Assassin's Creed Originsレビュー

非常に多くの大きな予算の祭典のように、 暗殺者の信条の起源環境シミュレーション、ストーリーテリング、ゲームプレイの3つのコーナーを完全に三角測量する試みです。

Ubisoft Montrealのような開発者にとっての問題は、オープンワールドネスの理想に密接に切断されており、これらの3つのことが絶え間ない緊張と反対の状態にあるということです。これらのゲームを作る際の秘trickは、3つのそれぞれに必要な妥協を減らすことです。そうすれば、世界、ストーリー、ゲームが一緒になり、比較的不足しています。

パラドックスはそのような努力の中心に座っています。 1つのコーナーが真の卓越性に突然到達すると、三角形を伸ばして変換します。

それであります暗殺者の信条の起源、可愛らしい物語と、完全に馴染みのあるゲームプレイの雑用のセットに結び付けられた色と人生の活気に満ちた世界。これは良いゲームですが、それはその割合が不平等で、鋭い三角形です。

私は素晴らしいピラミッドの頂上に登ります。簡単ではありません。私が手持ちを逃した場合、私は自分の失敗で青い殺人を叫んで、下に向かってスキッターします。しかし、一度構造物の上に、私は古代エジプト、その木、山、モニュメント、川、廃in、村、村の景色を眺めることができます。

レビューシナリオ

このレビューはXbox One Xバージョンに基づいていることに言及する必要があります暗殺者の信条の起源。 Ubisoftは、ゲームをプレイする条件として、この1つのバージョンをプレイすることができるようにすることを主張しました。そして、私は、さらに数週間、消費者製品として存在しないコンソール用に作られたソフトウェアを批判するという厄介な立場にあります。

Ubisoftは、可能な限り最高の光で生み出した世界を見てほしいと思っています。ただし、Xbox One Xを購入する予定がない場合は、必要な警告でこのレビューをお読みください。私はあなた(または私)が実際に所有しているコンソールでこのゲームをプレイしていません。

ここには赤と緑と金があります。ターコイズ、アマランス、パールがデジタルの日光の下できらめきます。砂丘の上を滑らせ、フラミンゴはきらめく小川に驚かされます。木が揺れ、道路が曲がっている、牛のドラッジ。

これは愛らしさの空間であり、芸術作品です。あなたが遠い過去に、古代の生活のシミュレーションに足を踏み入れたいと思ったら、ここにあります。大理石の宮殿から、死んだ死体から舞い上がる水道橋まで、この暗殺者の信条は見た目で上昇しています。美学だけがゲームで1年遅れた理由である場合、それは待つ価値があります。これは、これまでにない見た目の暗殺者の信条です。それは私が今までプレイした中で最も美しいゲームの1つです。

私はこの世界の一部であることを楽しんでいます、そして私の楽しみは流行ではありません。 50時間のプレイの後でも、私はまだ私の感覚を喜ばせるものを見つけています。私はクエストの合間に走り回っているだけで多くの時間を費やしていますが、そうすることは完全に嬉しいです。

以前のアサシンのクリードゲームは、中世後期またはルネッサンス後の世界で行われました。それは、建物の登山に向けられた非常に重くのシリーズにとって理にかなっています。古代の構造は、4階建ての高さを超えることはめったにありませんでした。しかし、この古代エジプトは記念碑的で垂直です。それは山岳地帯で、要塞と壮大さが点在しています。スケーリングする壁が不足することはなく、丘の中腹にスクランブルをかけ、屋上を並べてスケダドルに沿っています。そして、彼らは皆、血まみれの素晴らしいように見えます。

また、プレイには複雑でほとんど充実した物語もあります。この物語は、クレオパトラが弟から王位を獲得しようとしているときに始まります。人々は強いリーダーを必要としています。クレオパトラには必要なカリスマがあります。彼女は支援のために人々に目を向けます。

主人公、シワのバイエクは、一種の古代の警官 /社会執行者のメディエです。彼はプトレマイオスと彼のハンドラーを軽spiします。彼には憎しみの個人的な理由、私がここで台無しにしない復venの使命があります。物語は、彼の怒りのこの側面を探求するのに役立ちます。

