Fortnite開発者はバトルロワイヤルの外観をいじくり回しています

壮大なゲーム

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Fortniteのアートスタイルは、漫画的な割合と明るい色を備えた他のゾンビゲームからの目立った出発です。しかし、開発者は、無料でプレイできるいとこで新しい方向に進んでいるようです。Fortnite:バトルロワイヤル

いつFortnite早期アクセスにリリースされました夏の間、私はそれがどのようにのエピソードに似ているように思われたかを述べましたウォーキング・デッドピクサーによって行われました。それは変化しようとしているようですバトルロワイヤル。最近の投稿、チームは、それがキャラクターモデルを変更する過程にあると言い、与えられた例はこれまで以上に軍事的インスピレーションを受けている。

「強い性格、独自性、クールで美しいディテールの感覚を持つバリエーションへの欲求があります。基本的に悪いもの」とEpicは言いました。 「私たちは、このビジョンを達成するグライダー、ピカックス、およびキャラクターの完全な改造に取り組んでいます。最新情報を確認してください。」

この投稿では、他の多くの変更が概説されていますバトルロワイヤル、改良された在庫システムと新しい射撃力学を含む。これが彼らが計画したことの簡単なまとめです:

  • 友達と2つの分隊を形成する能力がより簡単になりました。
  • 反チーム殺害規則のより良い執行。
  • バニラからのホールドオーバーである「照準を狙っている間、ランダムな弾丸の広がりを削除する」新しい射撃モデルFortnite
  • 試合後の統計におけるより粒度。
  • マップの空の部分に興味のあるポイントを埋めます。
  • フットステップのためのより粒状サウンドや空間的なサウンドの改善など、オーディオを改良しました。

ただし、何よりもまず、チームは生のパフォーマンスを優先しています。

「私たちの短期的な焦点」とEpic氏は、「コンソールで30 fpsの堅実な体験を提供しています。」

両方FortniteそしてFortnite:バトルロワイヤル早期アクセスのままです。投稿全体を読むことができますここ