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ロケットリーグ11月14日に発売されましたニンテンドースイッチ、そしてゲームの最初の操作日は、多くの開発者が祈るイベントではないようなものでした。ゲームは発売されており、あなたはそれを買うことができ、人々はそれについて知っていて、すべてがそれが本来あるように機能しています。それは楽に感じました。それはあなたが多くの努力が関与していることを知っている方法です。
スイッチで販売されているゲームのコピーの数がわかりません。すぐにその質問を明確にすることはまずありません。それはほとんどのマルチプレイヤーゲームでは問題になります。なぜなら、あなたのスキルレベルで他の人々とゲームを少しずつ見つける機能は、ゲームを楽しむために非常に重要だからです。しかしロケットリーグその問題はありませんでした。サーバーには、最初の夜に80,000人以上の同時プレーヤーがいました。試合に飛び込むのに数秒かかり、人間の選手が辞めるとボットがラウンドに飛び込みました。それは感じました...まあ、完璧です。
秘密は、スイッチプレーヤーが他のスイッチプレーヤー、PCのロケットリーグプレーヤー、Xbox Oneプレーヤーを含むエコシステムに入っていることです。ロケットリーグPlayStation 4のファンは隔離されていますが、それはソニーの決定でした。
「[PS4でのクロスプラットフォームプレイ]は、文字通り、比phor的にボタンを押すことでできることです」と、Psyonixでの出版担当副社長Jeremy Dunham、今年E3でPolygonに語った。 「実際には、チェックボックスがあるWebページです。私たちがしなければならないのは、そのボックスをチェックすることであり、それは世界中で1時間以内に稼働します。それが私たちがする必要があるすべてです。」
そして、ゲームのスイッチバージョンは、関係者全員にとって武器のクロスプラットフォームプレイがどれほど強力であるかを示しています。 PCとXbox Oneのコミュニティは新しい才能の流入を得ていますが、スイッチプレーヤーはすでに安定して競争力のあるシーンに飛び込むことができます。
もちろん、スイッチで他のプレイヤーと対戦したい場合は、トグルをひっくり返すことができますが、なぜそうするのでしょうか?システムはすでにあなたを同様のスキルのプレイヤーと一致させるのに良い仕事をしており、プレイヤープールはその効果的なオプションになるほど深くなります。スイッチバージョンは、ゲームの多くのスイッチシステムとコピーがある状況にある場合、オフラインのローカルプレイを提供します。
Rocket Leagueは、競争力のあるカジュアルなゲームのための堅牢で安定した繁栄したオンラインオプションを提供しています。他のシステムでファンと対戦してプレイする能力に感謝することができます。これは、誰もが一緒に働いていて、誰もが勝っているというまれな状況です。
私のチームの他の2人のプレイヤーを除きます。