Halo Wars 2レビュー

Halo Wars 22つの異なる歴史の遺物のように感じます。

片側には、リアルタイム戦略のジャンルがあります。これは、PCでの大規模な予算の優位性の短い期間を見つけて、時折コンソールに挑戦したゲームのコレクションを見つけるでしょう。 RTSゲームは、現在の500トンのゴリラを生み出しました。リーグ・オブ・レジェンドそしてDOTA 2、しかし、基本とアミーの構築ゲームのより伝統的なモデルは大部分が苦しいです

オリジナルハロー戦争また、FPSの外側の新しいアリーナへのハローの派生物のように思われた時点で、避けられないことさえありました。しかし、それ以来ハローウォーズ」2009年のデビュー、このシリーズは、RTSのジャンルが衰えたため、独自の一人称サンドボックスでプレイするコンテンツを残しています。そして今、2017年、何らかの理由で、MicrosoftとHalo Stewards 343はRTS LegendおよびTotal War開発者Creative Assemblyと協力して構築しましたHalo Wars 2、積極的に時代錯誤を感じる続編。

この予期しない続編は、元のアイデアからの逸脱ではなく、進化的であり、コンソールでかなり深刻なRTを可能にした奇妙に実行可能なコントローラーベースの入力を改良します。さらに、最初のゲームで最も成功した戦術になった「すべてのユニットを選択する」バッターラムを超えて詳しく説明します。Halo Wars 2今では、本物の、誠実なPC RTSでもあります。

しかし、他の点では、Halo Wars 2その同名の最高の、時には最悪の習慣に翻弄されているようです。

Halo Wars 2最後のゲームであるUNSCの船であるThe Spirit of Fireは、深く、未知の空間で延長されたクレオスリープから目覚め、数十年後に人間の文明と接触していないようになります。ハロー戦争。彼らが見つけたのは、より多くの対立があります。今回は追放された人の形で - 以前のコヴナントの亡命者の悪夢のような力が非常に強力で残忍なので、契約の合計の力が彼らを根絶することはできませんでした。追放されたものは、彼の道に立っているものを破壊することを決意しているAtrioxという名前の巨大な獣が導かれます。

この特徴づけは少し薄いように思えますが、私は認めますが、事前にレンダリングされたカットシーン(生産品質が驚異的です)を寛大に使用することで、アトリオックスは具体化され、私が見たことのない脅威と個性の具体的な感覚を与えられました何年ものハローゲーム。Halo Wars 2、最初のゲームと同様に、より大きな紛争の脇に行われ、マスターチーフが責任を負う宇宙の運命の決定から利害関係がいくらか削除されます。これは、SF Savior Epicよりも2つの側面を含む戦争映画のように感じるものをもたらします。ストーリーとテーマは、ほとんどのリアルタイム戦略タイトルを言うことは言うまでもなく、Haloでさえも管理されていない方法で実際に機能します。 。

問題?Halo Wars 2着陸を完全に貼り付けることはできません。その間Halo Wars 2のストーリーは、多くのメインラインのハローエントリよりもかなり一貫性があり、意味のある解像度を回避するエンディングでシリーズの最も不快な傾向の1つを採用しています。メインラインのハローゲームでは、私はそれを期待するようになりましたが、ここでは、特に12のミッションを持つゲームで驚き、イライラしていました。

とにかく、その物語はほぼ独力で私に再学習への忍耐を与えましたHalo Wars 2私が最初に感じたフラストレーションは、物事がどこに向かっているのかを見たいという欲求によって相殺されたため、コンソール制御スキームがあります。これは良いことです。なぜなら、Xbox Oneでプレイしていて最近オリジナルをプレイしていない場合、学習曲線の地獄があるからです。

上から、Halo Wars 2従来のRTのように見えます。軍隊のさまざまな種類のユニットとアップグレードを汲み出すことができるさまざまな構造を持つ1つ以上の塩基(通常)があります。その後、一般的に敵の化合物を破壊することを含むさまざまな目的をとるために使用します。

