サイコロ/電子芸術
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
のためにスターウォーズバトルフロント2、Criterionゲーム多くの時間とエネルギーを費やしましたゲームの宇宙船を楽しくするために。その努力は報われましたが、ゲームのカードベースの進行システムは楽しみを殺しています。
オリジナルの場合スターウォーズバトルフロント到着して、私が最も楽しみにしていたことの1つは、スターファイターであり、マップの周りにピックアップとして散らばっていました。つまり、私はコックピットで多くの時間を過ごすことができなかったことを意味し、私がやったとき、経験はあまり良くありませんでした。船は、カメラの前に貼り付けられた棒の端に立ち往生しているように感じました。それにより、銀行と回転はぎくしゃくして不正確に感じました。地面のターゲットを閉じ込めるか、他の船を追いかけるかにかかわらず、着陸ショットは挑戦でした。
ほとんどすべてが変わりましたバトルフロント2。
私は週末にゲームのスターファイターの暴行モード以外に何もプレイしていませんでしたが、それが傑出していることがわかりました。これは、船から船の船モデルが完全に変化したためです。
皿の大理石のバランスを慎重にバランスを取ろうとしている家を走り回っていると想像してください。すぐに左折する場合は、プレートを横に向けて大理石の勢いを補う必要があります。その後、あなたの道がまっすぐになったとき、あなたは大理石が落ちないようにするために、プレートをゆっくりと水平に戻す必要があります。
それは船を操縦するのがとても感じていることですバトルフロント2。銀行が去ると、船は右に行きたいと思っています。しかし、その動きを補うのはカメラであり、船を捕まえてフレームに引き戻します。その間、あなたの注意は、目の前に浮かぶ照準レチクルに焦点を合わせています。
まるであなたが本当に船を飛んでいないかのようです。代わりに、あなたは照準レチクルを飛んでいます。船のモデルは乗車のためにちょうど並んでおり、フレーム内の優雅で信じられない動きであなたの入力を劇的に示しています。それは素晴らしい抽象化であり、カメラワークの素晴らしく複雑な偉業です。開発者Criterionゲームは絶対に釘付けになりました。
スターファイターアサルトの各マップには、独自の複雑な目的もあります。これまでの私のお気に入りは、前編の宇宙に設定されたライロスです。最終段階では、攻撃側のプレイヤーは敵の首都船内に飛び込み、中央の原子炉をノックアウトする必要があります。それはから2番目の死の星に対する大胆な攻撃に対する明確なうなずきですジェダイの帰り、そしてそれはプレーする絶対的な爆発です。繰り返しますが、ここでのカメラワークは見事です。視野は緊張して閉所恐怖症を感じるほど狭くなります。実際には、実際に中に入ると、操作する余地がかなりあります。
船は飛ぶのがとても喜びであり、ゲームモード自体が非常に成功しているため、自分のゲームに吹き飛ばされたいと思います。
しかし、今私を殺しているのは進行システムです。
ゲームには、戦闘機、インターセプター、爆撃機の3つのクラスがあります。これらの3つのクラスにはそれぞれ3つのカードスロットがあり、それぞれにゲームのスターカードを通じて利用できるユニークなパワーアップで満たすことができます。
ただし、ゲームを開始すると、これらのカードスロットの1つだけが開いています。追加の2つのスロットを解除するには、レベルを上げる必要がありますあなたのスターカードの。メインアカウントのレベルではなく、ゲームのルートクレートから得られるランダムカードのレベルです。
スターカードを平準化するための2つのオプションがあります。略奪品を購入するか、より高いレベルのカードを作成します。ただし、メインプロファイルでレベル10に達するまで、より高いレベルのカードを作成することはできません!
それは不必要に複雑なシステムであり、ゲームの物議を醸す戦利品の木枠に硬いロックされています。私はこれまでのところ高レベルのカードを手に入れることができなかったので、各船の種類に1つの低レベルの能力に固執しています。たとえば、インターセプターの銃をわずかに1.5%増やし、戦闘機の船体の強さを同様にひどく後押ししています。
一方、より多くの時間がある人は、2枚以上の高レベルのカードで飛び回っており、より大きな利点をもたらし、ヒットをより強く打つことができます。
もちろん、簡単な解決策があります。それは、ゲームをもっとプレイすることです。しかし、私はすでに私よりも高いレベルのプレイヤーに踏みつけられており、ゲームの後にリーダーボードのゲームのトップにとどまり続けています。
これは、ゲームの戦利品箱とは何の関係もありません。私は私が望むカードを作るのに十分なクラフト材料を持っています。このゲームは、私が価格を支払うまで私にそれをさせません。
それはイライラし、絶対的な恥です。私は押し付けて、私が必要な場所に自分の道を挽くつもりですが、仕事のためにそれをしていなかったなら、私は時間を費やすことを気にするかどうかわからない。