Smosh GamesがYouTubeの過去の時代を表している場合、ゲームプレイのコメディーグループは最大のネットワークの将来にどこに当てはまりますか?
YouTubeの幹部は、サイトのコミュニティに常に追いついています。ホットなものの定義は、1秒から次の秒に変化します。ある瞬間は、歌を演奏してカバーしましょう。次の瞬間はライブストリームと、「ドラマ」クリエイターからの戦争を追跡します。 YouTubeは、ほぼすべての人のニーズに応えるネットワークですが、すべての新しいトレンドは、それらに対応する作成者を、今では最も話題になっていることを要求します。
それがゴシップvloggerフィリップ・デフランコがデモネタ化について話しているかどうかにかかわらず、分裂的な性格idubbbztvは彼の「調査」で同様に分裂的な創造者を引き受けますコンテンツコップシリーズ、またははい、Pewdiepieは別の論争に応答して、彼らはすべてゲームのプレイ方法を知っています。それが、彼らがYouTube検索のトップにあり、YouTubeコミュニティ内のより有名な名前のいくつかにいる理由です。
Ilya S. Savenok/Getty Images for Schick Hydro
その後、Smosh Gamesのようなグループがあります。 2012年9月25日に作成されたSmosh Gamesは、親グループSmoshによって発売された第7チャンネルでした。部門が最初に設立されたとき、スモーシュのクリエイターであるイアン・ヘコックスとアンソニー・パディラは、キャストメンバーのマリ・タカハシに加わり、クレヴァーゲームのチームとのコラボレーション(マット・ソヒンキ、ジョシュア・「ジョヴェンシャー」オーブンシャー、デビッド・レイザーコーン」・モス。レビュー、ニュース、ゲームプレイなど、さまざまなゲーム中心のビデオでビデオ。
チャンネルの成功は始まり、Smosh Gamesはブランドの最大のSmosh部門の1つになりました。 2014年、ウェスリー「ウェス」ジョンソンとアムラ「フリッツ」リケッツはキャストのメンバーになり、3年後には今年の初めに、スモーシュゲームズは、最近のクルーメンバーであるエリカ「ボーズ」ボーズマンとダミアンハースを追加しました。
彼らが立ち上げてから今、Smosh Gamesが2,000を超えるビデオを公開し、700万人以上の加入者を集めて、チャンネルビューでその数をはるかに超えています。 Smosh Gamesは、YouTubeで最も成功したゲーム志向のチャンネルの1つになりましたが、現在存在する世界は数年前に最初に参加したYouTubeとは異なります。
YouTubeが進化し続け、クリエイターが適応することを学ぶにつれて、Smosh Gamesのチームは彼らにとって次のものが何なのか疑問に思っています。彼らはドラマに浸透したチャネルになりたくないので、陽性の輝く光は、その一般的な否定性で知られているネットワークで孤立していると感じることがよくあります。しかし、それらには計画がないわけではありません。
ゲーミングアジャセントになる時間
ニューヨークコミックコンの奥の奥のぐらつきの丸いテーブルの周りに座って、スモーシュゲームチームはエネルギーに満ちています。成功したパネルから離れて、彼らがUbisoftと提携して新しいシリーズのためにチームを組むことを確認する発表暗殺者の信条の起源、ラグタグの束は活気があり、エネルギッシュで感謝しています。彼らは自分がいる立場に興奮しており、YouTubeでのゲームの未来がどのように見えるかを定義するのを手伝いながら、ファンのためのサインに署名することができます。
Smosh Gamesの背後にあるMotley Crewは、YouTubeが何になったのかという新しい理解された定義を生き抜くための重要な要素である「Firstings First、Gamers Second」と自分自身を定義しています。彼らは自分たちの作品を「ゲームアジャセント」と定義しています。つまり、シリーズはゲームに基づいていますが、プレイしていることを意味します。グランドセフトスモッシュ、世界内で発生しましたGand Theft Auto Online、目標は、常に彼らの性格を最初に出すことです。 Smosh Gamesが長年にわたって試したLet's PlaysやLiveStreamsとは異なり、Smosh Games FamilyはYouTubeの視聴者が望んでいるのは彼らがつながることができる人であることを知っています。
「私は実際に、性格主導のものは、より多くのゲーム開発者からはるかに人気があると聞いています」と、スモーシュゲームのプロデューサーであるマット・ラウブはポリゴンに語りました。 「座り込みと演奏は、座ってそれをふるいにかけるのが難しいので、彼らが以前の方法で実際に打つことではありません。私たちが取っている場所のようなもの暗殺者の信条の起源、それはゲームに隣接しており、部屋に座っているだけではゲームについて話しています。そのタイプのビデオは、過去3年間に私たちが把握したものであり、私たちがもっとやりたいことです。
