2000年の夏、米国は今後10年の政治的利害関係を変える選挙からまだ数ヶ月離れていました。まだ9/11から1年後、米国が半分の世界から離れた戦争を開始するという概念は不可能に思えた。初期のインターネットの収益性についての激しい憶測の期間である「Dot Com Bubble」は、まだ完全に強制されていました。妨げられず、無敵の豊かさの宇宙は伸びているように見えました。
それはその文脈でそれでしたファイナルファンタジー9、戦争と貪欲によって破壊されている平和と豊かさについてのゲームがリリースされました。それは、今後20年間に私たちの世界の変化を予感させた先見の明のある質問をしました。あなたの周りの世界が以前よりも根本的に悪くなったとき、あなたは何をしますか?
コールオブデューティゲームのガンホの軍国主義または暗殺者の信条の個人主義のヒロイズムとは対照的に、ファイナルファンタジー9プレイヤーに、粉砕され、繰り返される首尾一貫した平和な世界を、何度も何度も何度も繰り返して、すべての人と自分の邪魔をするすべての人を踏みにじることができます。ファイナルファンタジー9どちらも、人々が不正と災害に耐えることを要求し、私たちができることを助長します一度もない一人で行きなさい。それは私たちに圧倒的に暴力的な世界を提示し、そこに提示された不正に対して集団的行動をとるための旗を掲げています。
2000年のゲームのレビューは、これのいずれにも取り上げられませんでした。 IGN言及されたゲームの物語は、FFゲームの以前の分割払いにわたるグラフィカルな機能強化の間の時間を埋めるだけのものであるかのように。 Gamespot敏感でした戦争や対立についての特定のプロットよりも、感情的なビートとユーモアに。どちらもゲームの物語の核心について言及していませんでした。アレクサンドリアの国は、ブラフネ女王が率い、悪意のある魔術師によって世界を支配する可能性に誘惑され、バーメシアの国を攻撃します。攻撃では、彼らはオートマトンの軍隊とアイドロンの使用を支持して伝統的な兵士を控えています、以前の召喚されたモンスターファイナルファンタジーゲーム。この形式の戦争は、世界の歴史の中で他のほとんどの紛争を食い止めており、それは、利害関係が常に生態学的大惨事、宇宙の崩壊に関するシリーズでゲームにふさわしい世界的な危険を生み出す完全な戦争の連鎖反応を開始します。時間の連続体またはすべての生命の死。
世界を巻き込む圧倒的な暴力ファイナルファンタジー9オートマトンとアイドロンの使用によって促進されます。ゲームの人間とは異なり、どちらも無差別に、そして反省せずに殺します。それぞれが、民間人に最大の死亡量を与えるためだけに存在します。ファイナルファンタジー9ビデオゲームに存在する大量破壊のファンタジー兵器に最も近いものを示しています。を見るクレイラへの攻撃またはリンドブラムの破壊ゲームのデザイナーが大規模な爆撃と核兵器の爆発の閃光を引き起こした効果を求めていることを明らかにしています。
前者の全滅する白い光は核爆発を反映しており、それは非常に強力であるため人間効果:私たちは物体が破壊され、プレイヤーが前に単なる瞬間を救った数人の民間人は、魔法のエネルギーの明るい閃光に溶けている建物の中に不明瞭になっています。 2番目のビデオでLindblumを破壊するモンスターであるAtomosは、破壊をより個人的にします。同様の死の動きの中で、私たちはアレクサンドリアの敵とリンドブラムの兵士の同盟国が、広範囲にわたる破壊を対処するためだけに存在する怪物の待機中のマウに飛び込んでいるのを見ます。私たちは、私たちがすでにゲームで話した数十人のように、Mawに飲み込まれたように、個人を見ます。人間の影響があり、私たちはそれを明示的に目撃します。大量破壊兵器がそれらに耐えるためにもたらされると、全世界が解散します。すべての生物が破壊に向かって動くと、すべての生き物が単なる体に揺れ動くようになるので、善人と悪者は存在しなくなります。
この途方もない暴力は、文化的成長と深い変化の時代を混乱させます。ゲームが対話とアイテムの説明を通して説明しているように、この世界はほぼ30年間平和なものでした。進歩の行進により、戦争は考えられなかった。その世界によく似ていますファイナルファンタジー9ゲームの内部の世界は、自分自身が、常に態度があり、技術的に進歩した状態に進むことを理解していると理解しています。低能力のあるミストエンジンは、強力で効率的な蒸気エンジンに置き換えられています。孤立した村は農場を放棄し、工業生産に傾いています。人や商品の動きは、以前よりも安全で可能です。その後、戦争。
Dimension Traveler/Steam経由のスクエアエニックス
