BethesdaがスイッチにSkyrimをフィットする方法

任天堂

Skyrimの上ニンテンドースイッチとても良いゲームの非常に良いポートです、そして任天堂のハードウェアでそれを実行させることは、ゲームが何年も起きているにもかかわらず、簡単な作業ではなかったでしょう。Digital Foundryは深いダイビングをしましたこのバージョンのゲームに、Bethesdaがどのようにそれを引き出すことができたか、そして任天堂の競争と比較して比較的不十分なハードウェアに対してどのような譲歩をする必要があるかについて話します。

「ドッキングしている間、Skyrimネイティブ1600 x 900で動作しますが、モバイルモードでプレイすることで、妥協の最初の兆候が示されます」とDigital Foundry氏は言います。 「私たちが見たときGamescomでポートを切り替えます、すべてがネイティブ720pの解像度を示していましたが、最終コードはより多くを明らかにします。スムーズなパフォーマンスを維持するために設計されたかなり基本的な解像度スケーリングです。負荷がかかって、解像度は突然896 x 720に戻り、ネイティブのピクセル数の70%に戻ります。」

ゲームはドッキングしたときに少し良く見えますが、想像力の広がりによって衝撃的な変化ではありません。ゲームは、どのようにプレイすることにしてもかなりよく見えます。

「そして確かにパフォーマンスの観点から - このようなゲームにとって重要であり、偶発的な詳細よりもはるかにそうです - Skyrim配達、」デジタルファウンドリーは言った。 「ストリーミングのために奇妙なフレームを失う可能性がありますが、6時間のゲームプレイでは、タイトルが毎秒30フレームを堅実に提供しました。ここでの完全な一貫性はコメントする価値があります - それはゲームのPlayStation 4とXbox Oneバージョンに匹敵します、そしてそれはただ感じています。に似ています運命、ジョイコンズのアナログナブは、ゲームに最適なインターフェイスではありませんが、体験は全体的によく続きます。」

詳細が必要な場合は、上記のビデオを視聴して記事全体を読むことができますが、ゲームは非常に楽しく、非常にうまく機能しているということです。スイッチにゲームに合うように多くの自由が取られたかのように聞こえるかもしれませんが、プレイを開始した後、実際に気付かないことに驚くでしょう。