「私たちは最初に性格です、ゲーマーは2番目であり、それがおそらく未来が向かっている場所です。」
「座り込みと演奏は、座ってふるいにかけるのが難しいので、彼らが以前の方法でヒットしているわけではありません」
Raubは、Smosh Gamesが現実のテレビと脚本のコメディの融合として、Smosh Gamesが行ってきたこと、そして続けたいことを説明しています。 Raubは、そのスタイルからあまり委ねられたくありません。ビデオゲームを一緒にプレイしている友人のママとポップショップの雰囲気を維持します。ジョシュア・オーベンシャーはポリゴンに語った。
「私たちが進化し、大きくなるにつれて、最初に持っていたその本質はまだそこにあります。新しいキャストでさえ、私たちはただの友人のグループです。 Boze [Erika Bozeman]とDamien [Haas]が来た瞬間は、「ああ、私はあなたが本当に好きだ」のようなものでした。ねえ、あなたは私たちと一緒にたむろしてビデオゲームをしたいですか?」
Smosh Gamesの新しいメンバーの1人として、BozemanはPolygonに、経験豊富なSmoshファミリーメンバーから取引のツールを学ぶことができて喜んでいると語った。新しいメンバーの1人であるにもかかわらず、BozemanはYouTubeや他の人気のあるYouTubeパーソナリティを取り巻くコミュニティにとって見知らぬ人ではありません。
YouTubeのドラマに焦点を当てたゲームチャンネルと、コミュニティが直面している大きな問題は、より多くのトラフィックを獲得する傾向があります。 Bozemanと彼女のカウンターパートは、多くのYouTubeチャンネルが向かっている方向性を知っていますが、Bozemanは、Smoshがこれらのチャンネルの1つになることに関心がないというインタビューの過程で何度も繰り返しました。
「それは私たちとは異なるものです。カメラのエネルギーは非常に前向きであるため、非常に前向きな聴衆を引き付けます。だから彼らはつながりやすい理由です」とボーズマンは言いました。 「YouTubeで他の多くのコミュニティを見ていないので、その一部になることをとてもうれしく思います。」
Smosh Gamesのオーディエンスの人口統計が若いことを考えると、Smosh Gamesが今後前向きなままであることは不可欠です。 Smosh Gamesのチームは、PewdiepieやBoogieのような他の人気のあるゲームパーソナリティをYouTubeで見ていません。
彼らはそれらの視聴者のロールモデルになり、彼らの人生で起こっている困難な出来事に対処する方法を彼らに教えたいと思っています。 YouTube文化のネガティブな側面に対応し、関与する代わりに、ボーズマン、オーブンシャー、その他のチームは、気質を盲目的に晴れ続けるために邪魔にならないようにします。
「私たちは彼らのロールモデルのようなものです」と高橋マリは言いました。 「誰のための聴衆が特権であり、あなたがそこに出したものを覚えていると思います。まあそれは責任に戻ります。あなたは人々が聞いていることに責任があり、否定性はあなたが吐き出すべきものではありません。もしそうなら、おそらくあなたが奉仕している聴衆について覚えておいてください。忘れやすい意識とマインドフルネスのレベルがあります。他の人の周りにいると、私たちはお互いを抑えています。それは私たち全員にとって利点です。」
700万人以上の聴衆にとって前向きであることも、9対5の仕事ではありません。 Twitter、Instagram、Facebookなどのおかげで、最前線の才能であり、Smosh Gamesのメンバーであることは、24時間年中無休で観客のためにオンになっていることを認識することを意味します。それは時々イライラすることがありますが、高橋の感情はチームが心に留め、頻繁に考えるものです。
「私は自分の気持ちのいくつかをそこに置きますが、自分の状況や私的な感情を出しません」とボーズマンは言いました。 「私は自分の生活を自分自身に守っていますが、彼らも同じように感じているかもしれないので、私は私がどのように感じているかについて私のファンに本当にオープンになります。それは彼らとつながる別の方法かもしれません。」
「誰のための聴衆は特権であり、あなたがそこに出したものは、まあそれは責任に戻ります」
Smoshゲームチームにとって、視聴者がコミュニティに含まれていると感じることが重要です。 YouTubeは時々非人格的に感じることができる、とチームは言った。
「難しいと思う」とオーブンシャーは付け加えた。 「あなたは常に共有し、共有し、共有しています。 「ああ、私は自分の人生のこの部分を自分自身に維持するつもりです」のようなとき、それはまったくそうです、どうですか?私生活とは何かと、彼らが非常にうまく溶け込んだときに私たちがそこに出した人生との間の境界線を見つけることは困難になります。私たちは性格とただの人々だけです。」