ファイナルファンタジー9アレクサンドリアの温暖化が多くの住人の生活に及ぼす影響を示すために一生懸命働いています。国家の長は、スパイと妨害行為に関与するようになります。パートタイム労働者のメアリーのような平均的な町民は、ゲームの過程で数回見られるキャラクターであり、最悪の事態を心配して待っている間、正常性を維持しようとします。その間の人々 - 世界にまたがる泥棒、学者、豊かなカードプレイの貴族 - は、それがすべて吹き飛ばされることを望んで、それを完全に無視しようとしているようです。
軍事階級の中で、兵士と指導者は同様に、彼らが何をすべきかと彼らが何をするかについての問題に苦しんでいます。アレクサンドリア軍の将軍であるビアトリクスと、騎士団の長であるシュタイナーは、どちらもアレクサンドリアの理想に献身的なキャラクターです。どちらも、彼らの国は良い、彼らのリーダーが間違っていることはないと信じています。 「女王への信頼」とシュタイナーは、戦争の噂が流れ始めた後、「彼女は決して残虐行為をすることはないだろう」と言います。これらのキャラクターが信じていることと現実の間の分裂は巨大なものです。
このゲームは、Cleyraへの攻撃の3つの視点を示すことで、その分裂を見事に示しています。 1つ目は、アレクサンドリアの支配者であるBrahne女王が娘と話していることです。彼女は説明しますなぜ彼女は先制戦争のために引っ越しました。「私は彼らが私たちの貴重な王国を攻撃して破壊するのを待つことができませんでした。だから、私はイニシアチブをとるしかありませんでした。」しばらくして、プレーヤーはダンという名前の平均的な兵士と一緒にいくつかのシーンを通過します。ダンは、アレクサンドリア人から1つの攻撃から逃げて、Cleyraで彼らによって破壊されます。それから、最後に、彼女が民間人に魔法の運命を解き放つので、私たちはブラフネの顔に喜びを持っています。彼女は踊り、くるくる。国家元首として、彼女は大陸を支配するために十字軍で死の苦しみや脅威を経験していない唯一の人です。
攻撃的な先制戦、人間化されたキャラクターの殺害、そして絶対に全滅した敵での大喜びはすべて、プレイヤーとキャラクターのために同時に焦点を合わせます。ビアトリクスとシュタイナーは、これらの戦士のステワードであり、どちらもこの認識の瞬間に国家と壊れています。彼らは、ブラフネ女王の指導の下での国家の行動が紛争の青白いを超えているので、職務を裏切ることを積極的に選択します。抗議することができず、彼らと接触するすべてを完全に破壊する武器を伴う民間人に対する挑発されていない攻撃により、これら2人の兵士が州に奉仕した誓約を拒否します。アレクサンドリアがその力でやっていることの現実に直面したとき、これらのリーダーは単にその状態に背を向けて立ち去ります。
しかし、このゲームを他のゲームと区別するのは、それですファイナルファンタジー9これで十分ではないふりをしていません。それだけではありません将軍彼らの義務に背を向ける。結局のところ、その仕事を引き受ける他の人々がいます。しかし、シュタイナーとビアトリクスと並んで、他の多くの人々は、アレクサンドリアが行使する消滅力に立ち向かい、立ち向かうために義務に背を向けます。ファイナルファンタジー9密輸業者、エンジニア、都市の指導者、研究者、騎士、飛行船キャプテン、そして時々主人公や他の人が示す人物を示す人物だけである他の数十人など、不正を止めるために命を吹き込むことをいとわない人々の風景を私たちに与えてくれます仕事をするために単一のシーンでアップします。
このゲームは、それがどのようにその世界を構成するかについての教訓を私たちに与えています、そしてその教訓はこれです:圧倒的な暴力に対する唯一の反応は、正義への平等で反対の、圧倒的なコミットメントです。それは社会のあらゆる層で起こらなければなりません。方法に同意する必要はなく、一緒に束縛する人はお互いを好きにする必要はありませんが、世界が壊れていることを合意していますしなければならない変更されます。
のためにファイナルファンタジー9、世界を変えるのはただのプレイヤーではありません。この物語は、賢く強く勇敢であるため、全員を救うぼろきれグループについてのみではありません。世界自体、そのすべての人々と一緒に、立ち上がって、それがどのように見たいかを決めなければなりません。フランチャイズの他のゲームやそれ以外のゲームはほとんどありませんが、このようにこの正義のビジョンにコミットしていません。それがリリースされた期間のためであるのではないかと思います。相対的な繁栄の時代に、戦争自体が衰えているため、ゲームデザインは大きな理想主義的な変化について考えることができました。しかし、それはもちろん、それは今ではありませんでした。