Starfighter Inc.は、Kickstarterからのブーストの有無にかかわらず、発売に出かけます

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Starfighter Inc.比較的数週間前に世間の目に爆発しました控えめなKickstarter Ask250,000ドルと、業界の退役軍人と積み重なったチーム。背後にある創造的な心の1つX-Wingシリーズのデザイン彼はのスタイルでゲームを作りたいと言った戦車の世界、しかし、専用のハードサイエンスフックがあります。それ以来、Impeller Studiosのキャンペーンは遅くなり、ここ数日、約4,500人の支援者と160,000ドルが失速しました。

キャンペーンの開始以来、チームのメッセージの多くは続いていますそのビジョンを具体化しますゲームのために。 PolygonはクリエイティブディレクターのJackMamaisに話しかけ、方法について詳しく学びましたStarfighter Inc.終了したらプレイします。なぜなら、ママイスは言った、それは完成するだろうと言った。

「私たちはこのゲームをするつもりです」とママイスは言いました。 「今、私たちを止めているものは何もありません。」

Shrike ECMのスターファイターの前αレンダリング。戦闘では、Shrikeはデリケートなセンサーアレイを展開して、マップ全体で調査し、バトルススペースで高価値の敵資産が展開される場所を決定します。

これがあればアバター、ママイスは言った、彼はジェームズ・キャメロンになるだろう。監督の椅子で彼が初めてではありません。彼は以前はクリエイティブディレクターでしたMechwarrior 2、また、両方のリードデザイナーでもありましたCrysisそして程遠い。

何が作られているのかStarfighter Inc.のようなゲームとは異なりますエリート:危険またはスターシチズンママイスは、フライトメカニズムだと言いました。

「このプロジェクトに行ったときの概念全体は、船を飛行することを学ぶことができれば、理論的には宇宙船のコントロールに行くことができ、それを飛ばすことができるということでした」とママイスは言いました。

その目標を達成するために、Starfighter Inc.ハードサイエンスに依存します。つまり、スペースは、勢いと実際のニュートン物理学のほぼ完全な保存を備えた無音で摩擦のない真空になることを意味します。それはもっと似ています月のランダーよりもMicrosoft Flight Simulator、そしてもっと呼び起こしますアポロ13よりもBattlestar Galactica

「私が見たことを知っていますエリート:危険そしてスターシチズン同じことを言ってください。「しかし、私がそれらをプレイしたとき、彼らは「これは現実的なゲームではない」と言っていることをしています。」

ママイスのビジョンでは、宇宙船へのすべての入力がそれに対抗するために直接的な反対の入力を必要とするため、ママイスのビジョンプレーヤーは行きたい場所を計画する必要があります。

「私が私の前に小惑星を持っているとしましょう」とママイスは言った。 「スティックの上に引っ張ると、すぐに上に移動し始めません。私はそのことに向かって移動するので、かなり長い間空間を移動します。」

しかし、ゲームのようなゲームスターシチズンそしてエリート、プレイヤーがその小惑星に衝突するのを妨げるシステムを完全にオフにすることを可能にするゲームは、本当にそれをしないでください。彼らは、実際の宇宙船でパイロットが持つようなコントロールを本当に伝えるのに十分なプレーヤーを信頼していません。

Starfighter Inc.それはすべてを変えるだろう、とママイスは言った。プレーヤーに宇宙ベースの動きの可能性を最大限に見せることを目指しています。そして、そのデザインの選択は、ゲームのプレイ方法に完全に影響を与えました。

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このShrikeコンセプトアートが示すように、船は内部と外側の両方で高度にカスタマイズ可能になります。

Starfighter Inc.チームデスマッチは機能しません。プレイヤーは、短くて短いアークに沿って互いに向かって介してcareし、ドッグファイティング船の「furball」を作成するよりも宇宙で馬上揺りすることになります。ママイス氏によると、このソリューションは、客観的なプレイを中心にゲームプレイモードを設計することでした。

