すべて矛盾のシチューです。遅く、スリリングです。それはばかげていて、賢いです。それは奇妙で、馴染みがあります。
すべて映画のビデオゲームアニメーションに取り組んだアーティストのDavid Oreillyによって作成されました彼女。彼の唯一の前のゲーム、山、山であることでした。あまり起こりませんでしたが、それは歓迎すべき好奇心でした。このゲームははるかに大きいです山。
それは私が今までプレイした中で最も並外れたゲームの1つであり、存在する魔法のプレイペンです。
の前提すべて簡単です。私は豚のように始めて、緑の丘の中腹を歩き回ります。私は別のことに近づきます:岩、カエル、植物。それは問題ではありません。オークの木だとしましょう。私はそのオークの木をクリックします、そして私はもはや豚ではなく、オークの木です。もう少し探検します。オークの木は風景を横切って忍び寄り、新しいものになるようになります。
私は興味をそそられていますが、この一見容易なメカニックが年をとるまでにどれくらいかかりますか。結局のところ、私の存在感は制限されています。ウサギとして、私は新鮮な草を探しませんし、オオカミを恐れません。私は単に「be」だけです。
私にとっては、これはゲームというよりもおもちゃのように感じられ、ゲームというよりもアートインスタレーションのように感じられ、ゲームというよりは声明のようです。そして、私は「ゲーム」を定義することは、私が自分がなりたいと思うかもしれないふりをしているこの瞬間に、私が今できる最も退屈な考えについてであることを覚えています。率直に言って、私が実際にいるものとは違うことになりたいと思うかもしれない多くのことがあります。
すぐに、私は緑の畑のやや水平な世界が1つのレベルであることがわかりましたすべて。探索も垂直です。私は小さなものになることができ、より大きなものになることができます。このプロセスは、それが判明したことが判明しました。私は続けています、そして私は無限の世界に戻っています。
あちこちにアイコンはほとんどありません。最初は、チュートリアルメッセージを意味します。その後、彼らはアイデアになり、存在の性質と存在の性質についてのスピーチのスニペット、私たち全員が一緒にこのシットショーにいる方法について。それらのいくつかは面白い、他のものは不機嫌です。
私は考えを集めて、自分自身の派生ナンセンスのランダムな新しい考えを作成することができます。この点について、すべて私が今までプレイした中で最も真実の世界的なゲームについてです。
ゲームはその中心的な位置を抑えません。私たちは皆接続されています。私たちは皆1つです。しかし、それは真剣なスクリードとしてではありません。それは不思議なタブローです。
すべての哲学はとてもシンプルですが、それでもとても混乱しています。あなたはこれを読んで、私なしでは存在することはできません。猫も存在することはできず、足で眠っています。猫の毛皮のノミも、ノミから離れて生きている恐ろしいものもありません。あなたは写真を手に入れます。
時々私はそのようなことを考えるのが好きです。大きな考えを考えることは慰めです。このゲームは奇妙に慰めです。
バブルの一部は余分な御treat走を提供します。彼らは故哲学者のアラン・ワッツによってオーディオスニペットを演奏します。彼の世界観は仏教の影響を強く受けていましたが、彼は異端者の思想家であり、素晴らしい講演者でした。彼の声には、20世紀半ばのイギリス人の教育を受けた豪華な音色があります。私は、特にサーモンの学校としての時代に、オールドアランから1つか2つのことを学びます。
単に物事になるだけのビジネス全体は、ゲームの一部にすぎません。他の生き物にも歌うことができます。私は踊ることができ、それによって私自身のベビーバージョンを作成することができます。私は自分自身を掛けることができます。私は多くの生き物や物を作って、風景を横切って駆け抜けることができます。探索する環境はたくさんあります。
すべてのゲームは色合いがありますポケモンGOそれについて。見つけるべきものが限られています。それらは分類されます。私は自分の数が増加しているのを見て(私はすべての植物の37%でした!)、もっと望んでいます。私が収集したものには、独自の小さな伝記が付属しています。今、私は原生動物とレンチキュラーの銀河について知っています。私は見て、存在の全体になりたいです。収集と学習があなたをアニメーション化するものであれば、それは収集と学習のゲームです。
ゲームのかなり早い段階で、2つの適度に挑戦的なパズルが提示されています。最初は、かつて豚だった元の場所に戻る必要があります。その後、私は奇妙な並置のシュールな地獄の景色に突入します。スヌーカーテーブルは、巨大な脳、チェロ、ジェットコースター、ビデオテープ、スプーンの隣に浮かんでいます。意味のないランダムなもののこの場所がtrapであることを理解するまで、私はそれらすべてを貪欲に集めます。私は逃げなければなりません。
私の周りの死んだことは、彼らの叫び、彼らが他の場所にいる間に犯した間違い、彼らの後悔について話します。私はより良い人になろうと覚えています。私は靴になります。
たいてい、すべてあなたをゆるめて、あなたが好きなようにしましょう。私は小さなものを非常に大きく、または非常に小さくすることを楽しんでおり、それらを奇妙な場所に置くことを楽しんでいます。太陽と同じくらい大きいゴキブリ。モートのような小さなサイ。十分なものを収集したら、いつでもそれらのいずれかになることができます。ほら、私は宇宙を浮かぶ青いクジラです。誰かが私についての本を書くべきです。
私は存在を駆け巡り、次々と生命を形成します。すべてのものは無限に変動し、また互いに同じようになっていることがわかります。サイズ、知性、美しさ。これらの品質はどれも多くを意味しません。
私の末っ子がレゴで遊ぶ方法を考えています。彼は物事をもう一方にし、ありそうもない調合にします。彼の想像力は無限です。これはまさに私がプレーする方法ですすべて。
本当の美しさの瞬間があります。黄金海の上で上昇するグライダーとして、私は夜明けが存在を照らすのを見ます。コメディーのugさの瞬間があります。 4本足の生き物の動きはまったく奇妙です。しかし、ほとんどの場合、ただ存在し、冷やし、演奏し、実験する瞬間があります。サウンドトラックは夢のようです。時々私はプレイをやめて、ゲームが自分のことをするのを見るだけですが、私は自分がなりたいことを見ているので、これを長くすることはできません。AIはそのことを無視する準備ができているように見えます。これが私がゲームが私のために働いていることを知っている方法です。
遊んでいる間すべて、私は、オレリーの作品だけでなく、宇宙の巨大な実用的な冗談の一部であるという感覚を楽しんだ。それは私が絶対に取るに足らないと感じさせるゲームであり、クモやタンポポ、青のクジラにもそれ以上のことはありません。
ほとんどのゲームは、私がどれほど素晴らしいかを教えてくれることです。私が千人の男性を最高にできる方法を見てください、 または私の心がこの悪魔のパズルを格闘し、倒す方法に驚嘆する。ゲームは私たちを他の一般的なものよりも上に設定します。
しかしすべて何度も何度も、私は重要ではなく、例外的であると言っています。宇宙の他のすべてと同じように、私はちょっとクールで、それから私は退屈で、私は新しいものに変身するべきです。
これは、ファンタジーフィクションの例外的な作品、変態マシン、おもちゃ、他に類を見ないゲームです。それは深い想像力、ユーモア、思いやりの作品です。すべて私を何時間も捕らえて、そうし続けます。それは勇敢で、奇妙で、説得力があり、美しいです。
Sony Interactive Entertainmentが提供する「小売」PS4ダウンロードコードを使用して、すべてがレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。