

スーパーマリオオデッセイプレイヤーを罰することを嫌がるゲームであり、それはそのデザインに関する最高のことの1つです。
それはまた、ゲームがとても歓迎され、暖かく感じている理由でもあります。失敗する可能性がありますスーパーマリオオデッセイ、そして、ゲームの月のいくつかは、あなたが頻繁に失敗することを獲得するのに十分挑戦的ですが、ゲームはその失敗のためにあなたを罰することはありません。
死ぬことは少数のコインを奪うだけなので、失う命はありません。有用な自動保存システムは、ゲームがあなたがどこにいるかを常に正確に把握していることを確認するため、失うことはありません。すべての王国には地図が付いており、セクションからセクションへの速い旅行を可能にする旗が自由に振りかけられているため、迷子になりません。
塔の上にある空飛ぶ生き物を制御する必要がある1つの領域を考えてみましょう。止まり木から月を見ることができ、その月はさらに小さな柱の上にあります。それを収集するために、滑り落ちて列に着地する必要があることは明らかです。私は最初の試みに失敗しました。フライトは簡単ではありません。
それが失敗です。しかし、noはありません罰。シリーズの他のゲームは、あなたが塔の頂上に戻ることを強いるかもしれません、そして、その繰り返しの旅はそれ自身の罰です。見逃して、それから旅を繰り返すことはイライラします。
スーパーマリオオデッセイ塔の上部にある便利な旗に速く旅行することができます。利害関係を上げたり、摩擦を導入することには興味がありません。目標は、動物と一緒に飛ぶ方法を教えることです。スキルを学んでいる間、気分が悪くなるのではありません。潜在的な報酬は月であり、レパートリーの新しいスキルです。しかし、失敗に対する罰はありません。
見つけるべき本当の危険はないので、探求しない理由はありません。次の王国に移動するために一定数の月を見つける必要がありますが、ゲーム全体で利用可能な月の総数は、あなたがあまりにも課題になると思うあらゆる課題をスキップできることを意味します。あなたが見逃している唯一のことは、最終的にあなたがしなければならないことやゲームで良くなる行為を理解するスリルです。あなたは人生を使い果たしたり、続けたりすることはできません。ゲームのセクションを繰り返すように求められず、今後の道を獲得していないプレイヤーからゲームにゲートを与えるための突然の難易度はありません。
ゲームのほぼ完璧なレビュー利害関係の欠如は、私たちの経験の楽しみを傷つけないことを示唆しています。報酬が甘くなるための罰を避ける必要はありません。また、新しいスキルを追加して、簡単な道よりも困難な道を選ぶための独自の報酬を与えても大丈夫です。
ゲームの有用なアシストモードを使用している他の誰かがあなた自身の成果を上げませんオデッセイそれほど尊敬に値し、任天堂は非常によく知っていますスキルの天井が高くなる方法。それはあなたがそのメカニックを習得するあなたの能力を妨げませんし、あなたが楽しみよりもイライラする何かを見つけるならば、それはあなたを打ち負かしません。それはあなたがこの世界で遊ぶことを望んでいます、それにイライラすることはありません。
その成長、探検、歓迎の挑戦のお祝いは、ゲームがプレイするのがとても良いと感じる理由です。その結果、最終的に何かをする方法を学ぶときに気分を良くするために、あなたの失敗に顔をこすらないゲームができます。
それはその表面上で簡単に見えるようなデザインですが、任天堂は、報酬を通して純粋にプレイヤーをやる気にさせることであなたがどこまで進むことができるかを喜んで見ることができる数少ない企業の1つであると言っています。結果はそれ自体を物語っています。
