ハードコアスペースSim Starfighter Inc.がKickstarterに戻ってきました

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Starfighter Inc.、ハードコアスペースコンバットシミュレーターですKickstarterに戻ります初期の尋ねが小さく、それ自体を示すことがたくさんあります。

インペラースタジオは大変な時間を過ごしました。最初のクラウドファンディングの取り組みが開始されましたほぼ2年前、そして最終的には250,000ドルの目標に達しませんでした。しかし、チームはそれを誓った開発を継続します。新しいキャンペーンは、はるかに少ない尋ね、わずか150,000ドルで、潜在的なバッカーを表示する必要がある機能コンテンツの量を2倍にします。

今年のPax Eastでは、ゲームの初期のビルドも展示されていました。 Polygonはゲームに少しだけ時間を費やしましたが、フライトスティックの代わりにキーボードとマウスを使用してプレイすることができました。しかし、それは驚くほど効果的な制御方法でした。これは、ゲームが完全に実現した摩擦のない飛行モデルを使用しているためです。

簡単に言えば、すべてのアシストをオフにして、フライトコントロールは陸生シムのようなものではありませんでした。

首都船から発売されるのは、腕の重い発射物の座席に押し戻されるようなものでした。私の態度を変えることは、私のスラストキーの一連の穏やかなタップでのみ行うことができました。船を転がすために鍵を叩くと、私がその力が反対側のベクトルからの推力で反論するまで、私を無限のスピンにしました。コントロールを失い、回復不可能なスピンに突入することは本当の可能性であり、手元の開発者は、内部に閉じ込められたパイロットにある効果をモデル化していると私に言いました。

また、船は私が思っていたよりもはるかに脆弱です。私は小惑星の端をかろうじてニックをかけず、明るい色のシュリケの戦闘機の腹を描き、急速に冷却する粒子状のシャワーに爆発しました。

のようなゲームと比較してスターシチズンそしてエリート:危険、私はそれをたくさん持っています、Starfighter Inc.はるかに多くのスキルが必要であるように見えます。

キャンペーンは、シングルプレイヤーの戦闘トレーニングを約束します。カウンターストライク - スタイルプレーヤーとプレーヤーの試合、さらに大規模なマルチクルー船は、「武器システムオフィサー、電子戦官、ドローンオペレーターなどの専門的な役割」を備えています。その間、インペラースタジオのチームはゲームが機能すると言います艦船の世界- スタイル船のカスタマイズ。

Starfighter Inc.また、仮想現実のサポートがあります。チームは、Oculus Rift、HTC Vive、およびオープンソースのオプションで作業していると言います。

チームには、ジャックママイスやデビッドウェスマンなど、それを率いる印象的な経験豊富なメンバーがいます。彼らのクレジットには、次のようなゲームが含まれますMechwarrior 2:merc兵X-Wing vs Tie Fighterそしてリディックのクロニクル:肉屋からの脱出。彼らは、ゲームのハードサイエンスルーツに関しては、エンジニアリングコンサルタントを連れてきて、まっすぐに狭くしておくことさえしました。

「私たちは宇宙船と武器システムに取り組むためにエンジニアを雇いました」とウェスマンはKickstarterビデオで述べました。 「彼は数学を知っています。すべてがチェックアウトします。ゲーム内のすべては、実際に存在する可能性のあるものです。」

キャンペーンは4月15日まで実行されます。25ドルの誓約により、支援者はCallignを予約し、ゲームのコピーを取得できます。 35ドルの誓約には、ベータ版へのアクセスも含まれます。配達日は2018年4月にリストされています。