レビュー前:ニンテンドースイッチ
任天堂の新しいコンソールの善と悪についての初期の考え
任天堂の切り替えが人々がそれを買う準備ができているかどうかはわかりません。
スイッチは来週発売され、私自身もたくさん含まれています、それを買うつもりです。そして、私はこれがレビューではないことを明確にする必要がありますが、月曜日の午後からハードウェアで約20時間過ごした後、スイッチについて非スコアのない、非公式の考えを持っています。正直です。ジェットコースターでした。
第一に、The Good:Nintendo Switchの工業デザインとビルド品質の組み合わせは、10年以上前にWiiのスムーズなシンプルさを考慮しても、任天堂がこれまでに出した最高のものを簡単に容易にします。スイッチのデュアル機能は、画面と機能的なセットトップコンソールを備えたハンドヘルドデバイスの両方として、両方の構成で合理的に機能することが成果です。
ハンドヘルドとして、スイッチは非常に広いですが、そのサイズは画面に適切なサービスを感じています。野生の息そして、以前のイベントで見た他のゲームは非常によく見えますが、これまでのところ、物事はamp屈ではありません。付属のドックに接続すると、ニンテンドースイッチは非常に小さく、大部分が消えてしまいます。ドックのベゼルの上にスイッチが置かれている場合でも、見ることができる作品は目障りではありません。
また、これまでのWINコラムでは、スイッチのUIとインターフェイスは素晴らしくミニマリストで非常に高速です。ゲームカードを入れてすぐにプレイできることがどれほど啓示的だと感じるかを笑います。インストールなし、もしそれが私が現代のコンソールの風景で私の拳を振りたくないなら。ゲーム内でスイッチのホームメニューを持ち上げるのは瞬時にあり、ナビゲート設定に遅延はありません。
スイッチのUIとインターフェイスは素晴らしくミニマリストで非常に高速です
しかし、これまでのところ、私が確かに言うことができるのはそれだけです。アカウントの登録と検索、オンラインプレイ、保護されたホットスポットのワイヤレスネットワーキング、さらにはオンラインストアのワイヤレスネットワーキングなど、スイッチのオンラインコンポーネントは現在機能していません。これらは、任天堂がコンソールが販売されるのとほぼ同じ時期にライブが行われることを期待している「初日」ソフトウェアアップデートの背後にロックされています。
任天堂でさえそのオンラインプレイを認めているので、これが実際に初日にどのように議論の余地があるかは議論の余地がありますほぼベータ版になりますこの秋まで。しかし、今のところスイッチについて未完成のことはそれだけではありません。
スイッチの現在の最大の問題は、基本的な信頼性の1つです。との間に野生の息、私は、左のJoy-Conコントローラーで、テレビにドッキングされて接続している間に、Switchコンソールの同期を部分的にまたは完全に失った問題を繰り返しました。これはせいぜいお尻の痛みですが、いくつかの死が演奏されました野生の息。
この問題を経験しているのは私だけではありません。任天堂からスイッチレビューハードウェアを提供された他のアウトレットの複数のレビュー担当者と編集者は、Joy-Con GripアクセサリーでJoy-Consを使用しながら、同様の問題を経験したと言います。 - コントローラーの反対側の半分としてコンズ - スイッチが付いています。
これの唯一の一貫した回避策は、ハンドヘルドモードでスイッチを使用するか、任天堂が69.99ドルで個別に販売するスイッチのプロコントローラーを使用することです。。ポリゴンエンゲージメントエディターのジェフラモスによると、とにかく購入したいかもしれません。 Joy-Consの構成は、スイッチの画面の両側に配置することと、自宅でプレイするためのJoy-Conグリップへのスロットに入る方法との間の妥協点であり、結果は理想的ではありません。 Pro Controllerのスティックとボタンの配置は、最新のゲームパッドの感性に合わせてはるかに多く、アナログスティックはわずかに背が高く、モーションの範囲もあります。
スイッチジョイコン関数、しかし、彼らは標準的なコントローラーと比較して少し厄介に感じることができます。同期の問題にもかかわらず、彼らは破滅しません野生の息、しかし、物事はしばしば彼らがすべきだと思われるよりも厄介に感じます。
スイッチには他にも課題がありますが、それらがまだどれほどかなりかかっているかはわかりません。最大の例は次のとおりです起動時のSwitchの最小限のソフトウェアラインナップ、ほんの数タイトルで構成されています。最大のゲームは、明らかにゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、そして明日のより多くの印象を提供します。しかし、それ以外の場合、顧客を立ち上げて提供されている唯一のゲームは1-2スイッチ、任天堂はまだレビュアーが利用できるようにしていません(2月22日水曜日の時点で)、Just Dance 2017、スカイランダーズの想像力そしてスーパーボンバーマンr、これもまだ受け取っていません。
ここでのポイントは、このような少量のゲームを許可しても、それらのいずれかがオプションが少ないシステムの価値のある発売購入であるかどうかはわかりません。
スイッチのレビューをいつ期待できますか?
任天堂スイッチのハードウェアリフトのレビュー禁輸措置は3月1日の午前6時のポイントです。任天堂のマーキー発売タイトルに対するレビュー禁輸措置、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、3月2日木曜日の午前3時にリフト。レビュー前の印象があります野生の息2月24日金曜日午前6時
これらの問題は、スイッチが何をしているのか、そしてその背後にある視力の明確な力と対立していると感じています。スイッチには非常にスマートな小さなタッチがたくさんあります - 私のお気に入りは、システムが作る(そしてショー)小さなスナップかもしれませんJoy-Conをスイッチ自体にスロットすると、かみそりの鋭いブランディングを通して、準備ができていることを意味します。しかし、哲学的にさえ、スイッチは別のパスを設定しており、それに賢く調整されているようです。
Wii Uは、タブレットゲームとホームコンソールスペースの間のギャップを埋めることを試みた中絶で失敗した試みでした。それは、その時代や任天堂の実行能力よりもはるかに先のアイデアでした。スイッチでの私の現在の興奮 - そしてそれで数日後、私は午前興奮して、私が遭遇した問題にもかかわらず、任天堂がそうであるように見えるスイッチのミッションステートメントを届けるのにどれほど適切に位置しているかによって駆動されます。しかし、問題は、スイッチの基本的な基盤と機能が準備が整うときです。そして、発売の数日前に、それは私がリモートで答える準備ができている質問ではありません。
3月1日水曜日の午前6時に、Nintendo SwitchのPolygonのレビューを読むことができます。