PG-13を維持することにはもう1つの利点があります。彼らのコンテンツはポジティブであり、ニコロデオンの高齢者監査を維持しています。YouTubeコミュニティの残りの部分が直面している問題の多くは、Smoshゲームには適用されません。
YouTubeの変更により、ここ数ヶ月で見出しを作った最大のトピックを考えてください。 YouTubeを使用して憎悪なメッセージを広めるためにYouTubeを使用して、YouTubeが戦おうとしていると言っているすべての問題である、トップクリエイターと偏見のあるグループに関して、広告主にとっては友好的ではないと見なされるコンテンツからのデモネタ化。 YouTubeがコンテンツをキュレートし、トップの広告主を幸せに保つのに苦労するにつれて、より小さなチャンネルはその過程でゆったりとしています。
Smosh Gamesは小さなYouTubeチャンネルではありませんが、YouTubeコミュニティのメンバーとして、プラットフォームが直面している最大の問題を認識しています。痛みが成長すると考える人もいますが、ゲーム関連のコンテンツだけでなく、長期的にはYouTubeに影響があることについて懸念があります。
YouTubeが退屈な思春期の時期にその道をgruntしているので、彼らが頻繁に考えている質問の1つは、YouTubeの次の10年間がどのように見えるかです。
YouTube、世界最大のネットワーク
YouTubeが2006年に発売されてから現在、サイトは他のすべての最新ネットワークの数をはるかに上回っています。 HBOやCBSなどの主要なケーブルと従来のネットワーク、およびNetflixやHuluなどのストリーミングサービスの両方がYouTubeと競合できません。 2015年までにそれを文脈に入れるために、YouTubeは2.6兆以上の視聴回数を蓄積していました。これは、過去5年間にわたって組み合わされた従来のネットワークとストリーミングサービスのすべてを超えています。
YouTubeは、世界最大のネットワーク以上のものです。それはシェイプシフトの獣であり、毎年著しく異なるように見えます。 YouTubeの「Who's Who」は6か月ごとに変化します。これは、トップの少数の人を除いて、プラットフォームの問題を引き起こします。 YouTubeがネットワークのように扱われたい場合、生成する才能に責任を負う必要があります。
ポジティブなコンテンツは、視聴者が望んでいるものではないため、否定的なドラマ主導のチャンネルほど育成されていません。 YouTubeには、ClickBait Thumbnails、他のチャンネルを呼び出したり、仲間のYouTuberをock笑するなどの安価なトリックに頼らずに信じられないほどの成功を収めたトップゲームクリエイターは数人しかいません。 Markiplier、Vanamoss、Smoshのゲームもその中にいます。
YouTubeコミュニティの著名なメンバーとして、特に仲間のゲームクリエイターに関しては、産業の進行や会話の影響を受けません。 Felix“ Pewdiepie” Kjellbergが今年初めに物議を醸す内容のために見出しを作り始めたとき、それがトップの広告主からの大規模な出エジプト記の脅威を引き起こしたとき、それはコミュニティを波及しました。
Smosh Gamesファミリーは、被験者がPewdiepieである場合、長年知られている人について話すのに時間を費やしたくない場合、著しく不快になります。 Raubは、彼と彼の仲間のキャストメンバーの多くが何年もKjellbergと友達であり、過去に彼と協力してきたと述べています。
「私たちは彼がキャラクターを演じることを知っています。私たちは彼が衝撃的な価値のために何かをしていることを知っています。それは彼が長年してきたことです」とラウブは言いました。 「私たちは彼が行った最近のことについて多くのコメントを持っていませんが、彼は衝撃的な価値のために何かをしています。それは常に彼がやったことであり、私たちは自分自身でプレーします。それは常に私たちがやったことです。それは、聴衆が私たちがしていることを知っていることを確認したいものであり、聴衆が自分自身のために奪うことができるものです。彼らは衣装を着たり、ペルソナを服用したり、キャラクターを演じたり、衝撃的な価値のために物事を言う必要はありません。
「私は何年もフェリックスを知っています。彼は、彼がトップにいるそれらの手に負えないYouTuberの一人であり、彼は何かややることを探しています。彼が言うことやすることは、必ずしも私たちが同意することではありませんが、それは別のタイプのコミュニティです。」
Kjellbergは、Raubや他のチームの関係については、YouTubeの彼の行動に対する反応と同じくらい関係していません。 YouTubeの相互接続トンネルを介して響き渡る一般的で大声で絶え間ない議論は、デモネティゼーションについての1つのトピックです。
