チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
世界は最初にdontnodのことを学びました吸血鬼最後のタイトルの発売の前夜、人生は奇妙です。それ以来、フランスの開発チームは、その進捗について定期的に更新しています。最終的なストレッチになった今、ロサンゼルスで開催されたこの夏のエレクトロニックエンターテイメントエキスポのデモも生産しています。本当の課題は、このような短期間で主人公の動機を越えることです。
吸血鬼1918年のロンドンにセットされたサードパーソンアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーは、ジョナサン・リードという名前の医師の役割を引き受けます。デモでは、ゲームの戦闘システムを新しい外観にしますが、リード自身の背景を探求するのに時間がかかります。
「博士ジョナサン・リードは戦争中だった」とグレゴリー・シュックスは言った吸血鬼アートディレクター。 「彼はある時点で兵士として訓練され、いくつかのアイデアを持ち帰ったので、彼は間違いなくそれを使用します。彼はまだ彼のサービス武器(ウェブリー)と刃を使用しています。そして、戦闘は路上、下水道で起こります。それは迫撃砲の殻についてではありません。」
リードは、ロンドンのスペインインフルエンザの流行の間に大衆の墓で目を覚まします。初期のゲームは、吸血鬼であることにグリップすることですが、ゲームのアークは、彼がマラディーと治療の探求をどのように扱うかに焦点を当てます。チームは、1918年に選んだと言いました。なぜなら、それは劇的な文化的変化の時期であり、吸血鬼が人間と一緒に住む安全な場所をひそかに見つけることができる時代だったからです。
「この期間中に多くの科学的な進歩と発見が起こったので、それは私たちにとって面白かったです」とフィリップ・モローは言いました。吸血鬼のゲームディレクター。「科学が宗教と神秘主義に挑戦することができたのは、科学が宗教と神秘主義に挑戦することができたのは、宗教と神秘主義に挑戦できるようになったのは初めてだったと思います。」
リードが戦争で見たものと、医師としての彼の倫理的義務のために、ドントノッドは、古典的な吸血鬼が人間の命を養ったり、努力したりする動機を持っていることの先入観で遊ぶことを計画していると言いました。
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「プレイヤーに自問してほしいという興味深い質問の1つは、「私は誰を殺すつもりで、誰をspareしまないのか」ということです」とモローは言いました。 「私たちはさまざまな市民の原型、非常に異なるアーキタイプを作成しましたので、あなたは本当にゲームをプレイすることを決めることができますデクスター、彼がテレビ番組でするように。または、あなたはそれを逆にすることを決めることができます、ジャック・ザ・リッパーのようになり、命を吹き込み、ただあなたの超自然的なスキルを完全に所有してください。
「これら2つの極端なパス間をナビゲートできます。良い決定も悪い決定もありません。私たちはあなたの道徳的な選択にあなたに影響を与えたくありません。ゲームをどのように体験したいかは本当にあなた次第です。」
他のヴァンパイアゲームが餌を与えないとプレイヤーを弱める可能性がある場合、SzucsとMoreauは、市民を殺すというReidがどのように進化の力を与えるかという点でより多くのことを話しました。彼らが遊ぶことを望んでいる紛争の1つは、リード自身の自己保存の必要性です。で吸血鬼、ヴァンパイアハンターの強力なグループは、医師のトレイルで暑く、彼自身の戦闘能力を高めることによってのみ、彼は自分自身を治すのに十分長く生き続けることができます。
インタビューを通して、チームはリードが合理的で科学的な心を持っていると強調しました。私たちは、戦争中の彼の経験と彼の恐ろしい苦しみを考えると、そのような誰かが吸血鬼のハンターが単に彼を殺すか、自分の命を奪うことさえ許すことを検討するかもしれないかと尋ねました。
「それは非常に興味深い質問です」とSzucsは苦戦しました。 「ジョナサンは最初は状況を受け入れるのに多くの困難を抱えており、それは間違いなく合理的な方法でそれに近づくので、彼は経験を実施し、彼はいくつかの結論に達します。しかし、それは本当にプレイヤー次第です。状況に対処する方法はたくさんあります。」
吸血鬼今年はWindows PC、およびPlayStation 4およびXbox Oneに到着する予定です。とは異なり人生は奇妙です、それは単一の非エピソード製品になります。チームは、プレイヤーがすべてを体験するために15時間から30時間の間に脇に置くべきだと言っています。