チームがすでに図面に掲載しているそのようなシナリオの1つは、シンクのビスマークスタイルのエンゲージメントです。

エリートキャリア船が土星の周りに軌道に留まっている近くの将来のシナリオを想像してください。修理が進行中ですが、一方、敵の爆撃機の翼がベクトル化されており、その後、少数の重い装甲軍の輸送が密接に続きます。核兵器はインバウンドであり、搭乗チームは小さな武器を準備しています。また、被災した首都船と完全な消滅の間に立っている唯一のものは、スターファイターの細い線です。

ママイスは、この進化するシナリオをかなりのバトルスペースに広めることにより、プレーヤー主導のアクションが潜在的に発生する可能性のある複数のポイントを作成したいと考えています。爆撃機と軍隊の最初の侵入がシステムに輸送され、その後、大規模な首都船が部分的にカバーしている岩と氷の浮かぶ塊の中で、致命的な猫とマウスのゲームの後にあります。最終的に、戦闘機は小さな核ミサイルの周りに群がり、彼らが運送業者を打つ前にそれらを倒そうとしました。最後に、ひどく登録された軍隊の輸送が殺害のために移動するにつれて、残忍なスラッギングマッチが近距離で勃発します。

Starfighter Inc.本当に非常に戦術的な戦略ゲームです。

しかし、これらの小さなビネットのすべてが、すべての試合や各ラウンドで発生するわけではありません。各側は、小グループまたはより広いレベルで、特定のラウンドの戦略を選択するために調整する必要があります。彼らは土星の指輪の中で長く引き出された船から船への戦いのために行きますか、それとも封鎖を実行して、自殺した搭乗攻撃で持っているすべての船を送りますか?それはママイスがゲームでプレイしているのと同じ種類の高レベルの思考です戦車の世界そしてDOTA 2

Starfighter Inc.紙の上で有給のシューティングゲームのように聞こえるかもしれませんが、その中心では、非常に戦術的な無料プレイ戦略ゲームになります。

「プレーする方法を本当に学ぶのに約2年かかりました戦車の世界「ママイスは比較によって言った。「そして、ゲーム全体が私のために開かれた。

「それはカジュアルなゲームではありません、プレイ方法を学ぶ戦車の世界正しく、ようにカジュアルなゲームではないようにリーグ・オブ・レジェンド。」

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攻撃輸送船を描いたコンセプトアート。ママイスは、ポリゴンの搭乗はオーディオキューを通じて行われると語り、プレイヤーに船の中に隠れている間、ラジオを介して「心の劇場」体験を提供すると語った。

説明されているような複雑なゲームの場合、250,000ドルです?ママイスは強調してはいと言います。

「15対15のハードサイエンスフィクションのゲームを作成するだけで十分です」とママイスは言いました。 「私たちはすでにすべてが機能していることです。それは私たちの資産だけが多くのケースで灰色の箱です。したがって、アーティストを連れて行く必要があります。それが250,000ドルの必要なものです。

「必要なものがすべて揃った完全に実現した船を1つずつ作成しました。まさにそれが私たちが望むアートスタイルですが、それが私たちが作成した唯一の船です。

「250,000ドルで、このゲームを非常に迅速に終了するように設定されています」とママイスは続けました。 「6か月から9か月かかることがあります。資金が得られなければ、私たちは自分でそれを続けます。私たちはプロジェクトに取り組んでいる多くの人がいますが、私たちのアーティストのほとんどはよりジュニアです芸術は高価だからです。」

それで、それらの他の船のいくつかはどのように見えますか?それらのいくつかは、少なくとも伝統的なX-WingとTie Fighterの言葉の感覚では、あまり魅力的ではありません。

将来的には可能です - おそらく可能性が高い- 宇宙で戦う方法は、電子機器とパイロットで満たされた密集したヌーガティセンターを備えたジンバルされたエンジンにすぎない、小さな球状の船であるでしょう。ゲームの観点から、これらの船には小さなヒットボックス、悪い光学系、非常に限られた弾薬があります。しかし、彼らは殺すのが非常に難しいでしょう。

