声の俳優がそれを望むなら、ストライキは終わりました
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12か月以上後、ビデオゲーム業界の音声俳優とそれらを採用している大手企業が修正を行い、ゲームの最も有名な声の一部を録音ブースから締め出したストライキを終了しました。
俳優の過半数、レコーディングアーティスト、ナレーションアーティストを代表する組織であるSAG-AFTRAのメンバーは、メンバーがゲームでの作業に対してより良い補償と条件を規定する合意を批准したと発表しました。 ActivisionやElectronic Artsなどの企業と妥協した後9月に戻ります、全国委員会は、昨日の俳優全体の投票に先立ち、10月に条件を承認しました。 Sag-Aftraの声優の90%が乗船している今、ストライキは終わりました。
この契約には、プロジェクトの発売が支払われるレコーディングセッションのボーナス支払いが含まれています。雇用主はまた、ゲーミングナレーションアーティストにとって大きな問題である声ストレスのためのソリューションと予防措置について、組織全体と協力する必要があります。
何よりも最大の新しい「透明性規定」があります。これは、演技の仕事のすべての要件を明確に説明します。 Sag-Aftraがそれらを説明する方法は次のとおりです。
この契約には、ゲームが以前に公開された知的財産に基づいているかどうか、そしてパフォーマーがパフォーマーがリプリートしているかどうかにかかわらず、企業にプロジェクトのコード名、そのジャンルを開示することを要求することにより、メンバーの代表者の交渉力を高める新しい透明性規定も含まれています。前の役割。メンバーはまた、異常な用語、冒とく、または人種的な中傷を使用する必要があるかどうか、性的または暴力的な性質の内容があるかどうか、[実写]スタントが必要かどうかの開示によって保護されます。
これは、ゲームで声優に期待されることの多くをカバーしています。ゲームでは、声の声が声やYelpsやその他の厳しいタスクを完璧にすることが多いことがよくあります。そして、彼らにゲームがグラフィック言語をスローする必要があるかどうかについて彼らに頭を上げることも、SAG-AFTRAにとって大きな勝利です。
声優は最初にストライキをしました2016年10月に戻ります、 続くほぼ2年ゲームの最大の出版社の一部との契約交渉の失敗。 ActivisionとEAに加えて、他の影響を受ける企業には、Take-Two InteractiveとSquare-Enixが含まれます。今年のゲームからいくつかの人気のある声を残しています。
それにはアシュリー・バーチが含まれます人生は奇妙です名声、誰だった別の俳優に置き換えられました今年の前編シリーズ人生は奇妙です:嵐の前。サポートを誓った他の俳優には、デビッド・ヘイター(メタルギアソリッド)とジェニファーヘイル(マスエフェクト)が含まれます。
SAG-AFTRAメンバーの条件の多くが満たされているようになりました。そして、「遅れているか気を散らしている」ためのパフォーマンス罰金のような出版社が推定する条件が拒否されました。組織は業界の将来に楽観的に聞こえます。
「これが私たちのメンバーが前進することにとって何を意味するのか興奮しています」とガブリエル・カルテリス大統領は言いました。