あなたが悪役ではなく、あなたがあなたの隣人と戦わない限り、遠い泣き声はうまくいきません

Far Cry 5現代のモンタナの架空の希望郡での設定 - 鋭く馴染みがあります、 そしてない私たちがシリーズに期待するエキゾチックな場所は、信号です。程遠い5簡単に声明を出そうとしていますアメリカで遠い物語を語る。少なくとも、それは何ですかFar Cry 5のプレリリースピッチは私たちに期待するでしょう。

私はそれが十分だと確信していません。

私はそれを心配していますFar Cry 5理解していませんなぜシリーズの歴史とクリエイティブディレクターのダンヘイによる発言に基づいて、ファークライの設定は問題です。 Far Cryシリーズは、その設定と悪役が北米のプレーヤーから外国人であるため、議論の余地がありません。これらのエキゾチックな環境、悪役、物語が達成するために使用されていることのために、それは物議を醸しています。 Far Cryシリーズのすべてのゲームプレイと物語の要素は、各ゲームの悪役がUbisoftがゲームをプレイしていると想像している人に似ていないことを理解していることを確認するために機能します。

もしFar Cry 5アメリカ文化の風景を批判したいと考えています。それは、環境がゲームに与えた宣伝の最初の騒ぎ以外の重要な目標でさえないかもしれません。その悪役は私たちでなければなりません。

地元の文化と対話する

それぞれのファークライゲームは、主人公が家から遠く離れた国の内部に深く立ち往生していることを発見します。プレイヤーが突き刺されている新しい環境のすべての要素は、エイリアンとしてコード化されています。プレイヤーは奇妙な土地の見知らぬ人のように感じ、彼らが理解していない新しい情報に圧倒されます。

この奇妙さは、新しい環境の住民と彼らの文化にまで及びます。Far Cry 3ルーク島は、部族の図像と、その文化の「タタウ」、部族の入れ墨、古代の戦士の精神の喚起に平行な過飽和の色を特徴としています。Far Cry 4の山の寺院と祈りの車輪は、「黄金の道」の神聖な儀式に、プレイヤーが探検した物質世界の接地を与えます。あなたは家から遠く離れて感じることを意図しています。

そして、その感覚はあなたの敵を殺すのを容易にします。威圧的で印象的な環境と文化は、威圧的で、抑圧的ネイティブ敵。土地自体はこれらの男性を吐き出しており、少なくとも物事を正しくしようとするのはあなたの仕事です。

このゲームプレイのテンプレートが人種差別主義者、植民地主義者、そして「白い救い主」の神話を永続させたという罪を犯した理由は簡単にわかります。

Far Cryテンプレートは最終的に保守的です。「その他」を倒すことは、プレイヤーの正義を肯定します。 Far Cryのプロットは、プレイヤーのキャラクターが行うことは怪物であるとしばしば述べていますが、このプロット構造でさえ、環境と拮抗薬は異なって非人間的に見えます。

Cry 5は物事を変えています

Far Cry 5米国で開催され、宗教と恐怖を使ってモンタナで終末のカルトを育てている悪役を扱っています。

Far Cryテンプレートは、新しい敵を紛れもなく「自家製」にし、アメリカ人をトレーラーに表している文化と風景と同じようにアメリカを作ることで、破壊的な方法でアメリカに適用できます。Far Cry 5他のグループの物語を語っているようです。これらはたまたまアメリカにいることがありますが、必ずしも、少なくとも明示的には十分ではありません - アメリカ。

カルトについて考えるとき、私たちの焦点は環境を作り、ユニークで興味深い敵を作成し、自分で作ることができることに焦点を当てていました。したがって、私たちはこれを世界の特定の人々をモデルにしているわけではありません。私たちがしていることは、私たちはこのカルトを私たち自身のものにしていることです。」

Far Cry 5今回は本当の環境と文化を呼び起こすかもしれませんが、その本当の設定を使用して敵を私たちが認識している人々にすることに至っていないようです。 「このカルトを私たち自身のものにする」ことによって、Far Cry 5敵対者を環境から生まれたものとして描写するのではなく、架空の他の人を実際の環境に投げ込もうとしているようです。