カットシーンとクエストを通じて、私たちはベイクの私的な災難とより大きな政治的対立との交差点の感覚を得ます。何度も何度も、彼は国家に不当な扱いを受けた人々を助け、それによって復venを通して自分自身を完成させたいという彼自身の欲求に近い。

時々、彼は本当に面白くて人間のキャラクターに会います。私は特に、彼の両親が殺された多くの恐ろしい方法について背の高い物語を語るのをやめられない孤児の少年トレーダーが大好きです。私はまた、彼の新しい傑作に取り組んでいる劇作家を大声で笑いました:私のファラオの女性

しかし、このゲームは、そのまれな品質の感情も提供します。本当の悲しみを伴うストーリーラインが含まれています。私は、バイエクの敵がしたことで、真の怒りの状態で1つのミッションをしました。私が彼らの残酷さに泣かなかったなら、私はかなり近くに来ました。

バイエクの妻、アヤはこの物語の大きな部分です。彼女はクレオパトラプロジェクトの真の信者であり、夫と同じくらい激しい戦士です。彼女はゲームの一部でプレイ可能であり、Bayekの特定の力のいくつかはありませんが、満足のいく代替品を提供しています。

これら2つは深く絡み合っており、とてもセクシーです。彼らはエキゾチックな場所で恋をするのに多くの時間を費やしています。彼らはあなたが友達として持ちたいカップルのようなものですが、本当にお互いの時間を持っているだけです。

私は彼らの高貴さと道徳の感覚のために彼らの両方が好きです。バイエクは親切で敬devであり、世界がどのように秩序化されるべきかを確実にしています。アヤは情熱的で賢い政治的工作員です。どちらも優れたロールモデルとして機能し、ゲームのリードでよく見られる安っぽい姿勢はありません。

ターコイズ、アマランス、パールはデジタル日光の光を輝かせます

北アフリカ人に期待するように、どちらも肌が暗いことを言及する価値があります。このゲームは、少なくとも私の耳には、いくつかのアクセントが少しぐらつくように聞こえたとしても、歴史を白塗りしません。リリース後、私は地域とその人々についてより密接に知識のある人々の意見を聞きたいと思います。

過去の架空の戦士のキャラクターの方法で、バイエクはユーモアのない、過度に高貴な宣言の習慣を持っています。しかし、彼はまた、非常に時々ジョークをクラックすることができ、それが彼をさらに愛らしいものにします。スフィンクスを初めて見たとき、彼は100万人の観光客を繰り返して、「私が思っていたほど大きくない」と指摘しました。

ゲームが進むにつれて、BayekとAyaは古代史の中で最も象徴的な瞬間のいくつかに関与しています。ここでは台無しにしませんが、クレオパトラの大きなシーンは、通常出席しているヒーローと一緒に、時には驚くほど驚くべきことに探検されます。私は古代世界のソフトスポットを持っていて、これらの有名なタブローの一部であることを徹底的に楽しんでいましたが、クレオパトラの描写はもっとエリザベス・テイラー歴史的な真実よりも。

しかし、これらの瞬間が記憶に残るなら、それは彼らが2千年以上にわたって人類の大きな塊を楽しませ、興味をそそられたからです。の本体暗殺者の信条起源のストーリーはVideoGameyで一時的です。

上司は興味深いです。彼らは皆、彼らの悪の背後にある半季節のある目的を持っているという点で。しかし、物語のほとんどは、バイエクが邪悪な力に不幸になった人に代わって行ってやらなければならないクエストを中心にループされています。

作家たちは明らかに、これらの小さな物語の同一性を偽装しようと激しい試みをしました、そして、キャラクターとしてのバイエクの強さは多くの重みを引っ張っています。しかし、最終的に、これらのミッションを支える物語は一種の砂漠になり、遠くに転がります。最初はいい眺めですが、しばらくすると疲れます。

