Battlefront 2 Loot Cratesは、私たちに議員の注意を引きます、ベルギー(更新)

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オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

ハワイ州議会とベルギー政府の議員は、違法なギャンブルとして練習を完全に禁止しないにしても、ビデオゲームの戦利品とゲーム内の取引を調査して規制したいという願望を示しています。

昨日ハワイで、Chris LeeとSean Quinlan議員は、子供を食い物にして命名していると略奪したクレートを攻撃した記者会見を開きましたスターウォーズバトルフロント2具体的には。ゲームは金曜日に開始され、出版社の電子芸術の前日に開始されましたゲーム内トランザクションが一時停止ルートクレートシステムを取り巻く論争に照らして。

そしてベルギーでは、先週、この国のゲーム委員会はビデオゲームでの戦利品の購入に関する調査を開始しました。さて、ベルギーのVTMニュースによって報告されているように(PCGAMER経由)国民法務大臣は、戦利品の木枠とゲーム内での購入を採用するゲームに対して行動を起こすために欧州連合に行きたいと思っていることを示しています。

略奪品や箱は必ずしも新しい現象ではありません。ハワイの議員であるQuinlanは、彼らが主にモバイルゲームの州であると指摘しています。

しかし、最初は中国:戦争の影10月に発売されたルートクレートは、ゲームの大衆の中で最も心の激しい論争となっています。エレクトロニックアーツは、最近の2つのリリースでそれらを使用しています。バトルフロント2そして速度の回収が必要です。戦利品の木枠もその一部ですコールオブデューティ:第二次世界大戦、それらを取得するためのリアルマネートランザクションほぼ3週間遅れましたゲームの11月3日のローンチを過ぎました。

「今ではメインイベントに移動しました」とQuinlanはLoot Cratesについて語った。 「[スターウォーズバトルフロント2]は、世界最大のゲームスタジオによってリリースされているトリプルAタイトルであり、最も人気のある知的財産が添付されており、子供に直接販売されています。」

リーはそれを「aスターウォーズ- 子供たちにお金を使うように設計されたテーマのオンラインカジノ。

「それはtrapです」と彼は付け加えました。

ただし、実際のお金のためにルート箱を購入することはできませんスターウォーズバトルフロント2現時点で。エレクトロニックアーツは、11月17日に完全に発売される1日前のゲームのゲーム内取引を停止しました。バトルフロント2リアルマネーのためのゲーム内購入は後で戻ってくると述べた。

リーは、彼とハワイ州議会の同僚がこの問題について他の州の議員と接触していると述べた。 「これは、これらの問題がすべてのゲームの新しい標準になる前にこれらの問題に対処されることを確認するのに適切な時期だと思います」と彼は言いました。

ポリゴンは、政府の行動と批判についてのコメントのために、レッドウッドショアーズのEAの本部にある電子芸術担当者に連絡しました。バトルフロント2。代表者は、EAがベルギーのギャンブル委員会が戦利品箱の慣行について何も判決を下していないことを確認したと述べた。ハワイの議員のコメントに関しては、EAは応答を拒否しました。

Lee議員とQuinlanの発言にはビデオゲームの販売の規制が含まれるため、Polygonはエンターテインメントソフトウェア協会の代表にも連絡しました。このストーリーは、ESAが行った返信で更新されます。

現在、ゲーム内取引に実際のお金を費やすことはできませんがスターウォーズバトルフロント2、練習利用可能でしたWindows PCおよびXbox Oneのプレイヤーへの1週間のプレビューを通じて、OriginとEAアクセスプログラムを通じて。戦利品の木枠は、プレイヤーとゲームプレスから広範囲にわたる批判を引き出し、残念なレビュースコアの大きな要素でしたバトルフロント2これまでのところ獲得しています。

この論争は、主流のニュースメディアと投資アナリストの通知を引き付けるのに十分でした。ウォールストリートジャーナル報告されています木曜日、ディズニーのインタラクティブメディア会長であるジミー・ピタロは、電子芸術のチーフエグゼクティブであるアンドリュー・ウィルソンにこの問題について連絡し、それをほのめかし、それをほのめかしていますディズニーが介入しました1か月前に起動するゲームでゲーム内購入を停止するスターウォーズ:最後のジェダイ

アップデート:エンターテインメントソフトウェア協会は、ESAが今日の午後にポリゴンに提供した声明によると、戦利品の箱はギャンブルではないと言います。 ESAは、上記のゲーム内の戦利品ボックスの二重関数に注目しました。そして、その戦利品ボックスは、プレーヤーの進行に役立つか、オプションのコンテンツを提供するか、その両方を提供できます。

ESAからの完全な声明は以下にあります。

戦利品ボックスは、特定のビデオゲームの自発的な機能であり、ゲーム内での体験を強化するために使用できる仮想アイテムを取得する別の方法をプレイヤーに提供します。彼らはギャンブルではありません。ゲームのデザインに応じて、一部の戦利品ボックスが獲得され、他の箱が購入できます。一部のゲームでは、プレイヤーがビデオゲームを進めるのに役立つ要素があります。他の人では、それらはオプションの機能であり、ゲームで進歩または成功する必要はありません。どちらの場合も、ゲーマーは決定を下します。