Bethesda Softworks
運命明日、Nintendo Switchでリリースされます。ハンドヘルドモードでゲームをプレイしたいと思っていた人には悪いニュースがあります。
あなたはできる記事全体を読んでくださいゲームの再生方法の詳細については、最大の問題はベセスダのせいではありません。スイッチは、デュアルアナログの一人称シューティングゲームコントロール用に構成されていません。
「それはベセスダのせいではなく、任天堂のせいです、」私たち自身のラス・フリシュティックは説明しました。 「あなたがあなたのすべての照準に使用する右アナログスティックの位置運命あなたが小さな手を持っている場合、厄介な位置に置かれます。時々それを使用します野生の息またはスプラトゥーン2カメラの調整は問題ありませんでしたが、それは正確ではなく、より正確な照準のためにジャイロスコープを使用することを強制します。運命正確さの絶え間ない必要性は、ジャイロスコープが悪夢を目指しているので、あなたが本当に持っているのは、あなたが見える場所を制御するための正しいアナログスティックだけです。」
これは、この種のゲームにはるかに優れた人間工学を備えたプロコントローラーを使用して、キックスタンドでスイッチ自体を休ませることで、これを完全に回避できますが、地下鉄や飛行機。目標は、これらのゲームをどこでもプレイできるようにすることであり、今では多くのプレイヤーにとって苦痛になるでしょう。
では、解決策は何ですか?任天堂は、ボタンの上に右のアナログスティックをもたらすJoy-Conを提供して、現在のセットアップに苦労する可能性のあるプレイヤーにとって、標準的な一人称シューティングゲームコントロールスキームをより快適にするゲームを作成できます。ドゥームはスイッチでの最後の一人称ゲームになることはありません。Wolfenstein 2:新しいColossusそしてSkyrimシステムに来ています。
サードパーティのハードウェア会社は、スイッチの重量があなたの手にある方法を調整できるグリップで状況を改善することさえできるかもしれませんが、任天堂が独自のモジュラーシステムを利用できない理由はありませんその固執する新しいJoy-Conを提供することによって。ちなみに、既存のゲームにもそれを好むかもしれない人がいると思います。
現状では、Doomはオフィスでハンドヘルドモードでプレイするのに苦労しています。これは、スイッチを特別なものにしていることの大部分です。任天堂は何らかのソリューションを提供する必要があるか、ジャンル全体がシステムに失われる可能性があります。