私は本当に好きですマスエフェクト:アンドロメダ、しかし、私はあなたがそうすることを知りません。
Mass Effectには情熱的なフォローがありますが、その情熱の理由を1つだけ見つけるのは難しいでしょう。一部の人々はキャラクターを愛しています。その他、それが作成するSFの世界。他の人は、第1回のRPGシステムまたは2番目のパワーベースの戦闘、または3番目の協同マルチプレイヤーを愛していました。変化は一定であり、その点で、マスエフェクト:アンドロメダシリーズの前回の記事から5年間で、前任者よりも多くを変えました。
しかし、その変化は完全にスムーズなものではありませんでした。マスエフェクト:アンドロメダのゲームです問題、どちらも表面に軽く浮かび、時には深く、さまざまなことを邪魔します。しかし、何アンドロメダ成功します、そうですとてもまあ - たぶんシリーズもこれまでに行ったことがあります。
オリジナル質量効果三部作は、シェパード司令官の物語と、ミルキーウェイの銀河をリーパーズの手によるジェノサイドから救おうとする試みの物語を語り、50、000年ごとに繰り返される死のサイクルを回避しました。
正確にそれがどのようになったかは、プレーヤーとして3つのゲームの過程であなたがしたかもしれない決定に多少依存していました。質量効果3必ずしも存在するわけではありません。マスエフェクト:アンドロメダこれらのゲームで可能な曖昧なエンドステートをその前提を介してきちんと避けてください:2185年、元のゲームのイベントの後質量効果2、アンドロメダイニシアチブは、暗い空間を通って巨大な「アーク」に乗っている多くのエイリアン種で構成される極低温凍結クルーを送信します。彼らの目的地?複数の「ゴールデンワールド」の本拠地であるGalaxy Andromedaは、生命を維持できる惑星です。
(ほとんどの)人間の箱、ハイペリオンは、予想とは異なる現実に目を覚ましています。そして、あなたが選択した性別に応じて、新しく造られたPathfinder Ryder - 兄弟または姉妹としてあなた次第です。これまで以上にカスタマイズ可能 - 何が間違っているのかを知るため、そしてさらに重要なことには、まだ眠っている数千人のための新しい家を見つけることです。
それはエレガントなコンセプトですが、マスエフェクト:アンドロメダ営業時間につまずく。以前の各ゲームには、新しい架空の世界であり、死から戻ってきた新しい架空の世界、地球の侵略などがあり、それぞれがその前提を地面から離すことに合理的に成功しました。しかしアンドロメダキャラクターの関係にすぐに寄りかかって、確立に十分な時間を費やさない。結果は、多くのパンチなしで「重い」瞬間になり、ストーリーと手持ちのチュートリアルに多くの時間を費やしましたマスエフェクト:アンドロメダゲームが提供しなければならないものの多くを実際に見ることができる前に、システム。
最も弱い部分の多くは、非常にフロントロードされています。アンドロメダここではだらして実装されているいくつかの痕跡の大量効果の伝統が散らばっています。在庫システムは依然として災害であり、武器と鎧の変更とともに、追加のティア(I-VI)が適用された数十種類の武器と鎧があります。これらはそれぞれ見つかり、購入、または作成できますが、クラフトは別のリソースを必要とする研究開発を個別に必要とします...