以前のFar Cryゲームからのこの出発は、彼らの敵を作るのにとても幸せでした擬人化彼らが成長した環境は、論争を避けるように設計されているようです。

Far Cryの悪役は、歴史的に彼らのイデオロギーを通して環境の他者を擬人化してきました。 Far Cry Villains VaasとMinは、明らかにすべてを消費し、熱心な信念体系によって駆動されますが、その信念体系はプレイヤーの理解を超えて慎重に維持されています。 Far Cryの悪役は、Eldritchホラーストーリーでカルト主義者を誘惑し魅了する同じ能力を持っています。このゲームは、彼らが彼らが彼らのやり方で行動する恐ろしい秘密の真実を理解していることを示唆しています。

皮肉なことに、これらの「恐ろしい秘密の真実」は、プレイヤーに誘惑しているからだけでなく、安全だからも、遠い叫びに重要です。悪者が何らかの知らない、エイリアンのイデオロギーに駆られているとき、修辞的および心理的に「人類」から分離するのは簡単です。彼らは彼らが彼らのように行動するようにする知識や洞察に満ちています。彼らは自分の人類の弱さによってではなく、土地によって腐敗しています。

Far Cry 5ジョセフシードの「エデンズゲートでのプロジェクト」のカルトを、おなじみのフォーミュラを反転させるために、可能な限り国内で認識できるようにする必要があります。

プレーヤーにとって、ホープ郡の文化の一部がジョセフシードと彼の暴力的なカルト主義者のグループを生み出したことは明らかです。種と彼のカルト主義者は、彼らとプレイヤーのキャラクターが家を故郷と呼ぶ世界から密接にならなければなりません。

「彼らは、宗教の面でそこにあるさまざまなものの特定の要素をハイジャックしますが、世界の終わりは非常に現実的な方法で起こる可能性があると信じているのはすべて、すべての男についてです」ヘイはゲームについてのプレゼンテーションで言った。 「そして、私たちが構築していることの観点から、それは私たち自身のものであり、それはユニークな叫びになると思います。」

「ハイジャック」は、そこにある手術的な言葉です。エデンの門の種とプロジェクトは、アメリカの文化から生まれませんでした。彼は文化を「ハイジャック」した。種子はアメリカ文化内の固有の悪の結果ではありません。彼は、外から持ち込んだ悪と良いアメリカの価値を損なうために働く侵入者です。それは制度的問題でも文化的な問題でも、「すべての男について」です。

Far Cry 5天国の門でプロジェクトを転覆させ、「彼らの国を取り戻す」ために、「本当の」宗教を代表する司祭を含む「本当の」アメリカ人で構成される抵抗を組織しているメインプレーヤーさえ見ます。

他の人の歴史に照らして、私たちは描写についてのヘイのコメントを無視することはできませんFar Cry 5普通のアメリカ人とは異なるような敵対者。エデンの門のプロジェクトが理解できないほど他のものにされている場合、それらは、プレイヤーが考慮しなければならない内部の悪ではなく、切除される外の悪となります。

シードと彼のフォロワーが死んだり退位したりすると、プレイヤーはアメリカ人が自分自身についての考え方がジョセフシードのような人の創造にどのようにつながるかを振り返りません。彼らは、他の人をどのように追い出し、同時に自分の善を再確認したかを振り返るでしょう。

アメリカについての物語を伝えたいなら、Far Cryは根本的に変える必要はありません。実際、それはほとんど変化する必要はありません。唯一のことFar Cry 5現代のアメリカ文化について真に破壊的な声明を出すためにしなければならないことはコミットすることです。種子は間違いなく、間違いなくアメリカ人である必要があります。Far Cry 5宗教的な終末のカルトはただ起こることはできないことを証明する必要がありますアメリカ、それは起こり得ますなぜならアメリカの。

私たちは、それがアメリカをどのように反映しているかを不快に認めずに、種によって支持された見解を非難することはできないはずです。非常に多くのアメリカ人を育てたのと同じ文化が、どのようにモンスターを育てることができるか。米国で宗教や暴力を極端にするために誰もハイジャックする必要はありません。私たちは自分自身で快適です。

他のFar Cryゲームは、私たちのように見えない人々を快適に殺すことによって働きました。Far Cry 5それが私たちを不快にさせてくれる場合にのみ機能します。

ハリー・マッキンはミネアポリス出身のフリーランスライターです。あなたは彼の作品をもっと見つけることができますharrymackin.com、そしてあなたは彼の絶え間ないツイートに悩まされることができます@shiitakeharry