い選択肢に置き換え、敵の洪水をスライスするための多くの動機を提供します。また、ゲームの非同期マルチプレイヤーをいじるのに最適な時期です。これにより、Vendettaミッションに行って他のプレイヤーを殺したオークを取り出したり、他のプレイヤーの要塞を戦利品に包囲したりすることができます。

しかし、私たちのレビューは、状況がどのように論争に満ちているかを指摘しました。

ゲームの感情的なフィナーレを何十もの時間、効果的にボーナスゲームプレイコンテンツの後ろにロックするのはなぜですか?そして戦利品箱を販売する理由それはそのエンドゲームをグラインドの少ないものにしますか?

多くのプレイヤーがメインゲームを完了するが、ボーナスエンディングに到達することは少ない。したがって、準備ができたら、上記のビデオでお気軽に味わってください。ゲームの主人公タリオンにとって、それは感情的でカタルシス的な結論です。彼の戦いの後、あなたは彼が彼の人間の形を取り戻し、戦争の武器を投げ捨て、彼の最終的な報酬に至福に歩いているのを見ることができます。