サイドクエストが続くと、ゲームプレイがゲームの設定ほど驚くべきものではないことが明らかになります。世界は素晴らしいものであり、ストーリーは賞賛するためにたくさんのものを提供していますが、アサシンクリードシリーズでエントリをプレイするのに時間を費やした場合、ゲーム自体は期待どおりです。

時間は、一般的に私が場所に行って、立っている多くの警備員から何かまたは誰かを救出してほしいと望んでいるクエストギバーの間で、トーイングとフロインのリガマロールで過ごし、私が最善の方法を理解するのを待っていますどちらかを殺すか、それらを無力化するか、それらを通り過ぎる。いくつかのシーンは私に部屋や家を調査するように頼みますが、これは視覚的なリードを追いかけ、陶器を壊して別の部屋の秘密の入り口を明らかにするような軽いパズルを解決することの問題です。

グランドを含む素敵な転換として機能するいくつかのセットピースがありますベンハウ- 本当の挑戦よりも感覚のスリルではるかに多くのものを提供するスタイルの三匹の戦い。それは本当に「よく並んで、生きる。」

私たちは古代史の中で最も象徴的な瞬間のいくつかを目撃します

ミッションは通常、駐risonされた物理的な空間の所有権を確立することです。私は壁を登るか、その下にこっそりとこっそりします。私は茂みに隠れて、テントに飛び込みます。私は上のワシを利用して、敵の動きを見て学習しているので、前進する道を計画することができます。

ステルスと戦闘ゲームとして、暗殺者の信条の起源完全に有能です。私が不注意であれば、近くの警備員が私を見つけます。私が自分自身を上回ることを許した場合、または私が必要なレベルアップなしでミッションに入った場合、または私が彼らが援軍を呼び出すのに十分な長さでぶらぶらしている場合、彼らは私を殺します。

式へのいくつかの譲歩が追加されました。浸透ミッションを完了するには、常にたくさんのさまざまな方法があります。敵が休んでいる、または眠っているように、昼から夜まで前に移動することができます。私が別の時に戻ってきた場合、いくつかのガードパターンはわずかに変更されます。私は自分の大義を助けるためにケージから野生動物を解放することも、火を利用することもできます。

私はミッションを乗り越え、レベルアップし、戦闘能力を向上させ、強くて強い敵を引き受けます。私は、世界で解き放たれるのではなく、経験を通して導かれていると感じています。

理論的には、ゲームの開始から、マップ全体を駆け抜けることができます。しかし、各領域はレベルに従ってマークされています。私は、私のレベルよりも10倍高いレベルのマンギーの犬に死ぬほど遠く離れて行きたくありません。ゲームは、私が自分のレベルに適したクエストのみを実際にプレイすることを確認するために注意してください。

この世界の開放性を信じているのはこの構造です。多くのプレイヤーは、非常に類似したパスをたどり、メインストーリーを完成させるために力を獲得するためにほぼ同じサイドクエストを選択すると思います。

ただ出て行って自分のことをする機会があります。その後、ギアをアップグレードするために使用できるリソースのために動物を狩ることができます。または、私は貿易キャラバンと戦い、彼らのギアを盗むことができます。私はただ散歩して世界を楽しむことができます。しかし、ゲーム自体は、首尾一貫した体験を通じてプレイヤーを導くために、その容疑者との妥協点をたくさん妥協します。

まとめ

アサシンの信条の起源は、10年前の式の最良の反復です

本質的に、暗殺者の信条の起源オリジナルとほぼ同じゲームですアサシンクリード、10年前に出てきました。それは人々が遊ぶのが好きな式であり、長年にわたって磨かれ、改善されてきました。起源その場合、間違いなくこの式の最良の反復です。しかし、私は新鮮なアプローチと新しいアイデアを切望しています。このゲームは、このゲームが住んでいるのと同じくらい感覚を驚かせるものです。

アサシンのクリードオリジンズは、サンフランシスコのUbisoftが主催するイベントで1週間にわたってXbox One Xでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

の各エピソードで品質管理、ポリゴンの編集者は、批評家が新しいゲーム、映画、またはギアをレビューした後、批評家に話しかけ、少しのコンテキストと洞察を少し追加することができます。