別の規制当局は、戦利品の箱はギャンブルではないと言います

star wars battlefront 2 loot

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電子芸術

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

ルートボックスはギャンブルの一種ではない、とニュージーランド政府の規制当局は言います。この慣行に関する最新の政府声明は、米国のエンターテインメントソフトウェア協会とそれらを使用するゲームの出版社の競合と一致しています。

ニュージーランドの内務省のギャンブルコンプライアンスオフィスのTrish Millward、月曜日にGamasutraに語ったその戦利品箱は「ギャンブルの定義を満たさない」。

ユーザーがゲーム内アイテムをランダムに取得するルートボックスは、プレイヤーの進行に影響を与えることで大きく批判されています。スターウォーズ:BattleFront 2、コール・オブ・デューティ:第二次世界大戦他のゲーム、およびユーザーがこれらの仮想アイテムのパックを取得するために実際のお金を費やすことができるという事実のために。論争は十分に暑かったバトルフロント2先月のゲームの完全な発売の1日前に、これらの種類の販売の手段を一時停止しました。

ニュージーランドのギャンブルコンプライアンスオフィスのライセンスコンプライアンスマネージャーであるMillwardは、Gamasutraに、部門は戦利品箱に関する論争を認識し、監視していると語った。しかし、この慣行は、2003年の法律の下で、ニュージーランドのギャンブルの定義には適合しません。

「偶然の内容が決定されている戦利品箱のお金の支払いは、ギャンブルであるように見えるかもしれません」とミルワードは言いました。

ミルワードはさらに、ビデオゲームプレーヤーが「お金やお金に変換できるものを獲得しようとする戦利品箱を購入しないでください」と説明しました。

11月、ハワイ州の代表クリスリーの後呼び出されましたバトルフロント2「子供たちをお金を使うように設計されたスター・ウォーズをテーマにしたカジノ」エンターテインメントソフトウェア協会は、練習をギャンブルと呼ぶことができないという声明で答えました。

「ルートボックスは、特定のビデオゲームの自発的な機能であり、ゲーム内での体験を強化するために使用できる仮想アイテムを取得する別の方法をプレイヤーに提供します」とESAは言いました。

リーと同僚のショーン・キンラン議員は、戦利品箱の練習を州法の下で検討して規制して、未成年者をギャンブルから保護するべきだと言っていました。電子芸術のスポークスマンは、当時のその申し立てに対処することを拒否しました。

数日後、英国のギャンブル委員会は、戦利品の箱は既存の法律の下にギャンブルに合わないと言っていましたが、「ビデオゲームとギャンブルの境界線はますますぼやけています。」

バトルフロント2現在、発売の1か月であり、マイクロトランザクションが有効になっていないことがあります。彼らは戻ってくることが期待されていますが、EAはいつの時間枠を与えていません。今月初め、バトルフロント2ゲーム内の通貨報酬は、プレーヤーの進行がどのように遅くなったかについても批判されていたが、継続的な変更プログラムそのサイコロは、それがゲームにもたらすと言っています。