マルチプレイヤー
同様に質量効果3、マスエフェクト:アンドロメダメインゲームと同じ戦闘メカニクスを使用して、4人のプレーヤーがさまざまな目的を持つ波ベースのサバイバルシナリオでチームを組むことができる協同マルチプレイヤーコンポーネントを備えています。これらは現在、メインキャンペーン内で、ネクサスのApex Strikeターミナルを介して、またはTempestに搭載されています。ゲームはWindows PCとXbox Oneのプレイヤーにアクセスするためだけにライブであるため、マルチプレイヤーコンポーネントで過ごす時間はまだありませんでしたが、私の初期の印象は、同じ足を背後に持っていることを示唆しています。と質量効果3。
これは混乱のように聞こえますか?なぜならそれは完全にひどい混乱です。これは、手元のタスクの装備が不十分だと感じるUIと、いくつかの本当に混乱するデザインの決定に役立つものではありません。たとえば、ロードアウトステーションにいない限り、ギアを変更することはできません。つまり、新しいスナイパーライフルを装備したり、ミッションに参加しなくなるまで武器をタスクに適したものに変更したりすることはありません。能力プロファイルをめくるには、ゲームを一時停止し、プロファイルオプションを選択し、選択を行う必要があります。これは、瞬間の暑さの中でおそらくやりたいことのために非常に多くのメニューです。また、一度に3つの能力を装備することもできます。また、再び変更するには、メニューを掘り下げる必要があります。
これはすべてです吸う。面倒で遅いので、かなり顕著な配置が与えられたいくつかのゲームプレイ要素の使用を思いとどまらせます。しかし、心の悪い実装の最も象徴的な例は、惑星スキャンにあります。マスエフェクト:アンドロメダゲームプレイ関連の理由が明らかになっていないにもかかわらず、それがそこにいるという理由はありません。あなたはまだあなたの船のデッキ、Tempest、そして各システムがあなたが探している目的に加えて半ダースほどの惑星を持っている可能性が高い(視覚的に見事な)仮想マップを介して銀河をナビゲートします。
しかし、あるシステムから別のシステムに移動するには、船がスペースを通り抜けてそこにたどり着くにつれて、10〜15秒間の非スキップできないアニメーションが必要です。そして、あなたがシステムに入ると、あなたの船は惑星から惑星までのさらに10〜15秒のアニメーションを通過します。そして、その惑星に植民地が存在しない限り、あなたはそれを見て、問題の世界に関連するほんの少しのフィクションを読むことができます。 「異常」をスキャンすることができます...これは基本的に、材料や研究ポイントの断片に適しています。
銀河内のすべての惑星をチェックする必要がない場合でも、そうでなければ、何が問題なのでしょうか? - ある場所から別の場所に行くだけで、それがすべきだと思われるよりもはるかに時間がかかります。ゲームの早い段階で膨大な摩擦があり、私が物事に入らないようにしました。
実際に到達したら遊ぶこのゲームは、かなりの内容の蓄積と格闘するのではなく、物事が改善されました。
機械的に言えば、いくつかの単純化がありました。マスエフェクト:アンドロメダ前任者と同様に、サードパーソンの射撃と探索的アクションRPG要素の組み合わせです。ゲームに費やすコンパニオンキャラクターは独自の能力を持っていますが、以前のゲームとは異なり、チームメイトが戦闘で何をしているのか、武器や装備を持っていることをあまり制御できません。それらを平準化する方法と、どのような力が利用できるかを決定することができますが、それ以外の場合、それはほとんどハンドオフの状況です。
キャラクター間の異なる能力を組み合わせることは、シリーズの出会いの楽しみの大きな部分であるため、これは少し失望です。アンドロメダこの実験の感覚をライダーの肩に完全に動かします。以前のゲームのクラスシステムは大幅に分類されています。代わりに、戦闘、バイオティクス(テレキネシスベースのパワーを考えてください)、テクノロジー主導のスキルの3つの木のいずれかから能力を選択します。これらの木にポイントを費やすと、自由に変更できるプロファイルのロックを解除し、さまざまなボーナスを提供します。これらは、純粋に3つの能力タイプを拡張するために、そしてそれらを混ぜ合わせる方法で利用できます。そして、以前のMass Effectゲームのプレイヤーは、先駆者、兵士、熟達者、その他の認識可能なクラスの内訳を見つける場所です。
これの実用的な摩擦は、あなたが望むライダーを作ることができるということです。要件や前提条件はありません。私の運命は、主に重力を滑らせるブラックホールを投げる生物能力に焦点を合わせ、ショットガンとアサルトライフルのコンボに合わせてテレキネティックフォースのボールを探すことに焦点を合わせたにもかかわらず、少し事前に決定されていると感じました。これらの能力は、あなたが彼らと遊んでレベルアップするときに追加の報酬をもたらす方法で結合し、ゲームの終わりまでに私は自然の力のようでした。
