YouTube
として収益化の問題は、YouTubeコミュニティを悩ませ続けています、同社は、クリエイターが広告に頼らずにビデオから利益を得るための新しい方法を導入する新しい機会を模索しています。
YouTubeのゲーム責任者であるRyan Wyattは、Polygonに、サイトのライブストリーミングセクションから収益化戦略を取り、それをビデオオンデマンド(VOD)に適用する機会があるかどうかを確認することに取り組んでいると語った。ストリーミング側では、ワイアットは、同社は「非ADである製品を作る努力を倍増している」と述べ、YouTubeのVOD側で作業する可能性があります。
「VODゲームは、ライブゲームよりもはるかに大きい」とワイアットは語った。 「広告以外で収益化できる他の方法で、その視聴者にどのようにサービスを提供しますか?」
YouTuberは、これらの方法のいくつかを実際に見ています - スーパーチャット、視聴者はメッセージをピン留めするために追加料金を支払うことができます。ワイアットは、これらの非AD収益化ルートがどのように見えるかについて詳しく説明しませんでしたが、YouTubeがライブストリーミングを処理する方法に基づいて、視聴者にとってよりインタラクティブな体験は問題ありません。加入者は、お気に入りの作成者にメッセージを送信するために追加料金を支払うか、そのチャネルをサポートするためにサブスクリプション料金を支払うことができる場合があります。
実装された場合、新しい方法がどのように機能するかについての詳細はあまりありません。しかし、ワイアットは、YouTubeコミュニティと会社との間のより良い関係への道は、収益化されるものに対する透明性を通じてであると指摘しました。この問題は、「一般的に言えば、私たちは検索プラットフォームであり、アルゴリズム的に駆動されている」ということです。それは「視聴エクスペリエンスがより良くなることを確認するために信じられないほどの時間とエネルギーが向上する」ということですが、YouTubeは、アルゴリズムが良くなる間に描かれる魅力的なビデオでクリエイターと協力する必要があります。
「私たちは彼らの苦情を聞いており、クリエイターが収益化するためのより良い環境になるために、私たちは毎日内部で働いています」とワイアットは言いました。 「私たちは、ビデオが誤ってデモネタ化されているように感じたとき、彼らがそれをレビューするよう要求することをクリエイターに尋ねます。」
ワイアットはこの問題にもう少し触れて、企業がプラットフォームにお金を使っている企業であるため、ビデオは広告主にアピールする必要があると説明しました。広告主が会社に必要なものと、クリエイターが収益化側で起こりたいことを望んでいることとのバランスを見つけようとするのは難しい場合があります。今年は、ワイアットが知っている以上のYouTube広告主から広告を掲載した一連の疑わしい憎悪なビデオが運ばれた後に起こった「docalypse」に続いて、会社にとって最も深刻な年の1つでした。
「広告主はお金をスピードしている人であり、広告主に力を与えたいので、広告主にアピールする必要があります」とワイアットは言いました。 「それがクリエイターが収益化の方法です。私たちは、それがイライラする期間と労働時間であったことを理解しています。
「クリエイターの収益化に関しては、それを非常に真剣に受け止めており、引き続き改善しようとしています。」
それでも、ワイアットは、今起こっていることを常に把握するための最良の方法は、アルゴリズムが把握されており、収益化の新しい方法が調査されているのは、チームと通信することだと言いました。ワイアットは、クリエイターと話すことで、コミュニティが何を望んでいるのか、どのようにそれらの変更を加えることができるかをよりよく理解していると言いました。
「一日の終わりには、YouTubeのすべてのクリエイターと可能な限り透明になりたいと思っています。なぜビデオがデモネット化されたのか」とワイアットは言いました。 「私たちはさまざまな方法でそれを行います。ヘルプセンター、パートナーシッププログラム、1対1の会話を通じて。私たちは、コミュニティにより透明性を高めることができ、より良い透明性に向けて取り組んでいる方法を考え続けています。」