Blizzcon 2017で、Blizzardは主要な更新を発表しました嵐のヒーロー今年後半に来ます。彼らの成功したロールアウトについてもかなりの噴出がありました嵐のヒーロー今年初めに2.0。秋はモバの季節のようですDOTA 2インターナショナルはほんの数ヶ月前でしたリーグ・オブ・レジェンドワールドファイナルは、Blizzconの週末に行われました。
しかし、嵐のヒーローチームはそれについて心配していません。彼らは自分のゲームをより良くしたいだけです。
Blizzardの2018年のアップデートは、嵐のヒーロー。試合のこの部分は、敵と戦う前に強力に成長する時間に費やした時間は、両方で非常に重要ですリーグそしてdota。のためにヒーロー、それは常に二次的な目的であり、地図上で他に何も起こっていないときにあなたがすることです。
今年末に来る変化は、レーニングフェーズをの延長を目指していますヒーロー、常に全面的な乱闘ではなく、1v1または2v2のシナリオに費やした時間を追加します。これらの変更は、作ることを目的としているように見えるかもしれませんがホット主な競争と同様に、ゲームディレクターのアラン・ダビリはそうではないことを保証しました。
「私たちのゲームには、実際にはかなりの戦略的な深みがあります」とダビリはポリゴンとのインタビューで語った。 「それはおそらく人々が間違った認識を得たかもしれないと思うことの一つです。私たちはMOBAのジャンルで多くのメカニックを洗練したと思いますが、実際にゲームをプレイしたプレイヤーが実際にそれがどれほど深くなるかを多くのことを認識している場合、潜在的に存在するという点まで、人々はそれを単純化しすぎていることを誤解するかもしれません。複雑。この2018年のゲームプレイアップデートに変更した変更により、私たちの最大の動機は、コアゲームのどの側面が改善できると思うかについて完全にありました。他のゲームやMOBAジャンルの観点からやりたかったこととは関係ありませんでした。戦場など。
「私たちは実際にこのジャンルをプッシュしようとしています。これらの変更により、実際には、コアゲームプレイの改善を行おうとすることに完全に焦点を当てていました。 「あなたが知っている、これは大丈夫だ」と思った領域ですが、ここでもっとうまくやれると思います。」
ダビリと嵐のヒーローチームは、作成に興味がないと言いますリーグまたはdotaクローン。代わりに、彼らがすることはすべて、彼らが培ったコミュニティのために彼らのゲームをより良くすることを中心に構築されています。最終的に、嵐のヒーロー世界で最も人気のあるMOBAであることではなく、Blizzardの開発者とBlizzardファンが愛するものを作成することです。
1つ以上の方法で、嵐のヒーロー会社としてブリザードへのラブレターとして存在します。ゲームは古いものでいっぱいですWorld of WarcraftRagnarosのような襲撃ボスや新しいオーバーウォッチJunkratのようなキャラクター。イリダン・ストームレージとジム・レイナーは決して会うことはありませんでしたWorld of Warcraftまたはスタークラフト、それぞれ、しかし、彼らは親友や偉大な敵になることができます嵐のヒーロー。
ヒーローここ数ヶ月で、コミュニティの恐怖と欲望を活用することさえできました。今年の初め、ケルザッドがついにネクサスにリリースされたとき、ドレッドロードのジャイナスキンもリリースされました。ウォークラフトの宇宙で著名なdo-gooderであるジャイナが密かに邪悪で悪魔の恐怖であったという理論は、長年にわたってファンのお気に入りの理論でした。の最近の発表でアゼロスのための戦い、おお7回目の拡張であるジャイナは、公式のキヤノンの恐怖ではないことが明らかに明らかになっています。しかし、彼女がいたかもしれないという楽しいアイデアは永遠に生き続けます嵐のヒーロー。
「それは私たちのゲームについてとても素晴らしいことであり、私たちにはそのようなことをする機会があることを本当に嬉しく思います」とDabiriはDreadlord Jainaについて語った。 「明らかにゲームでWorld of Warcraft、スタークラフトあるいは、私たちは常に少しユーモアとコミュニティと密接なつながりを持っていましたが、コミュニティに何らかのうなずきを投げかけていますが、船外に出ることはできません。キヤノンにすることはできません。の場合ヒーロー、 'の宇宙とは何ですかヒーロー?」また、何にもキヤノンではない皮のこの反対側があります。それはただの楽しいものです。
「それができること、そして私たちがこれをたくさんやったので、おそらくあなたはおそらく、それが声であるかどうか、彼らが言うこと、私たちの肖像画にあるのか、それが私たちの言うことであるか、それがそうであるかを見たことがあるでしょうどんなスキンでも、戦場では、コミュニティで起こっていることを見て、それらをゲームに持ち込むのが大好きです。クールなことだと思います。楽しいと思います。プレイヤーはそれが大好きだと思います。」
最終的に、開発者はプレイヤーやコミュニティに楽しんでほしいと思っていますが、このゲームを可能な限りユニークな吹雪にしたいと考えています。
何年もの間、Blizzardは、開発者が愛するジャンルをプッシュするためのゲームを構築してきました。ジェフ・カプランや他の昔ながらのパネルを見た人なら誰でもおお開発者は間違いなく聞いたことがありますeverquest、以前のMMOWorld of Warcraft、何十回も育てました。おおチームが愛していたeverquestそのジャンルでゲームを作成することにしました。しかしおお殺すように設計されていませんでしたeverquest、それは、開発者が気にかけたジャンルに吹雪の改善を追加するものとして構築されました。
MOBAスペースで、嵐のヒーロー違いはありません。
「おそらく存在する重要なメカニズムがあり、それはMOBAであることのアイデンティティの一種の核心であり、それはそれが嵐のヒーローそうですが、正直なところ、私たちはすでにこれに挑戦している分野があります」とダビリは言いました。 「アイテムショップが鍵だと言う人もいるかもしれません...モバであることの中心。金と最後の打撃を言う人もいるかもしれません、そして、これと他のことはそれの鍵です。私たちは「いいえ、実際にその声明に挑戦しても大丈夫だ」と言ったところだと思います。
「私たちはその点で実際に成功していると信じており、これらのヒーローごとの才能が実際に柔軟性、よりコントロール、より魅力的なオプションを提供できることを示しています。それはゲーム開発者であることの一部です。それは私たちがジャンルを見ている経験であり、私たちが演奏していることを楽しんで、「実際にそれを押し続けることができますか?どうすればそれを改善し続けることができますか?」私たちはそれほど劇的に異なっていて、そのジャンルで識別できないことを望みません。実際にジャンルを楽しんでいます。だから、そのジャンルでゲームを作っていたのです。しかし、私たちは存在するこれらの神聖なものの多くに挑戦することで大丈夫だと思います、そして、あなたは私たちが将来それを続けているのを見るでしょう。」
嵐のヒーロー決して構築されたことはありませんでしたリーグ・オブ・レジェンドキラー、それはその高層ビルを倒すように設計されていません。その代わり、ヒーローユニークなブリザードスペースで遊ぶ。 Blizzardが誇りに思っているゲームを作ることができる限り、彼らのコミュニティが愛しているということは、ジャンルのトップゲームである必要はありません。
BlizzardはMOBAファンからの検証を探していません。彼ら自身のコミュニティは彼らにとって十分です。
