Coalition/Microsoft Studios
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
彼らのパートナーシップの発表以来、Microsoftは、彼らがPUBG Corporationのチームに強化されたサポートを提供したと言いますPlayerunknownの戦場市場に。それには、彼らに連合の時間と専門知識を貸し出すことが含まれます。ギアオブウォー4。
Nico Biharyは、プロジェクトのMicrosoftのエグゼクティブプロデューサーです。彼はそう言っている戦場技術的には第二党のタイトルであり、それでも彼の組織はそれが強化されたサポートを与えています。多くの点で、ビハリーは、それはファーストパーティのタイトルのように扱われていると述べた。
「それは私たちにとってかなりの旅でした」とビハリーはポリゴンに語った。 「Microsoftには、この超協調的で非常に友好的で、信じられないほど成功している(短期的に)グループを提供するためのグループと、このグローバルな評価がありました。ご想像のとおり、マイクロソフトにはサポートを提供するために多くの手が盛り上がっていました。
「Pubgマイクロソフトからブティック、ファーストパーティ、ホワイトグローブトリートメントを本当に手に入れています。」
戦場、持っているマルチプレイヤーサバイバルシューター今年の3月に発売されて以来、蒸気が支配されていた、今年のE3でそれがXbox Oneに来る。その努力には、チームにとってかなりの仕事が必要でした。ビハリーは、可能な限り支援することがマイクロソフトの目標であり、それには連合で心を活用することを含むと言います。
「出版社であるため、私たちが行う伝統的なハウスキーピングがあります」とビハリーは言いました。 「私たちが従来のセカンドパーティの出版関係をはるかに超えているところは、ファーストパーティの品質保証チームのようなサービスを提供し、高度な技術グループのようなサービスを提供し、連合のような人々を登録して、コントローラーシステムの照準と調整を支援することです。 。」
特に連合が貢献したことは、人員や労働時間の観点から、ビハリーは言うことができませんでした。それにもかかわらず、その専門家はチームビルディングに知識を貸すことができました戦場そのゲームをXboxプラットフォームに簡単にするのに役立ちます。目標は、ゲームを楽しくするために常に「重要なことに集中できるようにする」ことでした。
Microsoftゲームプレビュープログラム戦場12月12日に開始され、Steamの早期アクセスに似ています。ゲームの開発はPCバージョンの後に開始されたため、当然、ゲームのXboxバージョンはオリジナルと同じ開発ポイントにまったくありません。 Biharyは、PCで今年の5月または6月頃に発見された経験と同様の経験を期待すると述べました。
「私たちは最適化の恩恵を受けました」とビハリーは言いました。 「私たちはボールトや登山のようなクールなものを手に入れます。ある時点で、コンテンツのロードマップが収束することを望んでいることを願っていますが、しばらくの間デルタがあります。」
ゲームは30ドルで販売されます。 Biharyは、MicrosoftにはXbox専用のコスメティックアップグレードのセット以外の「マイクロトランザクションに関する計画や発表はない」と述べました。今週初めに発表されました。