Bungie/Activision
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
運命2レベル20を超えるプレイヤー向けの進行システムは、プレイヤーがゲームのルートボックスアイテムの購入に向かっていると疑っているエクスペリエンスポイントリターンの減少システムよりも抗議した後、変化します。
で昨日の夕方の投稿、Bungieは、特定のイベントのXPの増加を減少させる進行システムを非アクティブ化していると発表しました。
「私たちは結果に満足しておらず、コミュニティから同じことを聞いたことがあります」とバンジーは書いています。
抗議は約3週間前に始まり、Destiny subredditでのこの分析。 Redditor Energiserxによって書かれた、先週末の最初の「Clarion Call」パブリックイベント以来、多くのプレイヤーの個々の観察結果について話しました。
3つのテストの過程で、Energiserxは「XPをより迅速に獲得するにつれて、隠されたスケーリング係数が増加する」と判断しました。さらに、運命2の公開イベントは、約束したXPの半分しか提供していませんでした。
レベル20の後、プレーヤーがXPバーを埋めるたびに、明るいエングラムの資格があるため、XP発生のレートは重要です。運命2のルートボックスに相当する - 同様に、ゲーム内での購入を介して実際のお金のために購入できます。他のゲームの戦利品箱のように、明るいエングラムには、通常、エモ、船、または武器の皮が化粧品アイテムを含んでいます。
「(遊び時間の)3時間にわたって、私は私よりも1.5個の明るい彫刻を獲得する必要がありました」とEnergiserxは結論付けました。クラリオンコールイベントが1週間前に最初に提供されて以来、他のプレイヤーの苦情と締めくくり、5,000 XPイベントの連続した完成が実際にXPバーが毎回ますます少ないことに気付きました。
Redditor Ibelievelは同じ経験を報告しましたこのスレッドで、スクリーンショットで、明るいエングラムが約80,000 XPを実行することを確認します。 「最初のイベントの完了時に、次の明るいエングラムに必要な量は、DIMに応じて正しくダウンしました」と彼らは書いています。 「2回目のパブリックイベントの完了で、私は再びDIMをチェックし、XPをかろうじて受け取りました。」
Bungieの弁護において、農業行動がゲームの仮想経済をゆがめないようにするために、明るい彫刻を農業するために公開イベントを繰り返し粉砕することに制限を設け、アイテムのゲームを枯渇させたり、価値を獲得したり、収益の達成を妨害したりすることに制限があります。明るいエングラム。プレイヤーは、それが正当な懸念であることを認めています。
「バンジーがこれについてクールダウンして、XPを取得するために公開イベントを妨げるのを止めたい場合、それは別の議論です」とIbelievel氏は述べています。 +9Kを取得していない場合は、 +9Kを表示しないでください。」
そのような矛盾、それに照らして戦利品の論争スターウォーズバトルフロント2、プレーヤーはこのシステムが明るいエングラムを購入することを奨励することを意図していたと疑っていました運命2Eververse Store。これで、この種のXPクールダウンシナリオのプラグをバンジーに引き寄せて、次に何をすべきかを考えてもらうのに十分でした。
「その結果、プレイヤーはXPが全面的にすべてのアクティビティでレートの変更を獲得するのを見ますが、すべての値がユーザーインターフェイスに一貫して表示されます」とBungieは書いています。 「来週の間に、XPゲームデータを視聴してレビューして、これらの変更が私たちの期待とあなたのものを満たすことを保証します。このシステムの追加の更新は、公式チャネルを介してお客様に伝えられます。」