アンドロメダまた、あらゆる方向にジャンプしてブーストする能力を追加しました。これは、ゲームの戦闘に勢いと汎用性の感覚を与えます。これは主に「自動カバー」システムを補償します。これは、表面上は、ライダーが武器が描かれたときにそれを提供すべきオブジェクトの後ろにカバーします。実際には、これは...ほとんどが機能しますが、私はそれらをほとんど買う余裕があったときに最も問題がありましたが、背後に隠れる離散的な安全なポイントを選択する能力を必死に逃しました。
最終的に、私は見つけましたアンドロメダ戦闘の変化はより良いものになります - 以前のゲームはせいぜい機能的に機能的に感じられ、手元にある追加の汎用性は、特により強力な武器を見つけたので、はるかに能力があると感じたものになります。
ただし、最もすぐに明らかなマス効果の変更が行われた場合アンドロメダその基本的な瞬間の瞬間的なメカニズムにあり、それは非常に異なるゲームになる大きな構造的な逸脱です。
どこ質量効果2そして3ますます直線的なパスを駆り立て、アンドロメダ主に非常に大きなオープンスペースに設定されています。スペースは非常に大きく、それらを駆け抜けるために全地形車両が必要です。これらの世界には、アンドロメダ銀河のより大きな謎の断片が散らばっているものがたくさんあります。従来のアクションゲームレベルのように機能するいくつかの孤立したスペースがいくつかありますが、それらはかなりまれです。代わりに、ゲームの大部分は、本当に探索可能だと感じるいくつかの大きくて開かれた世界で構成されています。
マスエフェクト:アンドロメダ固執する小さなものでいっぱいのゲームです。これにより、両方の方法が削減される可能性があります。多くのサイドミッションは、より良い用語がないため、マルチシステムの雑用です。比較的単純であるべきであると思われるタスクは、マイナーなオデッセイになります。これは、ペイオフが頻繁にあまり大きくない場合、約10倍腹立たしいでしょう。
マスエフェクト:アンドロメダ最も効果的な武器は発見です。これは、ライダーをアンドロメダギャラクシーに導く際に、また報酬として、メカニックとして機能します。これらのゲームは、発見のアイデアと宇宙の新しいフロンティアの中で常に理論的に構築されてきましたが、アンドロメダこれらの概念を特に志向していると感じる最初のものです。あなたはここで評議会の特別工作員ではなく、文明に対する脅威を探しています。あなたはパスファインダーであり、箱舟の知的な種の家を見つけることを担当しています。ゲームを駆り立てるのは別の種類のプレッシャーですが、それとは別の、より前向きな希望です。
それはあなたが探求する世界で輝いていますが、それは頻繁に見事ですが、あなたが出会ってやり取りしている人々でも最も明確ですマスエフェクト:アンドロメダの会話システムと意思決定追跡。 Mass Effectの伝統では、あなたの周りの世界に反応する方法を決定する必要があります - 今では以前のParagon/Renegade Splitよりも詳細なディテールで - しばしば、誰が暮らし、誰が死ぬかを決定します。これは、キャラクター開発の大量のために成功するだけでなく、成功しますアンドロメダ取り組みます。そして、間違いなく以前のBioWareゲームよりも多く、アンドロメダキャラクターに積極的に投資する機会の後に機会を提供します。
私はネタバレに対する感受性からここで彼らに飛び込みたくありませんが、私はほとんどが大好きでしたアンドロメダキャスト。彼らは、クロガン、トゥリアン、アサリのようなシリーズの主なエイリアンレースに対する私の期待にいくつかの新しいねじれを提供しました(そして、当然のことながら、私は人間の仲間に最も感動していませんでした)。一般的に、アンドロメダのキャラクターは、コンセプト駆動型の容赦が少ないと感じています - 悔い改めたエイリアンの暗殺者、生物的実験は失望しました - そして、彼らの発達においてより有機的です。彼らは両親、祖父母、子供、友人、孤児であり、彼らが自分自身にいる世界の非常に異なる見方をしています。
アンドロメダまた、関係は、以前よりもバイナリが少なく、メイクまたはブレイクが少ないと感じています。私は何度か仲間を怒らせ、寒い肩を延長しましたが、それらの関係をさらに発展させる機会が非常に多く、総骨折の絶壁で感じたことのないものがありました。しかし、私は断層線がどこで走ったのか、物事がバラバラになる可能性があると思われる場所を見ることができました。
安定性とバグ