ママイスは、彼らがそのような船に行く準備ができているデザインを持っていると言いますが、結局のところ、それは人々がキックスターターに資金を提供することに興奮するものではありません。

ハードサイエンスフィクションは、ゲームのあらゆる側面に適用されています。

「私たちのデザインのいくつかは、ソユーズカプセルのように見えます。それらは科学的で古い学校のようなものです」とママイスは言いました。 「それはただセクシーなデザインではありませんよね?」これが画面を通り抜けるボールの束です。それで、あなたたちは今私たちにお金を与えてくれませんか?」

しかし、そのタイプの現実的な思考は、ゲームのあらゆる側面に適用されています。たとえば、デッキはオンですスターファイター資本船はエンジンの推力に垂直であり、他のほぼすべてのスペースシューターのように平行ではありません。なぜ?ママイスの宇宙には魔法の反重力がないからです。重力の1つのGフォースを達成するには、1つのGフォースの慣性が必要であり、彼はメインドライブエンジンに最も経済的に適用されていると言います。

「私たちの首都船はすべて高層ビルのように見えます」とママイスは言いました。 「スペースを移動する間は、通常の重力があるように歩き回ることができます。しかし、デッキが水平に揃っていればそれはできません。

同様に、サイズを大きくして速度を上げる船をスピードアップすることは簡単なことではありません。

「あなたは10 gで移動することはできません。人々は病気になるので、長期間にわたって加速してから戻ってくる必要があります。私たちがしていることはすべて、ハードサイエンスフィクションの壁に立ち向かい、これは、今日の現実から外挿して、100年、200年を将来に押し上げることができるものです。」

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爆発が船体を横切って波及すると、シュリクの翼が首都船に耐えます。

Impeller Studiosの同じ根拠のあるアプローチStarfighter Inc.'s科学はバックストーリーに平等に適用されます。

「私たちの物語は現実から外挿されています」とママイスは言いました。 「だから、エイリアンが地球に来たり、ここで影響を受けたり、何とか何とか何とかが起こると言っているわけではありません。企業は権力を握り続けており、最終的には企業自体が政府よりも強力であると言っています。 、 右?

「私たちはそれをn度に外挿し、エクソンが政府が必要な場合は政府を設立すると言います。私たちは太陽系の制限されていない企業の搾取について話しています。」

しかし、どこにスター市民船舶は商用製品であり、販売され、オンラインで販売されていますスポーツカーとピックアップトラック、 でStarfighter Inc.船の設計は、文字通り互いに戦争中の企業間の激しい鳴き声の競争を反映しています。

「企業もスターシップデザインのために互いに競争しています」とママイスは言いました。 「あなたには、球体のように見える船を作るCorporation Aがあります。実用的なCorp、LLC。彼らの船はすべて非常に実用的であり、彼らは良いです。 。

船の設計は、文字通り互いに戦争中の企業間の激しい鳴き声の競争を反映しています。

これらの種類の差別化は、船がどのように見えるかだけでなく、それらがどのように戦うか、そしてその戦術的な多様性もさまざまな方法で学習曲線を増加させるでしょう。

最後に、Starfighter Inc。現在、市場に出回っている他のゲームとは大きく異なる視聴者のために自分自身を調整したいと考えています。ママイスは、ペースが速く、残忍なゲームを構築したいと思っています。カウンターストライク、しかし、最も挑戦的なシミュレーションの戦術的計画とスキルベースの飛行ダイナミクスを使用します。そして、彼はそれをやりたいと思っています。それは彼がプレイしたいゲームだからです。

「これらの他のゲームは私には面白くありません。なぜなら、私は宇宙戦闘だけを望んでいるからです」とママイスは言いました。 「私は1,000の惑星を探索したくありません。」

Kickstarterキャンペーンは6月6日まで開催されます。

「私は2年間それに取り組んできました」とママイスは言いました。Babykayak