NBAライブのさらに別の静かな死は、スポーツゲームの縮んだ風景を定義しています

ティブロン /スポーツの

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

NBAライブは何度も私を燃やしました今週のキャンセルのニュース- いいえ、それは延期や遅延ではありません。

私は他の皆と一緒に火傷しました、によるNBAエリート2010年。私は焼けました私が見たと思ったものオレゴン州ポートランドで、2012年E3以前のホテルの部屋。焼けたNBAライブ13来月、ロサンゼルスで閉じたドアが展示されます。プロジェクトがあったときに燃えましたその翌月にキャンセルされました、そして今、エグゼクティブプロデューサーによって焼かれています私自身のリビングルームで私に保証します、このシリーズがこのNBAシーズンで開始されること。

それは、本当に、私の失望の中にありません。私の絶望はこれです。ビデオゲームで最大の出版社(スポーツなど)が、フルリーグとプレーヤーの協会ライセンスであらゆる種類の競争力のある製品をマウントできない場合、スポーツファンは本当にそれをまとめることができます。過去12年間のどんな傾向や市場の力により、EA Sportsがプレミアリーグのライセンスを制御し、メジャーリーグベースボールの唯一の意味のある存在がPlayStationにあるサッカーを説明する場合でも、スポーツビデオゲームはリーグごとに1つのタイトルに強化されました。 4。

この多様性の欠如は、毎年恒例の販売写真に多大な貢献をしているにもかかわらず、ビデオゲームの会話でスポーツが発言することを尽きていることのより多くの証拠です。競争力のあるビデオゲームは、発売前に気配りのある大衆にストーリーを伝える必要があります。独占はそうではありません。スーパーボウルの日曜日になんて気分を害することでしょう。

スポーツライセンスをある種の公共の商品と見なすことはおそらく理想的です。エレクトロニックアーツはそれ以来、スターウォーズでディブを持っています旧共和国2011年には、スターウォーズゲームが作られた、または登録されていない人については誰もいません。NFL 2K510年前。スポーツライセンスの見解は、プロのスポーツリーグの複数の放送パートナーによって、一般の意識で形作られている可能性があります。実際、NFLとのEAスポーツのライセンスは、リーグの放送契約に2番目に富裕層と噂されています。そして、最初のスーパーボウルは50年前に2つのネットワークによって運ばれました。

しかし、バスケットボール、サッカー、野球、アイスホッケー、アメリカンフットボールは、映画製作者や作家が所有する標準的な作品全体ではありません。彼らは体育館や高校、世界中の冷凍池や公共のコモンズで演奏されています。彼らは、1世紀以上にわたって洗練された設計のゲームです。ビデオゲームは、すでに行われている宿題の半分でそれらを適応させることができます。

私の知る限り、アリーナフットボールは、どこにもアマチュアの存在感がありませんが、著作権で保護された知的財産としてルールセットとフィールドマーキングを主張する唯一の専門的にプレイされたスポーツです。数百万ドルのハリー・ポッター・キヤノンに由来するほうきと魅惑的なボールのゲームであるQuidditchでさえ。今日は大学のキャンパスで演奏されます。 (しかし、誰かがビデオゲームを作りたいと思ったら問題があると確信しています。)

これらすべてを考慮に入れると、NBAがライブしている理由、またはスポーツビデオゲームでの真に競争の激しい仕事が運命づけられている理由が見られます。リーグとそのプレーヤーは正当性を授与します。両方の使用許可は、コードの最初の行が定められる前に何百万もの費用がかかります。 25年前、リーグとその選手組合がライセンスで頭をまとめることができなかったとき、彼らはビール缶にロゴをたたき、小切手を現金化するのと同じようにビデオゲームの取引を見たかもしれません。今日、彼らはそのブランドの力を理解しており、それを改善することに集合的に投資されています。さらに、彼らは彼らの名前で作られたものを監視および承認するために人々を雇用する必要があります。これが、過去10年間でBallcaps、Beer Sponsors、Video Gamesで始まったナショナルフットボールリーグが、排他的なライセンスモデルに移行した理由です。彼らはプレミアムをコマンドすることができるだけでなく、ライセンスの管理の内部コストを最小限に抑えることもできます。

事実上の排他的 - 競合他社を支払わずに排除することは、常に2Kスポーツの目標であり、6年前にNBAライブがまだ正当な懸念であった代表者によって私に表明されました。 2Kは、コンソールでNBAタイトルを立ち上げる際に、電子芸術の非妥協または無能さを非難することはできません。しかし、Madden NFLのために購入した排他的なライセンスEAがXbox 360とPlayStation 3世代のスポーツビデオゲームの開発を定義した場合、2Kスポーツは、リーグにプレミアムを支払うことなく、バスケットボールでEAスポーツでフロアを拭くことでそのモデルを完成させました。間違いなく、それは視覚的な概念にお金を解放して、他のあらゆる種類の開発遠征を試みました。

ジョーダンチャレンジNBA 2K11。 NBAが最大ですNBA 2K12。 Jay-ZとドリームチームNBA 2K13。スポーツフランチャイズの最初のストーリーモードNBA 2K14、そして2つ以来。スパイク・リー・インNBA 2K16。今年のみEAスポーツがビットを拾い、FIFAのストーリーモードを導入しました。 NBA Liveは現在、過去7年間の3年間でキャンセルされており、それが開始したゲームでは、キャリアスイートとオンラインマルチプレイヤーの基本的な期待を満たすのに苦労しています。

これが、5月に、NBAのオールスターブレイクの周りにある2017年冬の発売のために、生い茂った幼稚園児のようなコンソールに抑えられると言ったとき、誰もEAを真剣に受け止めた理由です。私はそれを公然とsc笑しました。他の人もそうしました。 EAスポーツが最後にバスケットボールのタイトルでこの種のミッドシーズンローンチを試したとき、ダウンロードのみマーチマッドネス09、あまりうまくいきませんでした。そして、そのゲームは直接的な競争に直面していませんでした。

これが、NBA Liveのコンソールキャンセルが9か月前に退屈な肩をすくめた理由です。私たちはそれをすべて以前に聞いたことがあります。私たちは、EA Sportsが気にする価値のあるNBAゲームを制作できないことを起こすことができない可能性があるすべての言い訳を聞いたことがあります。そして、NFL 2Kシリーズを無効にしたマッデンの独占ライセンスにresした人々は、セガにスポーツ部門を販売することを強制し、10年にわたってスポーツビデオゲームカタログ全体を作り直して縮小し、NBAライブが認めるたびに復venを得るその最新の失望。

彼らの正義の検証は、EAスポーツの喉を踏む視覚的概念ではありません。他の人があきらめたとき、それはまだ立ち上がろうとしています。ずっと前。

名簿ファイルスポーツゲームとビデオゲームの交差点にあるポリゴンのコラムです。