Biowareのゲームは、バグの見知らぬ人ではありませんでしたアンドロメダ例外ではありません。ゲームでの80時間以上にわたって、特に会話中に多くの不具合が見られました。キャラクターは、話すときにしばしば凍結したり、身体のすべてのアニメーションを失ったり、背景キャラクターがフレームに出入りしたりします。時々、オーディオとビデオも同期から落ちることがあります。これはゲームブレークではありませんが、気を散らしています。
ただし、まれな場合には、進行状況を停止したゲームプレイのバグに遭遇しました。これは、アクティブ化されないボタンや、ヒットしたときにミッションの次の段階をトリガーしないポイントを作成しないようにします。これは、私のプライマリXbox Oneのプレイスルー中に1分間待ったり、リロードすることで常に解決されましたが、それでもかなり迷惑でした。
より問題のあることは、Xbox One S.で問題が少ないものの、Debug PlayStation 4 BuildとXbox Oneの両方でゲームに参加したときのより激しい銃撃戦での顕著なパフォーマンスの問題でした。マスエフェクト:アンドロメダTwitchシューターではありませんが、かなり必死になる可能性があり、フレームレートの問題は間違いなく時々問題でした。うまくいけば、これがリリース後に修正できることを願っています。EAとBioWareからの更新に注目しています。
これは、社会的相互作用のそれほど複雑ではないシステムの過度にささいな政治なしで複雑な状況をナビゲートしようとすることができると感じたので、これを感謝しましたが、これはBiowareの側にかなり良い執筆の幻想である可能性があります。あるいは、新しい惑星を見て世界を探索するための信頼できる機会を提供しようと決心したゲームの海で、マスエフェクト:アンドロメダキャラクターのグループを気遣うために提供する機会に特異な感じがします。
からのロイヤルティミッション質量効果2ファッションの後に戻ってきましたが、ゲームのメインアークから途切れるバディコップのエピソードはほぼ一様に素晴らしいです。これらは、あなたが数十時間以上に向かって取り組むミッションであり、適切にクライマックスに感じます。彼らは、キャラクターとの関係が以前に(性的ではない)頂点に達した場所である傾向がありましたが、ロイヤルティミッションは現在、静かな時間を過ごすいくつかの追加の機会によって補完されています。あるキャラクターは、あなたが彼らの大家族に会うことを望んでいます。彼らのプラトニックな寿命に会うもう1つ。他の乗組員は、チーム全体に固執しており、ステークスが高くなるにつれてグループが近づくようにします。
ここには、より多くの幅の添付ファイルがあります。他のすべてのマス効果と同じように、愛と欲望がありますが、さらに具体的なプラトニックな親密さもあります(これにはプラトニックのほとんどタブー探索が含まれます男親密)。それは一緒に物事を行い、人種、性別、性的アイデンティティのライン全体でお互いを深く気遣うために成長する人々の乗組員です。これはサイエンスフィクションなので、種、ある意味では、いくつかのゲームが許可されます。
その思いやりは、間違いなく何よりも私を引き寄せたものです。ストーリーアンドロメダ批判的なパスには多くの謎があり、イニシアチブの政治とアンドロメダギャラクシーに膨大な量の光を当てることができるいくつかの非常に興味深いオプションのコンテンツがあります(私は強くアドバイスしますたとえば、メモリタスクを収集/完了します)。また、物語の重要な部分が欠けているとは感じないゲームでもあり、物事がどのように揺れ動くかを本当に見たかったのです。そしてアンドロメダ避けられない続編のためにスレッドをぶら下げたままにしている間に、それがもたらす質問に十分に答えることと、かなり大きなバランスを取ります。
多くの苦情の後、このような肯定的なメモで終わるのは奇妙に思えるかもしれません。明確にしましょう:私は対立していますマスエフェクト:アンドロメダ。ゲーム全体には多くの粗さがあり、技術的な問題はゲームを破ることではありませんが、しばしば非常に気を散らしています。
しかし、私がまだ考えているのはキャストとの私の時間であり、新しいMass Effectゲームをもう一度待っているように感じさせると答えられていない世界についての謎です。そして、私がそれが私を離れる場所でゲームを判断しているなら、アンドロメダたとえそこに着くとつまずいたとしても、成功します。
Mass Effect:Andromedaは、電子芸術が提供する最終的な「小売」コードを使用してXbox One Sでレビューされました。 PS4デバッグバージョンのゲームで追加の時間が費やされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。