Epicの最新の最新は、厄介だが興味深い協同組合シューターへの多くの影響を融合させています
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Fortniteウィリーウォンカの3コースディナーチューインガムのゲームです。
2011年にビデオゲーム賞で初めて発表されました。Fortniteアクションのロールプレイングゲームとクリエイティブビルディングゲームの革新的なマッシュアップとして請求されています。また、他の半ダースです。
サバイバルゲームのように感じることができる、探索の長いセクションがあります。サードパーソンシューターのようにプレイしたり、近接乱闘者のようにプレイできるという戦闘があります。ハードコア戦略ゲームからまっすぐにリッピングされた巨大なスキルツリーがあり、全体が一種の収集可能なカードゲームを搭載しています。
Fortniteは現在、早期にアクセスしています。このレビューは、ゲームの現在の早期アクセス状態をカバーしています。ゲーム自体が完全に更新されリリースされているため、レビューを返して更新したいと考えています。詳細については、お読みください完全な早期アクセスレビューポリシー。
さまざまな明らかな影響を考えると、Fortnite時には、委員会によって設計されたと感じることがあります。それは容赦なく明るいので、サッカリンがPBS Kids Showになる可能性があるため、サッカリンが配達されます。難易度曲線はそのトーンと一致し、初期のミッションは非常にシンプルで、ベビーカーでロールオーバーすることができます。
できないまで。
最終的に、Fortnite本当に大変になります。それはあなたがそのシステムに注意を払い、掘り出すことを要求します、そして、私がやったとき、この一見少年タイトルは驚くほど成熟したメタゲームを提供しました。
でFortniteフィクションでは、世界の人口の大半は一連の終末論的な嵐で殺されました。人間は、犠牲者をパーカーのように着用する殻と呼ばれる人を食べるゾンビに変わり、頭の上部が肩にぶら下がっています。これらのモンスターのデザインの偉業によって、あなたが何千人も虐殺することは、実際には愛らしいものです。それはまるでピクサーが座って季節をやるかのようですウォーキング・デッド。
そのバックストーリーは、プレイヤーを司令官の役割に置きます。これは、多くのリソースを自由に使える顔のないアバターです。バックエンドのリソース管理とサードパーソン戦闘の間で時間を分割します。動いて、Fortnite主に、多くの収集可能なヒーローの1つをコントロールし、突進する殻の大群に反対する基本防衛ゲームです。私は初期のゲームの多くを、各ミッションで収集した素材とトラップから永続的な「ホームベース」を作り、私のお気に入りのヒーローを平準化しました。
プレイヤーが処方された建物に頼らなければならない基本防衛ジャンルの他の多くの例とは異なり、私は自分が作ったものの形に対して完全な自由を持っていました。狭いキャットウォーク、ピーク屋根、繊細な尖塔、ミナレットはすべて使用して作成できますFortniteのコンテキストインターフェイス。ゲームには、あなたが見つけるものとまったく同じ種類の素材がありませんMinecraft、しかし、劇的な形を作ることは、はるかに速く、より簡単に地獄でした。
そのような構築の自由をサポートするために、Fortnite戦うためのさまざまな方法をプレイヤーに提供します。ピストル、自動ライフル、ショットガン、狙撃ライフル、剣、軸、槍はすべて自由に使えるため、あらゆる範囲で殻を効果的に誘導できます。背の高い塔に腰を下ろして、1つずつ拾い上げたり、鎌でそれらを拾い上げたり、小麦のように切り倒すことができます。
マイクロレベルでは、特にマルチプレイヤーでは、戦闘はとても楽しいです。近接戦闘は特に気持ちがいいです。私はほとんどの時間を非常にモバイルの暗殺者型の忍者として過ごし、戦いに歩いて行き、1回のスイングで半ダースの殻を降ろしました。コンボを構築するために私のスイングのタイミングは鍵でしたが、私のキャラクターのアニメーションが私を遅くしたり、次のキルに移動しないようにしているとは感じませんでした。
最終的に、私は強力なエリアのスキルを備えた殻のクラスターを連れて行くことができた強力なアウトランダーと協力しました。私が出会った兵士は、私たちのコンストラクターがベースと位置のtrapに傾くことができるように、側面に対して火を放つことができました。すべてのクラスには貢献するものがあり、それらはすべて、特に高レベルでプレーする爆発のように見えます。
しかし、マクロスケールでは、物事はすぐに古くなりました。ゲームの各ミッションは、テーマの単なるバリエーションです。殻の大群は、一方の方向または他の方向から来ています。時々、あなたはそれらを一度に戦うことがあり、時には彼らがより小さなグループの地図の周りに散らばっています。
私は30時間近くで、これまでのところ、ミッションの大部分がまったく同じように機能します。マップを探索し、目的を明らかにし、マクグフィンを発射し、数百の突出した殻から守ります。それは古くなり、実際に私にとって苦痛になりました。キーボードとマウスからコントローラーに切り替える必要がありました。なぜなら、無限の単調なクリックが私の手を傷つけていたからです。
特に長い時間がかかるのは探検ビットです。各ミッションの開始時に、プレイヤーは不意にマップに落とされ、素材を探して走り回るように言われます。あなたが低い場合は金属や木材などのリソースを収穫するのに時間を費やすことができますが、多くの場合、それはハイエンドの戦利品をこぼす地図上で半ダースかそこらの宝箱を見つけるためのレースです。概して、すべてのプレイヤーが自分自身のために掃除するので、それはゆっくりと利己的な時間です。
