スターウォーズ:ローグワンの最高のキャラクターはリアルタイムでレンダリングされました。

ローグワン:スターウォーズの物語'S Visual Effects SupervisorのJohn Knollは、今日GDCのステージに登場し、EpicのUnreal Engine 4が以前はできなかった方法でチームの撮影にアプローチできるようになったことを明らかにしました。

Knollは、EPICのエンジンがILMチームが最愛の皮肉なドロイドK-2SOをリアルタイムでレンダリングすることを許可し、事前レンダリングプロセスをバイパスする方法について長々と語りました。その結果、チームは、事実の後にレンダリングと編集を実装するのではなく、特定のシーン中に画面上でK-2SOを見ることができました。 Knollは、画面上の最終ピクセルを達成することでの生産に役立つと説明しましたローグワン- そして、スタジオが現時点でCGIと仕事をすることができたのは初めてでした。この手法は、ILMのチームによって開発され、Unreal Engine 4のソースコードを変更しました。

Knollは、テクノロジーがどのように機能し、視覚効果編集者が映画でそれを使用したかを紹介するために舞台に上がりました。上で見ることができます。

ローグワン、12月にリリースされ、世界中で10億ドル以上を獲得し、オスカーで最高の視覚効果にノミネートされました。映画は失われましたジャングルの本、CGIと実際の環境と俳優を混ぜた別のディズニー映画。