YouTubeをより家族にやさしく、広告主の恐怖にするために、YouTubeが使用するアルゴリズムYouTubeは、広告主の友好的なものとしてコンテンツをマークするアルゴリズムを締めました。つまり、YouTubeのページをクリーンアップするための何千ものチャネルが巻き込まれました。 YouTuberからの怒りは、YouTubeのゲームとコンテンツの責任者であるRyan Wyattからの回答を促しました。
つまり、ビデオダッシュボードに黄色のアイコンが表示され、自動化されたシステムが間違っていると感じた場合は、アピールしてください。 1分ごとに400時間のビデオがアップロードされているため、プラットフォーム全体のコンテンツを評価するために機械学習に依存しています。しかし、完璧なシステムはありません。アピールすると、私たちのレビュアーは見て、彼らの決定は私たちのシステムが時間の経過とともにより賢くなるのを助けます。ビデオを削除して再アップロードすることは役立ちません。
YouTubeの新しい収益化ポリシーは、家族に優しい視聴者向けに常にコンテンツが作成されているSmoshゲームに影響を与えませんが、チームはこれがコミュニティ全体で新しいチャネルのためのリップル効果を心配しています。
「私たちは厳しいまたは激しいと解釈されることを言うことややるつもりはありません。私たちがしていることについてのデモネタイゼーションの観点から、世界的な紛争やそのようなものについての姿勢をとることは決してありません。私たちに影響を与えます」とラウブは言いました。 「おそらく、コミュニティの他の地域に影響を与えるでしょう。」
「しかし、上位5つのマーケティング会社が行くことを恐れている会社としてYouTubeを持っているとき、「まあ、私たちはもうここにコマーシャルを置きたくありません」それは非常に大きな方法で私たちに影響を与えるでしょう」とOvenshireは言いました。 Raubのコメントから飛び降ります。 「それは検閲、言論の自由についての会話を開き、それは新しいメディアだけでなく、すべてのチャネル、すべてのメディアに影響を与えるでしょう。将来私たちが見ることができるものの非常に慎重な物語であり、私たちが今受け入れていることは、今後3年間に本当に影響を与えるだろうと思います。」
「彼は彼がトップにいるそれらの手に負えないYouTuberの一人であり、彼は何かややることを探しているようなものです」
Ovenshireは、YouTubeでキャリアを築いた人として、2012年にネットワークの最大のグループの1つに参加した人として、このテーマに情熱を傾けています。Ovenshireは心配していますが、YouTubeはそれがクリエイターと発見した聴衆の情熱であったことを覚えていることを期待しています。 YouTubeを今日のものに変えたそれらの性格。 Ovenshire氏は、会社として、YouTubeは広告主からの欲求不満に対処する必要があるが、YouTuberを満足させることの重要性を強調していると理解していると言いました。
「YouTubeはそれを知っている必要があります。はい、彼らは会社であるため、彼らは彼らにとって利益のあることをする必要がありますが、私たち - そして私たちはすべてのYouTuberのように、この会社をその場所に連れて行くのを助けました」とOvenshire氏は言いました。 「だから、私たちと一緒に成長し、私たちと一緒に進化しますが、システムを変えないでください。そして、私たちがあなたについていくことができることを願っています。私たちはそれ以上に値する。」
YouTubeの未来は確かで不確実です。財政的にも社会的にも、YouTubeはうまくいくでしょう。会社の成功は成長しますが、どのくらいの費用がかかりますか?クリエイターは不幸であり、収益化政策が成長しており、コミュニティ内でresりが構築されています。
YouTubeで家を見つけたチームと互いにサロゲートの家族を見つけたSmosh Gamesにとって、YouTubeの未来は彼らがあまり考えたいとは思わないものではありません。彼らは、スモーシュゲームの未来、それがどのように見えるかについてより心配しています。新しいシリーズ、Game Studiosとのパートナーシップ、キャストメンバーの将来の可能性により、Smosh Gamesが上昇しています。
グループの主要な人物であるOvenshireにとって、Smosh Gamesの未来はYouTubeの変化する風景に適応することができます。彼は、スモーシュゲームが自分自身に忠実であり、常に彼らのコンテンツを改善しようとし、ファンに忠実であり続けようとしている限り、心配することは何もないと考えています。
「私たちは間違いなく、多くのレッツプレイヤーがそこにいたスモーシュゲームを始めましたが、私たちはそれをしたくありませんでした」とオーブンシャーは言いました。 「それが、私たちが4番目の壁を壊し、ただぶらぶらしているだけの友達になった理由のようなものです。しかし、その後、YouTubeは、人気のあるチャンネルがドラマチャンネルまたはチャレンジビデオである別の獣になりました。私たちが最初から存在していることを確認してください。それが私たちの目標です。
「私たちは何が得意ですか?それを続けましょうが、より良いです。常に良い。」