最終的に、誰かが退屈し、地図上でアトラスをトリガーします。これは、嵐の雲を頭上に押し戻す巨大なレーザーです。 10分以上の間、厳しい戦いがありますが、それは毎回同じ戦いです。稲妻はいくつかのスポーンポイントで縞模様になり、忍者とアウトランダーズは周りに群がり、他のすべての人が過去にきしむ殻でポットショットを撮るために座っています。
私はミッションタイプと敵自身の多様性を期待していました。おそらく、ゲームの40時間目に入ると、おそらくいくつかあります。
しかし、私は実際にその40時間の時間にそれを作るかもしれません。私は戻ってきますFortniteそれは全体に小さな輝きの閃光があるからです。手続き的に生成された環境はまとまりがあります。それぞれがユニークに感じ、たとえ彼らがあらゆるミッションから始まる退屈な清掃段階の背景であっても、彼らは歩き回るのが楽しいです。Fortniteプレイヤーに、単純な探索とタイミングの課題の両方で、独自の方法でコンテキストビルディングシステムを使用するように依頼します。プレイヤーにもう少し使用するように頼むことを願っています。イースターエッグは、模倣に変わる宝箱のように、すべて終わっています。声の演技は一流であり、キャラクターはかわいらしいです。報酬システムは、アクションロールプレイングゲームからまっすぐになっています。文字通りの宝箱は隅々にあります。彼らが開かれると、彼らはリソース、通貨、青写真、武器、トラップなど、戦利品で爆発します。
プレーヤーには、このような絶え間ない材料と報酬が来るので、ほとんど圧倒的です。問題は、すべての報酬の意味を理解し始めたとしても、ゲームの戦利品のほとんどが実際に役立つことはほとんどないということです。
収集品はすぐに私が火に投げ込まれ、困難なスパイクを乗り越えるためにそれらを燃やす一種の燃え上がりになりました。多くの楽しみのように見えた珍しい、プレイ可能なヒーローは引退しなければなりませんでした - 経験ポイントと引き換えに文字通りゲームから削除されました - 私は過去4日間使用していたのと同じ忍者をジュースすることができました。銃と剣を溶かすことで、武器をレベルアップするために必要な通貨が与えられました。トラップをチッパーに投げることは、私が実際に使用したものの殺害力を改善する唯一の方法でした。Fortnite私が収集した少数の高レベルの装身具を強力で致命的に変えることを期待して、私が獲得したもののほとんどを犠牲にする必要がある実際の粉砕になりました。
そして、それは壮大な危険があるところです。
リリースが早期にアクセスしてから数日後に勃発した論争をしてください。 50時間以上かけていたプレーヤーが数日でレベルキャップに到達したプレイヤーは、それが不満を述べましたゲームには十分な戦利品がありませんでした。彼らは困難な難易度の上限にぶつかり、彼らの唯一の前進は、より珍しいアイテムを手に入れることを期待して、略奪品に本当のお金を使うことでした。 Epicの応答は、人々をこぶを上げることを目的としたヒントとトリックのランドリーリストでした...そして15の戦利品箱のケアパッケージメイクグッドとしてのすべてのプレイヤーのために。それ以来、私がゲーム内で獲得した少数の戦利品の木枠は、彼らがより多くのものを持っているように感じます。しかし、それは私の想像力かもしれません。
一番下の行は、プレイヤーがお金を注ぐのは本当に簡単だということですFortnite、実際には数百ドルで、レベリングメカニックを促進するか、新しいキャラクターのロックを解除してプレイします。しかし、消費者はそれが無料でプレイするゲームの経済モデルであることを理解する必要があります。これは真の早期アクセス期間であり、叙事詩はすでに入場を請求しています。Fortniteまだ建設中です。ランダムな戦利品にお金を費やしている場合は、そこにあるものは何でも、簡単なデザインの調整のためにナーフ化または切り下げられる可能性があることを完全に理解する必要があります。
その混乱したデザインと無料の収益化の間に、簡単に書き留めることができますFortnite平凡に運命づけられています。それでも、私はゲームに数十時間で、トレッドミルに戻る準備ができています。それは奥深くにあるからですFortnite魅力的な管理ゲームです。
ヒーローキャラクターは真空に存在しません。彼らは実際に分隊によってサポートされています。あなたのホームベースのEMTチームはあなたのヒーローにもっとヒットポイントを与え、あなたの消防チームのアルファは彼らがより多くのダメージを与えるのを助けます。工学隊はトラップをより効果的にし、スカウティングパーティーはヒーローをダメージに対してより抵抗性にするのに役立ちます。これらのチームを正しく構築することは、それが科学であるのと同じくらい芸術です。それは、同じ人格を共有するリーダーを部下に一致させることを伴います。
残念ながら、このゲームは、チームがどのように機能するかを説明するというひどい仕事をしています。私は外に出て見つけなければなりませんでしたコミュニティ製のビデオ私の頭をその周りに導くために。ゲームが生き残るためには、この数ヶ月にわたる早期アクセス期間中にアイロンをかけなければならないような見落としです。
まとめ
Fortniteは現在の反復がずさんですが、それは多くの約束も示しています
私は本当に嫌いに始めましたFortnite、しかし今、私はそのメタゲームを掘ったので、私は実際にもっと欲しいです。さまざまなクラスを探索できるように、その収集可能なヒーローがもっと欲しいです。私は、完璧なサポートチームにミックスしてマッチすることができる光沢のある新しい生存者でいっぱいのガレージ全体を望んでいます。ユニークな能力を備えた壮大な武器が必要です。これまでのところ、素晴らしい声の演技によって中断されてきたゲームの病気の甘いストーリーラインももっと欲しいです。そして、私はさらに20時間以上同じ、冗長なゲームプレイを我慢したい限り、それをすべて手に入れることができます。
Fortniteは、Epic Gamesが提供するDeluxe Editionコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。