肌が暗いほど、ゲームは激しくなります:サウスパークが人種を気にするふりをした方法

マット・ストーンとトレイ・パーカーサウスパークソーシャル解説に慣れている人ではなく、Ubisoftの今後のRPGサウスパーク:骨折したが全体ジョークを支援する別の方法としてビデオゲームを使用するショーのインタラクティブなバージョンになりたいと思っています。

ゲームの難易度スライダーは肌の色を変えます、 例えば。顔色が軽いほど、ゲームが簡単になります。顔色が暗いほど、ゲームは激しくなります。あなたがより大きな挑戦をしたいなら、あなた持っている黒いキャラクターとしてプレイする。

「これは戦闘に影響しません」とカートマンは言います。 「あなたの人生の他のすべての側面だけです。」難易度スライダーは、ゲームの過程で稼いだお金と話しかけられたものに影響を与えます。Eurogamerによると

または、少なくともそれが物語でした。

「私たちはゲームの出版社であるUbisoftに連絡しました。彼は公式の声明を持っていませんでしたが、それは単なる冗談であることを確認しました」Gamesradarが報告した。 「戦闘の難易度やゲームプレイの難易度の他の側面には影響しません。スライダーは肌のトーンを変えますが、それは純粋に化粧品です。」

彼らは来ましたとても近い何かを言う。

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レースは、ビデオゲームでは真剣な方法では決して対処されませんが、この難易度Sliderは正しい方向への一歩のように感じられ、ゲームのまれな解説は現実的だと感じています。第一印象が重要であれば、私は自分の暗い肌が一見私を知覚する方法の大部分であることを鋭く知っています。そして、それはすべてを難しくします。

スーパーマーケットを歩き回ったり、マクドナルドで注文したりするなどの簡単なことは、ギャングバングと強人のささやきの告発に出会っており、多くの人々(特に白人の大人)は私を避けようとします。

白人の両親は、しばしば子供の手を握り、私を見つけたら去ります。これは私が話したくない、または何かを成し遂げようとしているときにうまくいきますが、私が所属していないという感覚を揺さぶるのは難しいです。私の一日。これらは穀物の通路にとって重い考えです。

サウスパーク難易度スライダーは、他の人が人生を体験する方法と見なされている可能性があります。多くの場合、黒人は暗い肌のために他の人ですが、Ubisoftは、差別、人種差別、ステレオタイプとの積極的で瞬間的な対立をあなたに提示することができました。ゲームがあなたを忘れさせないという考えは、あなたが黒人であることを忘れさせませんでした。作品あなたが黒人のとき。

教授が私たちを3人のグループに分けて、大学のコースで世界的な問題について話し合ったときのことを覚えています。私は他の2人、アンナとミンディとグループ化されました。ミンディは中国人でした。アンナはラティーナであり、この問題についての意見を求める前に講演をリードしたかった。

私は2、3分間話しました。それから沈黙がありました。アンナは、それを期待していなかったと言って静かに壊れました。

「何を期待していますか?」私は尋ねた。

「あなたがそんなに賢くなるとは思っていませんでした。」

「それはどういう意味ですか?」

「まあ、あなたの見た目に基づいて、私はあなたがそんなに賢いとは思わなかった」と彼女は説明した。

私は落胆したと感じました。 「黒人は驚きに満ちていると思います」と私は言いました。

これは私の最初のロデオではありませんでした。他の人々は、あなたが黒人であるという絶え間ない、しつこいリマインダーを提供します。彼らはそれを指摘する必要性を感じるでしょう。毎日鏡に自分自身を見ないかのように。誰かがあなたの一日の間にあなたのレースを思い出させるつもりですその露骨で差別的になるつもりです。

私は、企業の枠組み、人種的ステレオタイプ、社会的汚名を意味する男性を知っている若い黒人男性です。これは実生活のスライダーです。システムはあなたに対して機能します。色の人として、あなたは同じ報酬を得るためにより高いレベルで操作する必要があります。これは私が信じているものではなく、これは人生が毎日私に示すものです。この状況に怒りをもって反応することが怒っている黒人ポップカルチャーのトロープ。

想像できますサウスパーク:骨折したが全体私たちは常にコンビニエンスストアを奪うつもりであるため、特定の時間に黒人のキャラクターが特定の店に入ることを除いています。あるいは、黒人男性が非常に本能的に攻撃的であるため、黒人のキャラクターがより頻繁にゲームの戦闘に従事するかもしれません。ゲームはスーパーヒーローを扱っているため、黒人のキャラクターがより高くジャンプしたり、より速く走ることができるかもしれません。私たちは、誰もが私たちに言っており、身体活動に優れています。

Ubisoftは、ゲームで作る金額を制限し、他のキャラクターがあなたと一緒に持っている会話を変えることにより、「黒人の間に住む」ことを許可したかもしれません。恐怖であなたを見ているキャラクターは、あなたが次に何をするかわからないことを想像できます。友達が黒い冗談を言って、「あなたは白いお尻の歯が明かりはとても暗いので笑顔だから」と言っていると想像できました。

スポーツの関心レベルに関係なく、あなたがプレーしたり、バスケットボールやサッカーをしたり、プレーしたり、プレーしたりすることを要求する人々を想像することができました。 「あなたは脅威のように見える」ので、警察があなたを引っ張ったり、路上であなたを止めたりすることを想像できました。このすべてが起こっていると想像できましたサウスパーク:骨折したが全体これはすべて、私にとってすべてが起こったからです。

そして、あなたはそれがあなたの肌のトーンによるものではなく、あなたが積極的に反証しようとしているそれに関連する社会的スティグマとステレオタイプによるものであると信じたいと思いますが、それは間違いなくそして永遠にそうなるでしょうあなたの肌の色合い。それ私は黒人なので、親は子供の手を握ります。

それ私は黒人だから、人々は私の濃い肌を楽しんでいます。それ私は黒人であるので、人々は私がバスケットボールやサッカーをしたり、プレーしたりしたことを想定しています。それ私は黒人なので、警察は私を「脅威」と見なし、最初に撮影して質問する準備ができていません。

それあなたは黒人で、すべてがあなたは黒人だからです。

これを読んでいる多くの人々は、これらの状況が私がそれらを現実のものにしようとしているのと同じくらい一般的であることに疑わしいでしょう。私は、ゲームがこれらのことをアメリカの黒人の間で人生を説明する方法として喜んで見せようとしていたでしょう。

気にしないでください、それはすべてただの安い冗談でした

これはすべて、スライダーが実際により多くの裏切りをどのように使用するかを作ります。

あなた自身の不変の側面の1つのために苦労の人生を経験する可能性は、ユーモラスな方法でさえ、ゲームに実際には存在しません。キャラクターの肌の色を変えるだけでなく、世界があなたにどのように反応するかを変える難易度スライダーを実装することは、プレイヤーに共感を教えるための見事で予想外の方法でした。

差別、人種差別、ステレオタイプに関する会話を紹介するのではなく、サウスパーク:骨折したが全体キャラクターの作成画面で簡単に笑うために、毎日の識別黒人と色の人々が毎日顔をします。

私たちの現実逃避でさえ、それからの逃避はありません。誰かがあなたが黒人であることを思い出させるつもりです。それは毎日起こります。 Ubisoftは、少なくとも1つの日にそのリマインダーを担当することを確認したいと考えています。

よくやった。