World of Warcraftレベルのスケーリングは全世界に拡大しています

ブリザードエンターテインメント

に続いての発表World of Warcraft:Azerothのための戦い、MMOの次の拡張、Blizzcon 2017でのBlizzardは、ゲームの次に来るものについて詳しく説明しました。スタジオは、aの詳細を明らかにしましたWorld of Warcraft大会の開会式に続くパネル。しかし、それらのすべてが拡大に関するものではありませんでした。

少なくとも1つの大きな変化が来ていますWorld of Warcraft前にアゼロスのための戦い起動、そして最近導入されたレベルスケーリングシステムに関係しています。最後の拡張で最初に明らかにされた、レギオン、レベルスケーリングにより、その拡張のすべてのゾーンが、どのレベルのプレイヤーがそれらを入力しても関連性があります。 BlizzardはそのシステムをすべてのAzerothとの一部に拡大していますWorld of Warcraft

ゲーム内のすべてのゾーンには、レベルがはるかに広く拡散し、ゾーン内の敵とクエストがプレーヤーのレベルに基づいてスケーリングされます。ゾーンがスケーリングできる最大レベルがあるため、レベル120文字として初心者ゾーンに入ると、かなり楽にスライスできるようになります。

さらに興味深いことに、Blizzardはレベルスケーリングを介してさまざまな拡張を混ぜ合わせています。たとえば、最初の2つの拡張からのすべてのコンテンツ、燃えるような十字軍そしてリッチ王の怒り、レベル60からレベル80の範囲です。つまり、プレイヤーはこれらの拡張のいずれかをレベル80までプレイすることを選択できます。

Blizzardは、この変更を「柔軟な拡張順序」と呼んでいます。このシステムの一部として、大変動そしてパンダリアの霧拡張はどちらも80から90のスケールです。この変更は、ダンジョンと報酬にも適用されます。

これらの主要な変更World of Warcraftのレベリングプロセスは、パッチ7.3.5から始まり、かなり前に実装されますアゼロスのための戦い拡張が届きます。その拡張は来年の期限までに予定されており、詳細については新しいカバーストーリー機能