Halo Wars 2、その前身と同様に、PC RTSコントロール入力とコマンドのほぼ完全なスイートをコントローラーに絞り込みます。これのいくつかは明らかです。左アナログスティックで戦場をナビゲートし、拡大して右側でカメラを回転させます。後者は、面白いことに、私が覚えているPC RTSだけよりも、それらのことを行うためのはるかに直感的なオプションであり、画面の周りにカーソルを動かすという面倒な感覚を補うために画面をかなり回転させることになりましたアナログスティック。

この特定の工夫はですHalo Wars 2最初のゲームと同じように、最大​​の問題。マウスの代わりにアナログスティックを使用して選択すると、正確にすることは困難です。ハロー戦争1つのボタンを押した状態で使用できるコマンドである「すべてのユニットを選択」で構成しました。これは、最初のゲームで頼りになる勝利戦略になりました。ユニットの塊を汲み出し、それらすべてを選択し、敵の上を走ります。しわがありましたが、ほとんどの場合機能しました。

Halo Wars 2ただし、これはオプションを少なくしています。これは、1つの軍隊があなたのためにすべての仕事をするには、いつでもあまりにも多くのことが起こっていることが多いためです。ミッションには複数の目標がある傾向があり、その多くは、それらを放置すると追放された人によって復活することができます。複数のユニットが選択されると、グループはバンチで最も遅い単位速度で移動するように見えます。これは、マップで起こっていることすべてに一度に応答するほど速くないようです。

ありがたいことに、これはすべて、適度によく考えられたモディファイアコマンドのシリーズによって増強されます。適切なトリガーを保持すると、D-PADに割り当てられたユニットのユーザー定義のグループを作成およびアクセスできます。これは、適切なトリガーを保持して適切な方向を押すことによって選択されます。その方向を2回押すと、カメラはそれらのユニットに焦点を合わせます。適切なトリガーが保持されないため、D-PADはユニットと建物を通り抜けます。

皮肉なことに、多くの点で、コントローラーを使用することは、Windows 10バージョンのキーボードができるよりも、特定のタスクを実行するために実際に速く感じることができますHalo Wars 2。それはより厳しいゲームかもしれませんが、クリエイティブアセンブリは、少なくともほとんどの場合、必要なことを適切に行うために必要なツールを提供します。

私のメインプレイでは、私はそれを感じませんでしたHalo Wars 2難しすぎた。しかし、私が失敗した瞬間は、敵が電信にされていない方法で動いたとき、または私が特に計画できないと感じなかったときに、しばしば予期せずに起こりました。Halo Wars 2このように古い学校であり、それについてほとんど魅力的に試行錯誤があります。いくつかのレベルを複数回再開しなければならないと感じたフラストレーションを除いて。

もちろん、これはXbox Oneにあり、これはカジュアルから中級のRTSプレーヤーに合理的な挑戦を提供します。 PCでは、通常のユニットとその特別な能力をマウスで選択するのが非常に高速であるため、アナログスティックよりもはるかに高速であるため、通常はコミカルに簡単に感じられます。他の点では、Halo Wars 2PCでは、多少合理化されたRTSのような伝統的な機能のように再生されます。しかし、時には複雑なシステムの武器競争のように感じることがあるジャンルでは、よりアクション指向の方法で挑戦されることは安心でした。

Halo Wars 2は着陸に固執することはできませんが、愚かさを感じずにアクセスしやすいままです

ビジネスの観点から、なぜあなたになぜ言えませんでしたHalo Wars 2存在します。関係者は誰でもブロックバスターリターンをもたらすプロジェクトのようなものではないようです。 RTSジャンルを前方に移動しません。しかし、それはその過程で愚かだと感じないアクセス可能なRTを作ります。そして、たとえそれがまったく揺れることができなくても、Haloの世界とフィクションが最初の人の射手の外のスペースにどれだけ役立つかを思い出させるものとして機能しますそのフランチャイズは意味のある否定を回避します。

Halo Wars 2は、Microsoftが提供するPre-Releaseの「小売」Xbox One/Windows 10キーを使用してレビューされ、このレビューのために両方のプラットフォームで再生されました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